Meus jogadores podem abusar deste Lâmina homebrew do item mágico Sede?

30

Estou criando um item mágico de homebrew. Eu acho que eu tenho isso equilibrado, mas preciso saber se há alguma lacuna que eu não vi.

Blade of the thirst, magical longsword, requires attunement, versatile, finesse.

Concept:
The weapon of an ancient vampire lord, the blade of the thirst is imbued with the vampire's lust for blood.

Description:
A black longsword with a guard made up of 3 carved black roses; the guard is gripped thorned vines that extend from the roses and bind to the wielder's wrist.

Features:
Blade of the thirst confers proficiency for itself onto the wielder.
At the start of the wielder's turn the blade of thirst drains blood from its wielder, causing 1/2/3 damage to the wielder (player's choice); the sword counts as a +x weapon until the end of the turn, where x is the damage caused to the wielder.

  1. Este item mágico está equilibrado?
  2. Existe uma maneira óbvia de abusar disso?
por Skeith 06.12.2018 / 16:44

4 respostas

não vejo problema real com isso.

Existe um precedente para uma arma do tipo espada longa que possui as propriedades Finesse e Versatile (Sun Blade). Além disso, esta é uma arma + X que te machuca para usar suas propriedades, tornando-a inferior em relação a uma arma normal + X.

À medida que um personagem sobe de nível, levar de 1 a 3 danos torna-se cada vez mais um problema. Uma pequena façanha é que se você atingir Resistência ao tipo de dano que a espada faz ao seu portador (eu iria para Necrótico, já que está bebendo sangue), então você poderia usar a espada no modo +1 o tempo todo sem nenhuma desvantagem. . Mas o fato de que isso te machuca em tudo já o torna inferior a uma arma básica + X.

Se você quiser encerrar o caso de 'Resistência', certifique-se de que o dano causado pela arma seja explicitamente declarado irresistível.

Eu não sugeriria que declarasse que o dano recebido pelo usuário é convertido para o + X aplicado. Embora isso evite o abuso de resistência, ele abriria a arma até o abuso de vulnerabilidade. Se um personagem se tornasse vulnerável a dano Necrótico e seguisse essa regra, ele poderia aumentar a arma para um +6.

Esta arma seria bastante difícil de abusar, porque você deve estar em sintonia com um item mágico para usar suas propriedades, então a propriedade de beber sangue não poderia ser usada em inimigos. Como mencionado acima, é basicamente inferior a uma espada normal + X ... embora a Finesse em uma Espada Longa dê às classes baseadas em Dex uma opção viável de duas mãos.

Algumas outras coisas que observarei em sua descrição, no entanto.

  • Você não especifica o tipo de dano causado ao jogador. Todo dano no 5E é digitado de alguma forma ... Eu recomendo Necrotic para representá-lo bebendo seu sangue
  • A descrição declarando que ele 'liga [s] ao pulso do usuário.' Um jogador possivelmente tentará argumentar que uma espada amarrada a seu pulso a torna imune ao desarmamento. Isso não é um grande negócio ... mas sua descrição deixa isso aberto para discussão.

Eu observarei que algum cuidado deve ser tomado se você entregar esta espada em baixo nível. Eu classificaria isso como, pelo menos, 'Raro' e o traria de acordo (inferior a uma Arma +3, que é Muito Rara). Em nível baixo, a habilidade de acertar sua chance de acertar 15% para apenas 3 de dano vale a pena para algumas classes - particularmente as rajadas como Paladins que, no nível cinco (com uma única rodada para se preparar) podem perder 2 Ataques , 2 Spell Smites, e 2 Divine Smites em uma única rodada ... aumentar sua chance de acertar 15% seria um benefício significativo para tal personagem tentando Overnuke um alvo como este. Eu não estou dizendo isso para notar que isso é desequilibrado ... simplesmente que, como a maioria das armas de alta + X, distribuí-las em nível baixo pode ter um impacto significativo.

