AC média / ótima para classes principais por nível

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Eu vi uma e outra vez que alguém menciona que alguém tem um AC baixo ou alto para a classe dele. Então, eu estou me perguntando: existe algo como uma lista de qual AC as classes principais devem ter por nível (médio ou ótimo)?

    
por Thomas E. 11.09.2014 / 17:12

4 respostas

Portanto, o desafio com essa questão é que não se trata apenas de classes, mas também de recursos gastos. Você poderia ser um lutador escolhendo usar armadura de couro e dois punhais ou você poderia ser um escudo e armadura pesada Fighter com as mesmas estatísticas e ter um AC muito diferente.

A outra complicação aqui é Touch AC vs. Flat-footed AC. A maioria dos personagens é boa em um ou em outro, mas não em ambos.

Isso indicou que realmente existem apenas alguns builds que realmente importam aqui para benchmarks, então vamos fazer algumas comparações. Note que é realmente menos sobre "classe" e mais sobre "talentos" + dinheiro.

O tanque: armadura pesada + escudo

Eu modelei este como um lutador gastando ~ 75% do seu dinheiro em defesa.

  • Nível 3: 24 ( Plena Placa +1, Escudo Pesado, Dex +1, Esquiva +1 )
  • Nível 5: 28 ( Escudo Pesado +1, Anel de Proteção +1, Amuleto de Armadura Natural +1 )
  • Nível 7: 31 ( Placa Cheia +2, Escudo Pesado +2, RoP +2, Dex +2 )
  • Nível 9: 36 ( Placa Cheia +3, Escudo Pesado +3, AoNA +2, Dex +3, Pedra empoeirada de Rosa Ioun +1 )
  • Nível 11: 40 ( Cinto Dex = > Dex +4, Armadura / escudo +4, Anel / Amuleto +3 )

A construção Dex Light Armor

Como acima, este Rogue está gastando a maior parte de seu dinheiro aumentando seu AC. Nesse caso, eles também se beneficiam do Cinturão Dex.

  • Nível 3: 20 ( Camisa de Cadeia de Mithril +1, Dex +4, Esquiva +1 )
  • Nível 5: 23 ( Dex +5, AoNA +1, RoP + 1 )
  • Nível 7: 25 ( Camisa em cadeia +2, AoNA +2 )
  • Nível 9: 28 ( Camisa em cadeia +3, Dex +6, RoP +2 )

O Mago / Feiticeiro (com algum Dex)

Como acima, essa pessoa está gastando muito dinheiro em equipamentos defensivos básicos e usando o Dex para beneficiar seus ataques de toque à distância.

  • Nível 3: 15 ( Dex +3, Braceletes da Armadura +1, RoP +1 )
  • Nível 5: 18 ( Dex +3, Bracers +2, AoNA +1, Armadura Natural Dracônica +1 )
  • Nível 7: 21 ( Dex +4, Bracers +3, AoNA +2 )
  • Nível 9: 25 ( Dex +4, Bracers +4, RoP +2, Armadura Natural Dracônica +2, Pedra empoeirada de Rosa Ioun +1 )

Alguns tópicos

Estes são números "máximos" e não medianos em qualquer trecho. Na verdade, os números devem revelar várias coisas:

  • O Dex é realmente importante para o AC fora dos personagens da Armadura Pesada, o que constitui a maior parte do seu AC.
  • No nível 9, o spread na AC é enorme . Isso realmente causa grandes problemas Se seu lutador tem CA 30 e seu Feiticeiro tem CA 18 ( típico ), você acaba com criaturas que nunca podem perder o Feiticeiro se também puderem acertar o Lutador.
  • Esse problema só piora à medida que os níveis vão . Em algum momento, você para de atacar lutadores e apenas começa a lançar feitiços para eles, porque suas chances de sucesso são melhores.
  • Da mesma forma criaturas tornam-se impossíveis de "equilibrar". Pegue um CR20 Red Dragon, