for simplicity, assume you share your mount's space during combat
Isso significa que seu atributo "Espaço" adquire o valor do atributo "Espaço" de sua montaria, ou seja, 15 pés. Seu alcance não muda, portanto, neste caso, você tem 15 pés. espaço com um 5-ft. alcance, então você ameaça os 16 quadrados ao redor do quadrado 3 × 3. Se você tiver uma arma de alcance, você não ameaça esses 16 quadrados, mas ameaça os 20 quadrados que os cercam. Então, se \ $ \ \ $ é onde você está e \ $ ○ \ $ é um quadrado que você ameaça,
\ begin {array} {c c | c c} { \ text {Sem arma de alcance:} \\ \ begin {array} {c | c} ○ & ○ & ○ & ○ & ○ \\ \ hline ○ & • & • & • & ○ \\ \ hline ○ & • & • & • & ○ \\ \ hline ○ & • & • & • & ○ \\ \ hline ○ & ○ & ○ & ○ & ○ \\ \ end {array} \\ } & \ quad & \ quad & { \ text {com arma de alcance:} \\ \ begin {array} {c | c} ○ & ○ & ○ & ○ & ○ & ○ & ○ \\ \ hline ○ & & & & & & ○ \\ \ hline ○ & & • & • & • & & ○ \\ \ hline ○ & & • & • & • & & ○ \\ \ hline ○ & & • & • & • & & ○ \\ \ hline ○ & & & & & & ○ \\ \ hline ○ & ○ & ○ & ○ & ○ & ○ & ○ \\ \ end {array} } \ end {array}
As criaturas não precisam de alcance para atacar você; Na verdade, esses mesmos diagramas funcionam para eles. Se eles estiverem em um \ $ ○ \ $, então eles podem alcançar um dos \ $ \ \ $ quadrados, isto é, eles podem entrar em contato com você (use a grade que corresponde a se eles têm um alcance arma, a sua arma é irrelevante para o seu alcance). No entanto, como o seu espaço é maior, eles podem ficar mais próximos de você com uma arma de alcance e ainda atacá-lo.
Isso é meio estranho e muito abstrato, mas o Pathfinder é um jogo bastante abstrato de várias maneiras. Essa simplificação é, na verdade, apenas uma expansão do sistema de grade, já bastante abstrato, no qual uma pessoa típica é chamada de “ocupar” um pé-direito de 5 pés. cubo (duvido que alguém na história do Homo sapiens tenha realmente 5 pés de largura ou largura). Basicamente, você ocupa esse espaço porque está constantemente se movendo e esta é a área que você “controla” e pode, portanto, mover-se livremente (leia: não requeira uma ação, não provoque um ataque de oportunidade). Com uma montagem, que controla seu próprio espaço, você é capaz de se mover livremente em cima da montagem e, assim, aproveitar o controle sobre o espaço que ela fornece.
Mas o Pathfinder implementa uma abstração não precisa ser o fim da história. Como HeyICanChan aponta, o diretor criativo da Paizo, James Jacobs, não considera as abstrações em torno do combate montado em geral como sendo realmente suficientes, sugerindo que
Em resumo, a Paizo escolheu abstrações mais simples, mais rápidas de aprender e mais rápidas para executar em combate montado, possivelmente porque elas estavam focadas em casos mais comuns e não queriam prejudicar o sistema com regras especiais para cenários que podem muito bem não aparecer na maioria dos jogos (já que a maioria dos pilotos tem apenas uma categoria de tamanho menor que a montaria e, portanto, a abstração não parece muito estranha). Você pode optar por fazer de forma diferente, especialmente se o jogo não for parecido com "a maioria" dos jogos do Pathfinder, e criaturas menores montando peças muito grandes será uma parte importante dele.Mounted combat is underdetailed in Pathfinder. So, the more you get into it, the more you're going to have to house rule.
Mas esteja ciente de que as abstrações são poderosas e úteis, e reduzir os limites de abstração significa maiores custos no tempo de aprendizado, tempo de execução e complexidade. Paizo não achava que esses custos valessem a pena, pelo menos por sua ideia de "maioria" dos jogos do Pathfinder. Você pode pensar que eles valem a pena, pelo menos para o seu jogo. Mas não ignore o fato de que, vale a pena ou não, os custos ainda estão lá . Você precisa pensar sobre eles ao projetar qualquer houserule que você deseja implementar.