Rolos estendidos nunca falham?

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Ao jogar com qualquer ação estendida, nunca tive uma única falha, incluindo aquelas que defini como requisitos altos, como 15 sucessos necessários. Nenhum deles levou mais rolos do que o tamanho da parada de dados. Talvez seja só porque as piscinas que eu tenho os personagens criam sempre acabam sendo pelo menos 5 dados. 5 dados, 5 vezes por 10 sucessos realmente não é tão difícil de obter, e as piscinas são geralmente maiores do que isso. Estou esquecendo de algo? Como devo tornar as ações estendidas mais desafiadoras?

Isto está relacionado ortogonalmente a fazer um lança-chamas caseiro , no qual eu sinto que até pedir 15 sucessos foi super fácil.

    
por xenoterracide 05.02.2015 / 17:06

1 resposta

Primer de Ações Estendidas

  1. Descobrir o pool de dados. (Atributo + Habilidade + Equipamento)
  2. Decida o número de sucessos necessários para ter sucesso.
  3. Decida quanto tempo de jogo cada jogada representa.
  4. Decida quanto tempo de jogo os jogadores têm antes que o sucesso seja impossível ou irrelevante.
  5. Jogadas do jogador. Cada dado que mostra 8 ou mais adiciona um sucesso ao total. (Com um dado de cinco dados, a probabilidade de obter pelo menos um 8 é de cerca de 65%).

  1. ST determina o efeito no jogo do teste e oferece ao jogador a chance de repetir o passo 5, até um número de vezes igual ao passo 1.
  2. Se, a qualquer momento, no passo 5, o jogador não obtiver sucessos em um único lançamento, o ST oferece uma opção: tomar uma Condição e continuar na etapa 6, ou chamar a ação de falha e abandoná-la.
  3. Se, a qualquer momento, no passo 5, o jogador obtiver 5 ou mais sucessos naturais em um único teste, este é um sucesso excepcional, e o jogador recebe um bônus como listado na página 188.
  4. Se o jogador tiver ficado sem rolagens potenciais na etapa 6, mas não tiver acumulado o número de sucessos determinado pela etapa 2 no tempo definido na etapa 3, o ST poderá usar a regra "Quase erros" na página 188.
  5. Se o jogador decidir abandonar uma ação no passo 7 como uma falha, pode optar por torná-la uma "falha dramática" e ganhar uma batida.
  6. Se, depois de disponibilizar todos os rolos, o número de sucessos reunidos for igual ou superior ao total decidido no passo 2, a ação estendida será concluída com êxito.

Ok, dado que, como você torna as ações estendidas mais desafiadoras?

  • Seja rigoroso com as etapas 3 e 4. Se você tiver apenas uma hora para concluir a tarefa e cada teste representar 15 minutos de trabalho, seu número de testes práticos será limitado a 4, independentemente do tamanho do conjunto de dados.
  • Use as condições ambientais para adicionar penalidades aos próprios rolos na etapa 5.
  • Você está permitindo que cada jogador role para adicionar sucessos a uma única tarefa? Pare com isso. Em vez disso, faça de uma pessoa o líder e faça com que as outras usem as regras do Trabalho em equipe. (Ainda não foi substituído pelas regras 2e, então volte para a página 134 do livro principal do WoD.)
05.02.2015 / 18:01