Como posso lidar com o conceito de templos do mal no mundo maior? [fechadas]

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Em uma região ou país malvado, qual é a motivação para as pessoas seguirem os deuses do mal? Eu recebo toda a coisa de adorar o medo e a idéia de apaziguamento, mas existem outros modelos de sociedade onde as pessoas seguem de bom grado os deuses do mal?

Alguns deuses malignos, como Nerull, parecem apenas se prestar a cultos secretos. Se você olhar através da lista de deuses em 3.5 PHB, nenhum deles parece ser o tipo de deuses que qualquer sociedade abertamente adoraria. Hextor é tudo muito bem como um deus se você é guerreiro, mas o que todo mundo faz?
O mesmo pode ser dito de Vecna e Erythnul. Quem vai adorar Gruumsh além dos orcs?

A idéia de cultos secretos parece bem, mas se você quiser que seu mundo seja dividido em regiões onde os deuses bons dominam em um lugar e os deuses do mal dominam em outro lugar que são os templos gerais (não secretos) que as pessoas rezam e por quê?

    
por Kotch 11.07.2018 / 16:38

4 respostas

A configuração da campanha Mundo de Greyhawk tem uma quantidade considerável de informações sobre o panteão padrão que aparece em D & D 3.5 e como as divindades malignas são seguidas no mundo. Para saber mais sobre as divindades Greyhawk, o Living Greyhawk Gazeteer tem informações sobre elas, assim como o Greyhawk Wiki (por exemplo, seu artigo sobre Vecna ).

Estes também podem servir como exemplo para outras configurações .

A religião de Hextor era popular no antigo Grande Reino. Como um deus da conquista, sua religião foi bem sucedida no mainstream. Sua religião é descrita mais adiante no Dragon # 356. Erythnul, deus do abate, é popular entre os humanos em algumas regiões mais selvagens; em ambos os casos, essas divindades representam os valores culturais dominantes dessas regiões naquela época. Nem todos os reinos são necessariamente alinhados ou bem organizados.

Muitas religiões do mal são especificamente perigosas, então seus cultos são proibidos na maioria dos lugares. Vecna e Tharizdun são essas divindades. Na Cidade Livre de Greyhawk, ser um seguidor de Vecna é uma ofensa capital. O culto de Vecna é descrito mais adiante no Dragon # 348.

Algumas divindades do mal são as divindades raciais de algumas raças específicas, como Gruumsh para orcs. Essas divindades são adoradas em qualquer lugar que tal corrida acontece.

Iuz the Old (uma divindade não mencionada nos principais livros de regras) realmente reside no plano material e comanda um vasto e maligno reino. A maioria das divindades do Mundo de Greyhawk é proibida de fazer isso, mas se bem me lembro, nasci naquele avião e assim posso morar lá. As divindades malignas, na verdade governando reinos pessoalmente, são raras.

Alguns povos humanos têm uma ou mais divindades do mal em seu panteão. Syrul do panteão Suel é seguido pela Irmandade Escarlate; eles são uma organização maligna com seu próprio território, então essa é uma mistura dos tropos do "culto maligno" e do "reino do mal" que já vimos antes.

Algumas deidades malignas menos populares mas menos destrutivas são seguidas pessoalmente por alguns indivíduos. Beltar, por exemplo, a deusa das cavernas, é seguida por invasores do túmulo. Tais religiões são mais silenciosas, mas mais toleradas do que os cultos de Vecna.

Algo que você também vê são os principais templos de divindades do mal tolerados em assentamentos maiores, muitas vezes por razões históricas. Por exemplo, Kalstrand tem um templo de Hextor, apesar de Zilchus ser a religião oficial do reino. O templo antecede a fundação do reino moderno e vem de uma época em que Hextor era uma religião dominante, e Overking Xavener teve que fazer algumas concessões aos principais grupos de poder locais para garantir sua própria monarquia.

    
11.07.2018 / 17:01
Em geral, divindades do mal serão abertamente apoiadas se o mal que elas fazem está fora da vista da população. Isso pode significar que existe uma "cidade proibida" de devassidão, assassinato e coisas do gênero, mas está fora da visão do cidadão comum. Isso também pode significar que todas as coisas ruins acontecem com pessoas de fora. Por que você se importaria se o governo torturasse e matasse pessoas desde que seja outra pessoa?

Tudo o que os governos precisam fazer é fornecer um ambiente seguro e estável para a pessoa comum.

Para ganhar poder, alguém deve mostrar que se "qualifica" realizando atos malignos e que eles são espertos ao realizar esses atos em pessoas de fora, aqueles que não serão perdidos ou de uma forma que os impeça de serem pegos.

Além disso, se os atos malignos levarem ao poder, muitas pessoas realizarão atos malignos para obter poder.

    
11.07.2018 / 20:37

Interpretação Cultural

Para a população que segue esta religião, não seria mal. Você viveu toda a sua vida sob esses ensinamentos e não é mal, é como a vida é.

Tome por exemplo o antigo Império Maia, nesta cultura a religião exigia sacrifício humano para apaziguar os deuses, não era mau para eles; foi algo que tem que ser feito.

Em algum outro contexto, comer o coração de seu inimigo para absorver seus poderes é algo muito real que ainda ocorre hoje e para as pessoas que o fazem não é o mal que precisa ser feito para ter sucesso e sobreviver.

Templos existiriam para qualquer divindade sem um problema. Ainda mais em um cenário como o DnD, onde você tem "confirmação visual" de sua existência.

    
11.07.2018 / 23:15

Uma importante razão pela qual cultistas adoram deuses do mal é ter poder . Se você adorar Pelor, talvez receba magia de cura, desde que seu coração seja verdadeiro. Mas os deuses do mal freqüentemente têm algum tipo de trama para encarnar seu avatar no mundo real, após o qual seus cultistas obterão o poder supremo.

Medo e apaziguamento também são motivações válidas. Mas uma motivação final é insanidade . Em algumas versões do Temple of Elemental Evil, é narrado que o contato com Tharizdun na verdade leva as pessoas à loucura, que é a única razão pela qual continuam a adorá-lo.

    
11.07.2018 / 21:06