PC médio, montagem enorme: Onde me sento?

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Assim, a maioria das pessoas que lidaram com montagens e especificamente montagens "Grandes" sempre fazem referência a essas duas frases:

Um cavalo (não um pônei) é uma criatura Grande e, portanto, ocupa um espaço de 10 pés (2 quadrados) de diâmetro. Para simplificar, suponha que você compartilhe o espaço da sua montaria durante o combate.

Em um jogo em que estou participando, eu, um PC de tamanho médio, coloquei minhas mãos em uma montaria enorme.

Enorme tem o seguinte espaço:

\ begin {array} {| c | c |} \ hline \ hphantom {•} & \ hphantom {•} & \ hphantom {}} \\ \ hline  & & \\ \ hline  & & \\ \ hline \ end {array}

Então, naturalmente, eu como médio, caberia da seguinte forma:

\ begin {array} {| c | c |} \ hline \ hphantom {•} & \ hphantom {•} & \ hphantom {}} \\ \ hline  & • & \\ \ hline  & & \\ \ hline \ end {array}

Agora, eu seria um personagem médio, preciso de uma arma de alcance até mesmo para acertar algo adjacente à minha montaria Huge, ou a linha sobre "por simplicidade, suponha que você compartilhe o espaço de sua montaria durante o combate" significa que pode bater tecnicamente em alguém a 10 pés de mim? E, inversamente, permitir que os inimigos me atinjam a 10 pés de distância sem uma arma de alcance?

    
por Pethrax 15.05.2018 / 16:54

3 respostas

for simplicity, assume you share your mount's space during combat

Isso significa que seu atributo "Espaço" adquire o valor do atributo "Espaço" de sua montaria, ou seja, 15 pés. Seu alcance não muda, portanto, neste caso, você tem 15 pés. espaço com um 5-ft. alcance, então você ameaça os 16 quadrados ao redor do quadrado 3 × 3. Se você tiver uma arma de alcance, você não ameaça esses 16 quadrados, mas ameaça os 20 quadrados que os cercam. Então, se \ $ \ \ $ é onde você está e \ $ ○ \ $ é um quadrado que você ameaça,

\ begin {array} {c c | c c} { \ text {Sem arma de alcance:} \\ \ begin {array} {c | c} ○ & ○ & ○ & ○ & ○ \\ \ hline ○ & • & • & • & ○ \\ \ hline ○ & • & • & • & ○ \\ \ hline ○ & • & • & • & ○ \\ \ hline ○ & ○ & ○ & ○ & ○ \\ \ end {array} \\ } & \ quad & \ quad & { \ text {com arma de alcance:} \\ \ begin {array} {c | c} ○ & ○ & ○ & ○ & ○ & ○ & ○ \\ \ hline ○ & & & & & & ○ \\ \ hline ○ & & • & • & • & & ○ \\ \ hline ○ & & • & • & • & & ○ \\ \ hline ○ & & • & • & • & & ○ \\ \ hline ○ & & & & & & ○ \\ \ hline ○ & ○ & ○ & ○ & ○ & ○ & ○ \\ \ end {array} } \ end {array}

As criaturas não precisam de alcance para atacar você; Na verdade, esses mesmos diagramas funcionam para eles. Se eles estiverem em um \ $ ○ \ $, então eles podem alcançar um dos \ $ \ \ $ quadrados, isto é, eles podem entrar em contato com você (use a grade que corresponde a se eles têm um alcance arma, a sua arma é irrelevante para o seu alcance). No entanto, como o seu espaço é maior, eles podem ficar mais próximos de você com uma arma de alcance e ainda atacá-lo.

Isso é meio estranho e muito abstrato, mas o Pathfinder é um jogo bastante abstrato de várias maneiras. Essa simplificação é, na verdade, apenas uma expansão do sistema de grade, já bastante abstrato, no qual uma pessoa típica é chamada de “ocupar” um pé-direito de 5 pés. cubo (duvido que alguém na história do Homo sapiens tenha realmente 5 pés de largura ou largura). Basicamente, você ocupa esse espaço porque está constantemente se movendo e esta é a área que você “controla” e pode, portanto, mover-se livremente (leia: não requeira uma ação, não provoque um ataque de oportunidade). Com uma montagem, que controla seu próprio espaço, você é capaz de se mover livremente em cima da montagem e, assim, aproveitar o controle sobre o espaço que ela fornece.

Mas o Pathfinder implementa uma abstração não precisa ser o fim da história. Como HeyICanChan aponta, o diretor criativo da Paizo, James Jacobs, não considera as abstrações em torno do combate montado em geral como sendo realmente suficientes, sugerindo que

Mounted combat is underdetailed in Pathfinder. So, the more you get into it, the more you're going to have to house rule.

Em resumo, a Paizo escolheu abstrações mais simples, mais rápidas de aprender e mais rápidas para executar em combate montado, possivelmente porque elas estavam focadas em casos mais comuns e não queriam prejudicar o sistema com regras especiais para cenários que podem muito bem não aparecer na maioria dos jogos (já que a maioria dos pilotos tem apenas uma categoria de tamanho menor que a montaria e, portanto, a abstração não parece muito estranha). Você pode optar por fazer de forma diferente, especialmente se o jogo não for parecido com "a maioria" dos jogos do Pathfinder, e criaturas menores montando peças muito grandes será uma parte importante dele.

