Uma possível solução é que um "familiar do mago" não precisa necessariamente vir da mágica achar familiar . Essencialmente, um mago faz um 'acordo' com alguma entidade para agir como um familiar - se você quer um mais esperto, sem necessariamente ter os benefícios listados no feitiço, considere procurar no personagem por criaturas interessantes ou trabalhar com seu Mestre para aparecer com alternativas. Além disso, outras magias podem dar acesso a criaturas mais poderosas que podem ser usadas para se tornarem familiares (como o Criar Homunculus , Conjure Fey , e Awaken feitiços).
No manual do monstro, afirma que certas criaturas são procuradas como familiares (creio que estou lembrando o texto da entrada do Pseudodragon), o que apoiaria a suposição de que familiar como um termo se refere especificamente à criatura gerada pelo Feitiço Encontrar Familiar .
Eu irei em uma tangente - a soma substantiva da minha resposta está acima. Entretanto, considere que os familiares já podem ter entidades inteligentes limitadas por sua forma bestial pela magia Find Familiar . Sua natureza como Fey, Demônios ou Celestiais pode sugerir, como você diz, que eles sejam mais inteligentes. Note que se pode interpretar a magia como significando que eles podem ajudar (vantagem em uma checagem de habilidade), você faz checagens de inteligência para relembrar a sabedoria e quase qualquer outra coisa. Eu gosto de imaginar, pessoalmente, que os Familiares falam em conversas por telepatia e permitem que meus jogadores interpretem como tal - embora seus instintos animais e sua forma limitada os restrinjam.
Não há lugar no RAW que diga que há uma inteligência mínima para conhecer um idioma, e embora seja improvável que o DM permita que um familiar tenha uma linguagem conhecida - a Inteligência em si é apenas um número que determina quanto sucesso uma criatura terá em investigar, recordar informações ou resistir a certos efeitos mágicos. Assim, um familiar, mesmo quando operando sozinho, poderia fazer verificações de conhecimento relativamente difíceis (até DC16 ou 15).
Um personagem não é a soma de suas pontuações de habilidade - se isso não fosse verdade, Dungeons and Dragons não seria um RPG. O jogador ou mestre que interpreta um personagem contribui com sua própria experiência, intuição e tomada de decisão. Coisas que consideramos inteligência na vida real muitas vezes têm a ver com o modo como as pessoas agem e se suas decisões são "inteligentes" ou não. Acho que todo mundo teria que admitir que um personagem de alta inteligência ainda pode tomar decisões consistentemente estúpidas e que um personagem de baixa inteligência pode tomar decisões consistentemente inteligentes; e, embora eu tenha visto mestres que acreditam de outra forma e relegam toda a tomada de decisão para uma narração pré-feita baseada em testes, não acredito que isso seja uma interpretação adequada.
Assim, voltar para Find Familiar produziu familiares, não é necessário interpretá-los como bestas não-inteligentes. Eles podem ser personagens ricas que contribuem para o jogo, e as pessoas não devem sentir a necessidade de interpretá-las como estúpidas, porque o número que diz com que frequência eles têm sucesso em um teste de inteligência ou teste de resistência é baixo.