Quais livros da Delta Green eu preciso para começar?

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Em seguimento de Que chamada dos livros de Cthulhu que eu preciso para começar? , eu também gostaria de entrar no Delta Green.

Perguntas semelhantes, então:

  1. Quão útil será o livro principal por conta própria?
  2. Algum outro livro é essencial? Se sim, qual?
  3. Existem livros não essenciais, mas particularmente bons, que você recomendaria?

Já que estou familiarizado com Call of Cthulhu, também me ajudaria se você pudesse explicar como o Delta Green difere dele.

    
por Graham 22.11.2010 / 23:51

6 respostas

Apenas um livro de regras do Chamado de Cthulhu e o livro básico do Delta Green.

Minha versão favorita do livro Delta Green é o bi-sistema BRP / D20 (agora esgotado). Eu acho que as regras D20 para Call of Cthulhu (também fora de catálogo, mas facilmente disponíveis via Amazon) oferecem um formato legal para jogar um jogo Delta Green mais temático de ação / aventura do que poderia ser sugerido usando as regras BRP, e há um Algumas boas idéias lá dentro que um solidamente BRP GM pode achar útil também.

Utilidade: O sourcebook do DG é provavelmente o livro de configuração mais impressionante produzido para o Call of Cthulhu. A riqueza de coisas lá é surpreendente. Eu não acho necessariamente que tudo o que os autores fizeram com ele segue minha própria visão do Mythos e como ele funciona, mas não é de qualquer forma e eu recomendo que você queira usar as regras.

Outros livros: Existem outros materiais produzidos na linha DG, mas eles não são necessários para começar, ou jogar por meses. Eles refinam e expandem os materiais no Delta Green.

Visão geral? Pense X-Files atende a Call of Cthulhu.

    
23.11.2010 / 19:45
  1. O livro básico é muito útil por si só. Pode ser usado com praticamente qualquer sistema, pois é rico em substância e baixo nível de crocância.

  2. Não é essencial, mas é útil. O livro DG original tem conspirações em grande quantidade e um conjunto de boas aventuras para começar.

  3. Concorde com o slogan de Roxysteve: este é Arquivo X cruzado com Cthulhu.

23.11.2010 / 22:24

Tudo o que você precisa é de um livro de regras do CoC e um livro de referência da DG, mas o DG: Contagem Regressiva também é um ótimo trabalho. DG: Eyes Only não está no mesmo nível, eu diria. E eu não sei ainda DG: Metas de Oportunidade.

Para melhorar a atmosfera e seu conhecimento de fundo (e também por diversão), você pode experimentar os romances e contos.

    
26.08.2011 / 12:44

Ainda não saiu, mas a Pagan Publishing anunciou que lançará um jogo Delta Green autônomo que ainda deve ser compatível com produtos DG existentes. Este jogo também irá lidar com as mudanças no mundo real desde meados dos anos 90 e como Delta Green (e as outras conspirações) se adaptaram / mudaram. Nenhuma data de lançamento foi dada, mas é provável que seja em 2012, no mínimo. Você pode ouvir o painel Delta Green da GenCon 2011 discutindo aqui .

    
26.08.2011 / 17:05

Neste momento, existem quatro maneiras de jogar Delta Green, com uma variedade de sistemas:

  1. Chamada de Cthulhu mais o DG Corebook / versão dual stat (BRP)

  2. D20 Chamada de Cthulhu mais a versão dual stat (d20)

  3. Quadro Black Agents "Dunwich Sanction" da noite mais Trail of Cthulhu (GUMSHOE)

  4. sistema NEMESIS (ORE). Não há nada particularmente DG sobre Nemesis, exceto que foi escrito por Dennis Detwiller com DG em mente.

Outra maneira, que pode exigir algum trabalho, é combinar Reinos de Cthulhu e Agentes do Esquecimento para os Mundos Selvagens.

Contagem regressiva é uma mistura de artigos sobre elementos e aventuras de configuração de GD. Dois dos primeiros incluem grupos russos e britânicos análogos ao Delta Green. É enorme livro com muitos modelos para personagens internacionais e poderes psíquicos também, e os livros posteriores seguem um pouco este formato. A maioria das pessoas considera melhor do que o próprio livro de notas do GD.

Eyes Only tem dois longos artigos sobre os fungos de Yuggoth & The Fate, um artigo mais curto sobre jogos pós-911 e 3 aventuras. Parte desse material foi liberado em um formato de capítulos difícil de encontrar na virada do século. A aventura Artifact Zero tem provavelmente a melhor revelação em todos os jogos.

Alvos de Oportunidade tem cinco artigos longos sobre quatro ameaças Mythos & uma alternativa canadense ao Delta Green. Embora não existam aventuras dedicadas, os quatro grupos de vilões são facilmente utilizados como iniciadores de campanha.

Se você quiser dar uma olhada nas coisas imediatamente, confira o blog de Dennis Detwiller , que tem quatro aventuras gratuitas (Música de um Quarto Escurecido, A Última Equação, Os Pisos Nocturnos e Uma Vítima da Arte - estes dois últimos também aparecem em Contagem Regressiva). As regras do NEMESIS também estão lá. Aqui estão as três primeiras partes de sua campanha "Futuro Perfeito". Eu não estou Certifique-se de onde é a conclusão final do rough-around-the-edges.

Delta Green responde a duas perguntas que podem citar Keepers: "Por que um agente do FBI compartilha informações confidenciais com um professor universitário" e "que diabos o Mythos vem fazendo desde que Lovecraft escreveu sobre isso?" Seu brilho está respondendo a este último com pepitas modernas da teoria da conspiração, como OVNIs e o Experimento Filadélfia.

    
02.08.2013 / 21:36

O livro principal mencionado é de 1997 e agora foi substituído pelo Delta Green: Manual do Agente , que é um sistema de regras completo para o Delta Green, lançado em 2016.

Além disso, há um manual de início rápido chamado Precisa saber , que está disponível gratuitamente e aborda os princípios básicos das regras, por isso é um ótimo lugar para começar.

Qualquer um desses seria suficiente para começar a jogar sua primeira sessão, então eles são muito úteis.

Em termos de outros itens essenciais, o Guia do Manipulador é um extenso histórico da Delta Green e do mundo, que é um bom recurso para a elaboração de coisas.

    
10.12.2018 / 03:52