Nota

Foi sugerido que usar uma Arma Versátil / Fina pode permitir que um pouco de queijo com um Ataque Furtivo de Vampira dê um mergulho de 1 nível em Fighter for Great Weapon Fighting. Este não é um problema, porque o GWF só se aplica ao dano real e bruto da arma ... não a fontes de bônus como Ataque Furtivo, Smite, etc. Veja a Pergunta aqui bem como a seguinte citação de Conselhos de Sábio:

Q: Great Weapon Fighting and Battlemaster' Sweeping Attack: may I reroll the 1 and 2 of the superiority die?
A: Great Weapon Fighting works only with the damage dice of the qualifying weapon.

Fonte

Isso também afirma que não se aplica ao Ataque Furtivo.

    
06.12.2018 / 17:04

Sim. Existem maneiras de abusar disso.

tl; dr O maior abuso é Grande Luta com Armas + Ataque Furtivo

Abuso de Figher-Rogue: Grande Luta de Armas + Ataque de Fuga

As armas da finesse são válidas para ataques furtivos. Isso incentivaria o combate à multiclasse a um bônus de dano substancial. O grande estilo de luta com armas aumenta bastante a produção de dano de um Ataque ininterrupto , pois todos os 1s e 2s recebem um re-lançamento. Isso só é possível devido à combinação de versatilidade + finesse que não está disponível de outra forma.

Abuso Bárbaro

A menos que o dano seja psíquico, um bárbaro levando o totem do urso seria capaz de obter uma arma +3 por 1 dmg / rodada. Esse dano também permitiria automaticamente que o bárbaro mantivesse a raiva.

Equilibrado?

Geralmente, não. Isto confere uma proficiência de armas marciais que pisa nos dedos das classes de armas marciais e o pacto da característica de classe de lâmina. Ele quebra os atributos de um tipo de arma (espada longa) que permite que outras habilidades de classe o alavanquem de maneira que outras espadas longas não possam ser usadas.

    
06.12.2018 / 17:19

Esta arma matará seu usuário

At the start of the player's turn the blade of thirst drains blood from its wielder causing 1/2/3 damage (players choice); the sword counts as a +x weapon until the end of turn where x is the damage caused to the player.

Se eles ficarem inconscientes na batalha, essa coisa, do jeito que você escreveu, continuará drenando o usuário de pelo menos 1 HP por turno. Cada vez que isso acontece, é considerado uma falha no Death Saving Throw, (veja PHB ch 9, Damage and Healing), mas não evita o teste de resistência do turno. Eles vão ter um mínimo de 1 falha por turno, e falhar no primeiro Death Saving Throw significa que eles vão morrer. Na melhor das hipóteses, você permite que eles façam seu teste de resistência natural antes de eliminar o dano automático, mas, mesmo assim, você está custando a eles um dos testes de resistência ao Morte.

PHB Ch 9: Damage with 0 Hit Points. If you take any damage while you have 0 hit points, you suffer a death saving throw failure

Seu jogador leva no mínimo um ponto de dano por turno com esta arma na mão.

    
07.12.2018 / 16:34

At the start of the player's turn the blade of thirst drains blood from its wielder causing 1/2/3 damage(players choice); the sword counts as a +x weapon until the end of turn where x is the damage caused to the player.

Você deve tomar mais cuidado para especificar que o dano causado ao é o mais da arma. Então, "bárbaro tomando o totem do urso" levaria apenas um, mas receberia apenas um bônus de +1.

Estou dizendo isso porque parece ser o que você pretendia (você está procurando fechar brechas na sua pergunta). Se você está bem com 1 dmg dando +3 em algumas situações, tudo bem ... ainda é principalmente menos potente que uma arma +3 reta.
( Principalmente = exceto por "conceder proficiência ao usuário". Talvez não seja relevante para sua campanha.)

Conceito legal - enquanto estou aqui, tenho uma sugestão de que você expanda a descrição / história de fundo para que não funcione para Paladinos ou talvez até certos alinhamentos devido à sua associação / origens de lordes vampiros.

    
06.12.2018 / 18:28