Essa é uma resposta bem pesada, mas é a única maneira de tolerar 'desvantagens' hoje em dia; No entanto, eu não estou familiarizado com o L5R, então isso será um pouco abstraído.
A essência disso é simples: Desvantagens agora valem zero pontos extras. (Você pode querer dar a todos um pequeno número de pontos extras para compensar, mas isso depende de você.) Em vez disso, as desvantagens geram XP quando causam algum tipo de problema ao personagem. Há um pouco de julgamento sobre o que é suficientemente problemático para ser considerado "problema", mas, no geral, você pode confiar apenas no fato de que os problemas mais "poderosos" surgem com mais frequência.
Como o XP L5R vem em um estilo bem robusto (ganhando um dígito por sessão em vez de centenas de milhares em um jogo como D & D), você provavelmente desejará limitar o bônus de desvantagem de XP a "um XP por disad por sessão "e, possivelmente, tampar o número total de XP em 2 ou 3.
O efeito líquido disso, é claro, é que os personagens que são causados por seus defeitos obtêm mais XP do que os personagens que não o fazem. Assim, o jogador que tomou "medo de barcos" na campanha do deserto, ou o jogador que tirou a "perna perdida" no jogo de intrigas da corte, não vai ver muita XP para eles, enquanto o jogador que tomou " albino 'na campanha do deserto, ou o jogador que tomou' stammer 'no jogo de intrigas da corte vai ver muitas recompensas para aqueles disads. Isso significa que, efetivamente, o 'valor' de uma desvantagem está diretamente ligado a quão desvantajosa ela é.