O SR5 resolveu os problemas com o deck?

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Decking em Shadowun tem seus problemas, especialmente em SR3, o que leva a uma "separação" do grupo quando o Decker foi executado em uma matriz (bons exemplos são fornecidos em esta questão ).

Nosso grupo começará a jogar o SR5 em breve, e eu estou pensando em jogar um Decker. Mas eu não quero desacelerar o jogo desnecessariamente, então me perguntei se o deck melhorou.

Estou ansioso por suas respostas.

    
por Zeeker 11.09.2014 / 10:14

4 respostas

Eu não joguei o SR3, então minha resposta será inteiramente baseada em minhas experiências com o SR5.

Deckers não parecem muito separados do que está acontecendo no espaço de trabalho

O Matrix no SR5 é completamente sem fio (embora eu acredite que isso possa não ter sido o caso em edições anteriores) e funciona mais como um plano de existência alternativo do que como uma rede completamente separada de computadores.

A Matrix pode ser visualizada (usando os dispositivos apropriados) como Realidade Aumentada, que é sobreposta à sua visão natural ou inserindo a Realidade Virtual e deixando seu corpo de carne flácido e inconsciente. A matriz VR modela de perto o mundo físico, com dispositivos conectados e pessoas aparecendo como ícones e personas, respectivamente.

Enquanto operando em AR a Decker usa sua iniciativa física para determinar quando (e quantas vezes) eles agem. Já que é improvável que seja tão alto quanto um Street Samurai ou um combatente rápido similar, significa que enquanto o Decker ainda pode operar, eles são limitados em quanto eles conseguem comparativamente, mas compensam isso com a capacidade de seguir em frente. o resto da equipe.

Enquanto estiver operando em RV, o corpo de Decker fica completamente mole, mas eles ainda podem observar seus companheiros de equipe (através de suas personas e / ou dispositivos) e se comunicar com eles. Eles não podem mais movimentar seu corpo ou participar de combates físicos, mas usam sua Iniciativa Matrix em vez de sua Iniciativa física, permitindo-lhes agir mais rápido e mais vezes a cada rodada. Independentemente disso, suas ações ainda estão 'em sincronia' com o que está acontecendo no espaço de trabalho e não é algo separado.

Outros benefícios da matriz sem fio

Deckers não se limitam apenas a invadir cofres de dados ou desabilitar sistemas de segurança no SR5, qualquer coisa com uma conexão sem fio ao Matrix é um alvo em potencial, isso pode incluir várias coisas divertidas, como Smartguns, Cyberware, Drones e Veículos. Seu Decker pode estar agachado atrás de uma escrivaninha, com o corpo flácido enquanto disparam em VR, mas ainda podem acertar a espingarda de segurança em um momento crítico e salvar o Mago de levar uma bala sem interromper o que quer que estivessem fazendo. / p>     

11.09.2014 / 11:17

Sim , o SR5 resolveu muitos problemas com o deck no SR3 e versões anteriores.

Recentemente ouvi um boato não confirmado (que poderia ser absurdo) que originalmente, os decks deveriam ser NPCs. Se assim for, mostra em seu papel no início de Shadowrun. Eles viviam em seu próprio mundo, e era melhor ficar em casa. Magos que projetam astralmente também podem passar muito tempo em sua própria aventura particular.

O SR5 muda isso de várias formas:

  • Você não precisa estar em RV para deck; você pode fazê-lo em AR (Realidade Aumentada) sobreposto ao mundo real com o qual você ainda pode interagir. Não é tão rápido, mas é bastante seguro.

  • O Matrix é sem fio. Bem, talvez não a matriz em si, mas praticamente todos os dispositivos se comunicam sem fio, então há muitos lugares para invadir, a partir dos quais você pode acessar os sistemas conectados. Você ainda pode se conectar por fio, o que reduz o ruído em sua conexão, creio eu, mas para a maioria das coisas do dia a dia, isso não é necessário.

  • Quase todos os dispositivos podem ser invadidos. Se você é atacado por pessoas com armas inteligentes sem fio, você pode hackear as armas. Você pode hackear drones inimigos. Você pode hackear até mesmo o seu cyberware. Você pode, claro, hackear câmeras de segurança e portas e coisas assim.

  • É claro que os seus dispositivos também podem ser hackeados. Aqui você tem essa equipe de shadowrunners strongmente armados, carregados com cyberwares e smartguns, e você não quer que sua oposição desative todos os brinquedos de seus amigos, não é? Bem, você pode escravizá-los em seu cyberdeck, para poder executar a segurança para eles. Agora o atacante tem que derrotar você ao invés daquele sam de cabeça de carne.

Eu ainda não tenho muita experiência em como isso funciona na prática (eu corri apenas um jogo com um decker, que se divertiu muito hackeando os PDAs das pessoas), mas parece-me que o jogo full decker é um muito rico e profundo. E você precisa estar com o grupo. Embora essa riqueza ainda possa significar que você está jogando seu próprio jogo.

O SR4 também tinha o Matrix sem fio, a propósito. Não tenho certeza de quão longe foi a idéia de "tudo pode ser hackeado". Ele mesclou decker e riggers em uma única coisa (chamada "hackers"). O SR5 não faz isso, embora com os decks sendo uma clara ameaça à segurança dos drones, não vai doer se um rigger souber uma coisa ou duas sobre decks defensivos, embora eu ache que seria proibitivamente caro. Talvez você possa usar os drones escravos no cyberdeck de seu amigo de navio de cruzeiro?

    
11.09.2014 / 14:06

Na verdade, a alteração relevante foi introduzida com o SR4. Veja a minha resposta a uma pergunta sobre a mesma situação no SR4: como você faz hacking útil sem excluir outros jogadores?

Em suma, fale com o seu GM e proponha que o seu Hacker seja tratado como equivalente a um mago:

  • AR é o equivalente da sua visão deslocada para o plano "astral"
  • VR é o equivalente de você estar completamente no plano "astral"
  • combate matricial é como magos lutando
  • Sua invasão de dispositivos é apenas outro tipo de mágica (tecnológica)

Se o seu GM não tiver problemas em integrar um mago completo, ele também deve lidar bem com você.

    
11.09.2014 / 16:36

Li recentemente o Livro de Regras e existem várias formas de entrar na Matriz, um Decker pode envolver-se completamente no Matrix via realidade virtual ou usar apenas Realidade Aumentada, que é uma espécie de percepção 50/50 sobre Realidade e Matriz.

As regras mudaram um pouco nas versões e esse "problema" é endereçado, pois eu entendo, você tem o mesmo Tempo / Spotlight que todos os outros se você estiver na Matrix, então não, você não é muito separados.

Parece-me que os autores mudaram o Matrix para parecer uma realidade paralela agora, talvez para refletir a emergente internet das coisas.

O mesmo vale para o Astral Layer e o Rigging.

    
11.09.2014 / 10:36