Qual é a diferença entre as habilidades de Ciência e Conhecimento / Tecnologia?

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Eu estou aprendendo o jogo Doctor Who Roleplaying pelo Compartimento 7. Eu ainda não tenho o livro de regras, mas eu assisti alguns vídeos e li algumas resenhas, quando surgiu uma questão.

Até onde eu sei, a lista de habilidades é:

  • Athletics
  • Convince
  • Craft
  • Fighting
  • Knowledge
  • Marksman
  • Medicine
  • Science
  • Subterfuge
  • Survival
  • Technology
  • Transport

A meu ver, a ciência pura é o conhecimento e a ciência prática é a tecnologia. Então, o que é apenas "ciência" em termos do jogo? Quando é que a GM deve pedir explicitamente um teste de Ciência, mas não Conhecimento de ciência ou tecnologia?

    
por enkryptor 13.02.2018 / 20:24

1 resposta

Do livro de regras (p. 62):

...the Science skill measures just how knowledgeable the character is when it comes to and all the stuff that makes the universe go around. There’s a little crossover with the Medicine and Technology skills, but if the task requires less repairing people or gadgets, and more contemplating the wild pseudoscience or in-depth theory, then Science is going to be the skill of choice.

Ou, em outras palavras, Ciência é ciência (física, química, biologia e assim por diante) e Tecnologia é tecnologia (hackeamento, reparo e decodificação de dispositivos). A habilidade Conhecimento exclui especificamente categorias cobertas por outras habilidades (Ciência, Tecnologia, Medicina, etc) e funciona mais como uma habilidade de "humanidades" (história, lei, etc.).

    
14.02.2018 / 03:23