Você pode danificar uma criatura com vibrações em uma zona de silêncio?

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Esta pergunta é para os tipos de jogos D & D 3.5E e Pathfinder.

Se você observar como as vibrações funcionam, elas são uma onda de energia. O silêncio mágico simplesmente nega a capacidade de ouvir, ou ele para totalmente e nega todos os tipos de som causando vibrações / ondas de choque?

Considere o seguinte:

Se uma pessoa fosse o centro de um elenco do feitiço de silêncio:

Poderiam ainda ser danificados por um terremoto (PHB) ou por um feitiço similar como o Wrack Earth (PHB2)?

Como sobre o feitiço Shockwave? (Sharn: Cidade das Torres)

E as ondas que deixam cair objetos pesados (por exemplo, uma pedra em um lago)?

E as armas que causam dano de tipo concussivo?

Para seu benefício, copiei os textos da mágica

Silence

Illusion (Glamer)

Level: Brd 2, Clr 2

Components: V, S

Casting Time: 1 standard action

Range: Long (400 ft. + 40 ft./level)

Area: 20-ft.-radius emanation centered on a creature, object, or point in space

Duration: 1 min./level (D)

Saving Throw: Will negates; see text or none (object)

Spell Resistance: Yes; see text or no (object)

Upon the casting of this spell, complete silence prevails in the affected area. All sound is stopped: Conversation is impossible, spells with verbal components cannot be cast, and no noise whatsoever issues from, enters, or passes through the area. The spell can be cast on a point in space, but the effect is stationary unless cast on a mobile object. The spell can be centered on a creature, and the effect then radiates from the creature and moves as it moves. An unwilling creature can attempt a Will save to negate the spell and can use spell resistance, if any. Items in a creature’s possession or magic items that emit sound receive the benefits of saves and spell resistance, but unattended objects and points in space do not. This spell provides a defense against sonic or language-based attacks.

    
por Jesse Cohoon 28.06.2016 / 04:17

1 resposta

Normalmente, sim. O silêncio impede especificamente o som, não toda a vibração. (Lembre-se de que o calor também é uma vibração - uma completa falta de vibração indicaria zero absoluto e provavelmente anunciaria o fim dos tempos.) Ele impede apenas as vibrações que ocorrem em intervalos que podem ser ouvidos. Isso interrompe a maioria dos feitiços de ataque direto baseados em vibração ( sound lance ) e alguns feitiços de ataque de efeito de área baseados em vibração ( soundburst ), especificamente aqueles com a palavra-chave [sonic]. A critério do DM / GM, ele poderia parar ou enfraquecer alguns ataques além de magias que são uma forma de força vibratória se o juiz decidir que eles são principalmente ou inteiramente compostos de ondas sonoras, mas isso provavelmente só deve ser feito se a descrição de apoio desse ataque descreve como sendo som ou sonora.

Magia é estranhamente arbitrária às vezes, mas em qualquer mundo onde pena cair existe, devemos estar preparados para a magia interagir estranhamente com a física.

Ele não deve ter efeito sobre magias ou habilidades que usam qualquer outra freqüência de vibração, embora provavelmente tenha efeitos incidentais sobre como os personagens experimentam essas magias - por exemplo, um terremoto silencioso / em> ou enxame de meteoros é provavelmente uma experiência muito surreal. Ainda pode ser sentida, e objetos (e estruturas!) Podem ser vistos caindo e quebrando, mas nada disso pode ser ouvido - isso seria estranho o suficiente para nós nos dias modernos, apenas assistindo a cenas de terremoto no YouTube com o som mudo ; ter ocorrido ao seu redor com todo o volume de uma câmara de privação sensorial tem sido incomodativo.

Para responder diretamente aos seus exemplos:

Could they still be damaged by an Earthquake (PHB) or similar spell like Wrack Earth (PHB2)?

Definitivamente. Os feitiços informam especificamente se eles usam o som em seu efeito por meio da palavra-chave [sonic].

How about the Shockwave spell? (Sharn: City of Towers)

Eu não tenho este, mas assumindo que o feitiço não tem uma palavra-chave [sonora], definitivamente. (Se isso acontecer, claramente, deve ser evitado.)

What about waves dropping heavy objects (for instance a boulder into a pond)?

Somente se o som em si for suficiente para causar dano. A água deslocada pelo pedregulho retém todo o seu momentum quando entra no feitiço silêncio - que atingirá o efeito completo. (Geralmente, se algo acertar outra coisa strong o suficiente para produzir ondas sonoras prejudiciais , o efeito real do acerto provavelmente é o suficiente para tornar o som insignificante. Para algo caindo na terra, se acertar o suficiente que o som em si poderia danificar um ser humano de 30 metros, o impacto explosivo e as nuvens de destroços provavelmente vão matar aquele humano.

What about weapons that cause concussive force types of damage?

Além de outros como o feitiço lança de som ou uma grande espada ou um pistola sônica , elas não devem ser afetadas por um período de silêncio - exceto a parte em que o oponente não pode ouvir as armas sendo usadas, então é menos provável que ele envie alarmes, especialmente se o silenciado combatente está em confusão para que os gritos e gritos de seus inimigos não possam ser ouvidos.

Interesting! On a similar note, would the same types of rules/ ideas apply to a deafened character? (or does a character need to be able to hear in order to be damaged by sound/ sonic attacks)

Isso pode exigir um pouco mais de avaliação caso-a-caso, mas geralmente, um caractere ensurdecedor só é protegido contra efeitos [sonoros] se eles também afetam a mente e / ou dependem do idioma. Um lança de som ou um rifle sônico irá rasgar o corpo de uma pessoa surda e ele nem saberá o que está acontecendo com ele, já que ele não pode ouvir o rugido cacofônico de uma arma sonora física descarregada. Mas magias como comando e sugestão falharão completamente em afetá-lo, porque elas requerem que ele ouça e entenda as palavras faladas do conjurador. Um personagem ensurdecedor é muito difícil de influenciar a Diplomacia ou o Bluff normal, assim como muitas formas de persuasão mágica, exceto a dominação direta. Usos não-combatentes da persuasão mágica podem ser interpretados como uma mensagem escrita, dependendo do feitiço; da mesma forma, eu pessoalmente determinei que um personagem surdo foi afetado pelo comando porque eles passaram uma escolha de Linguística para ganhar a habilidade de ler lábios, e as condições foram atendidas para que eles o fizessem automaticamente sem fazendo um teste de Percepção. (Se eles tivessem ficado mais distantes ou o lançador não estivesse diretamente de frente para o personagem surdo pronunciando seu comando de uma só palavra lentamente, eu teria permitido que o personagem surdo optasse por falhar no teste de Percepção - na verdade, eu já fiz isso duas vezes lutar antes que o bandido descobrisse por que seus feitiços não estavam tomando conta.)

    
28.06.2016 / 04:53