Mas esteja ciente de que as abstrações são poderosas e úteis, e reduzir os limites de abstração significa maiores custos no tempo de aprendizado, tempo de execução e complexidade. Paizo não achava que esses custos valessem a pena, pelo menos por sua ideia de "maioria" dos jogos do Pathfinder. Você pode pensar que eles valem a pena, pelo menos para o seu jogo. Mas não ignore o fato de que, vale a pena ou não, os custos ainda estão . Você precisa pensar sobre eles ao projetar qualquer houserule que você deseja implementar.

    
15.05.2018 / 17:15

Embora as circunstâncias geralmente envolvam um piloto empunhando uma arma de alcance que está montado em uma montaria Grande, os fãs debatem isso regularmente, como em 2011 , 2013 , 2015 e 2017 , no entanto, Paizo, ao meu conhecimento, nunca emitiu qualquer palavra oficial.

Para resumir, o combate montado , na verdade, diz: "Para simplificar, Suponha que você compartilhe o espaço de sua montaria durante o combate, "mas o que compartilhamento significa aqui não está totalmente claro, e nenhum exemplo é fornecido. Quando criaturas grandes e pequenas que estão lutando entre si compartilham um espaço, as regras aqui , por exemplo, cobrir essa eventualidade, mas as regras não explicam o que significa ter o piloto compartilhando o monte >.

Esta excelente resposta faz um excelente trabalho ao apresentar a conclusão tradicional que a maioria dos leitores alcança. No entanto, este leitor gostaria de oferecer uma abordagem alternativa.

Quando o combate montado diz: "Por simplicidade, suponha que você compartilhe o espaço de sua montaria durante o combate", isso pode significar que um motociclista compartilha o todo do espaço da montaria, e isso significaria > todos dos quadrados que a montagem ocupa em vez de apenas suas bordas. Assim, usando esta abordagem, um piloto armado com uma arma de alcance montado em uma montagem enorme ameaça usando o seguinte diagrama:

\ begin {array} {c | c} ○ & ○ & ○ & ○ & ○ & ○ & ○ \\ \ hline ○ & ○ & ○ & ○ & ○ & ○ & ○ \\ \ hline ○ & ○ & • & • & • & ○ & ○ \\ \ hline ○ & ○ & • & • & • & ○ & ○ \\ \ hline ○ & ○ & • & • & • & ○ & ○ \\ \ hline ○ & ○ & ○ & ○ & ○ & ○ & ○ \\ \ hline ○ & ○ & ○ & ○ & ○ & ○ & ○ \\ \ end {array}

Legenda: o espaço da montaria enorme e os quadrados que um ciclista compartilha com a montaria Enorme; os quadrados que estão ameaçado por um piloto que está empunhando uma arma de alcance usando esta decisão.

Isto veria o piloto ameaçando 10 pés das praças circundantes da praça central da montaria, e também veria o cavaleiro ameaçando os quadrados 5 pés ao redor da montaria enquanto o cavaleiro compartilha com a montaria que quadrado do centro morto também.

Como observado anteriormente, Pathfinder tem sido menos do que imediato com esclarecimentos sobre combate montado, mas este approach faz concordar com a decisão apresentada por um co-designer do jogo no qual Pathfinder se baseia . Se a proveniência da regra é importante ou não - especialmente porque não há nenhuma decisão oficial Pathfinder - é algo para um grupo individual decidir.

De qualquer forma, o combate montado em Pathfinder é uma bagunça, e os projetistas sabem: "O combate montado está incompleto em Pathfinder ", diz Pathfinder diretor criativo James Jacobs aqui . "Então, quanto mais você entrar nisso, mais você terá que governar a casa." E, com isso em mente, este leitor recomenda alguns engajamentos simulados usando ambos que outras resposta e e abordagem desta resposta, em seguida, escolhendo qual é o preferido. Além disso, mesmo se a tabela concordar que uma abordagem é melhor, este leitor recomenda algumas execuções de teste de combate montadas de qualquer maneira para colocar todos em a mesma página antes tentando incorporar batalhas montadas na campanha. As regras de combate montadas são vagas e complicadas, e todos podem ter uma opinião diferente sobre como essas regras funcionam.

    
15.05.2018 / 20:26

Eu acho que a simplificação RAW só funciona para montagens que são 1 tamanho maior do que o piloto, eu diria que montando montagens maiores invocaria a regra.

"Se você tentar montar uma criatura que não é adequada como montaria, você recebe uma penalidade de -5 nos seus testes de Cavalgar."

Uma montagem enorme, por exemplo, um elefante é melhor simulado usando as regras existentes do veículo pathfinder. IRL criaturas enormes como elefantes onde lutaram com uma tripulação e um motorista separado normalmente com um howdah anexado - embora algumas vezes sem, por exemplo, condutor e dois lanceiros / arqueiros (alguns guerrilheiros modernos ainda usam elefantes mas mais como transporte ie como um APC e não um MICV)

Eu sugeriria usar as regras do veículo com uma plataforma de 5x5 para até 4 caracteres médios de combate e eles precisariam usar armas de alcance ou mísseis. Oponentes também precisariam de armas de alcance - como você lida com o aspecto de dirigir, tem um PC para fazer isso ou contratar um NPC depende de você.

Você também teria que ser firme com a arma usando caracteres "não, você não pode ter um rifle de parada de 4 furos"

O suplemento de desbravador Belkzen, A posse das Orc Hordes tem regras para um Howdah. E uma pesquisa no google encontra uma ou duas regras homebrew para elefantes de guerra que podem ser adaptadas.

    
15.05.2018 / 18:31