A configuração da campanha Mundo de Greyhawk tem uma quantidade considerável de informações sobre o panteão padrão que aparece em D & D 3.5 e como as divindades malignas são seguidas no mundo. Para saber mais sobre as divindades Greyhawk, o Living Greyhawk Gazeteer tem informações sobre elas, assim como o Greyhawk Wiki (por exemplo, seu artigo sobre Vecna ).
Estes também podem servir como exemplo para outras configurações .
A religião de Hextor era popular no antigo Grande Reino. Como um deus da conquista, sua religião foi bem sucedida no mainstream. Sua religião é descrita mais adiante no Dragon # 356. Erythnul, deus do abate, é popular entre os humanos em algumas regiões mais selvagens; em ambos os casos, essas divindades representam os valores culturais dominantes dessas regiões naquela época. Nem todos os reinos são necessariamente alinhados ou bem organizados.
Muitas religiões do mal são especificamente perigosas, então seus cultos são proibidos na maioria dos lugares. Vecna e Tharizdun são essas divindades. Na Cidade Livre de Greyhawk, ser um seguidor de Vecna é uma ofensa capital. O culto de Vecna é descrito mais adiante no Dragon # 348.
Algumas divindades do mal são as divindades raciais de algumas raças específicas, como Gruumsh para orcs. Essas divindades são adoradas em qualquer lugar que tal corrida acontece.
Iuz the Old (uma divindade não mencionada nos principais livros de regras) realmente reside no plano material e comanda um vasto e maligno reino. A maioria das divindades do Mundo de Greyhawk é proibida de fazer isso, mas se bem me lembro, nasci naquele avião e assim posso morar lá. As divindades malignas, na verdade governando reinos pessoalmente, são raras.Alguns povos humanos têm uma ou mais divindades do mal em seu panteão. Syrul do panteão Suel é seguido pela Irmandade Escarlate; eles são uma organização maligna com seu próprio território, então essa é uma mistura dos tropos do "culto maligno" e do "reino do mal" que já vimos antes.
Algumas deidades malignas menos populares mas menos destrutivas são seguidas pessoalmente por alguns indivíduos. Beltar, por exemplo, a deusa das cavernas, é seguida por invasores do túmulo. Tais religiões são mais silenciosas, mas mais toleradas do que os cultos de Vecna.
Algo que você também vê são os principais templos de divindades do mal tolerados em assentamentos maiores, muitas vezes por razões históricas. Por exemplo, Kalstrand tem um templo de Hextor, apesar de Zilchus ser a religião oficial do reino. O templo antecede a fundação do reino moderno e vem de uma época em que Hextor era uma religião dominante, e Overking Xavener teve que fazer algumas concessões aos principais grupos de poder locais para garantir sua própria monarquia.