Primer de Ações Estendidas
- Descobrir o pool de dados. (Atributo + Habilidade + Equipamento)
- Decida o número de sucessos necessários para ter sucesso.
- Decida quanto tempo de jogo cada jogada representa.
- Decida quanto tempo de jogo os jogadores têm antes que o sucesso seja impossível ou irrelevante.
- Jogadas do jogador. Cada dado que mostra 8 ou mais adiciona um sucesso ao total. (Com um dado de cinco dados, a probabilidade de obter pelo menos um 8 é de cerca de 65%).
- ST determina o efeito no jogo do teste e oferece ao jogador a chance de repetir o passo 5, até um número de vezes igual ao passo 1.
- Se, a qualquer momento, no passo 5, o jogador não obtiver sucessos em um único lançamento, o ST oferece uma opção: tomar uma Condição e continuar na etapa 6, ou chamar a ação de falha e abandoná-la.
- Se, a qualquer momento, no passo 5, o jogador obtiver 5 ou mais sucessos naturais em um único teste, este é um sucesso excepcional, e o jogador recebe um bônus como listado na página 188.
- Se o jogador tiver ficado sem rolagens potenciais na etapa 6, mas não tiver acumulado o número de sucessos determinado pela etapa 2 no tempo definido na etapa 3, o ST poderá usar a regra "Quase erros" na página 188.
- Se o jogador decidir abandonar uma ação no passo 7 como uma falha, pode optar por torná-la uma "falha dramática" e ganhar uma batida.
- Se, depois de disponibilizar todos os rolos, o número de sucessos reunidos for igual ou superior ao total decidido no passo 2, a ação estendida será concluída com êxito.
Ok, dado que, como você torna as ações estendidas mais desafiadoras?
- Seja rigoroso com as etapas 3 e 4. Se você tiver apenas uma hora para concluir a tarefa e cada teste representar 15 minutos de trabalho, seu número de testes práticos será limitado a 4, independentemente do tamanho do conjunto de dados.
- Use as condições ambientais para adicionar penalidades aos próprios rolos na etapa 5.
- Você está permitindo que cada jogador role para adicionar sucessos a uma única tarefa? Pare com isso. Em vez disso, faça de uma pessoa o líder e faça com que as outras usem as regras do Trabalho em equipe. (Ainda não foi substituído pelas regras 2e, então volte para a página 134 do livro principal do WoD.)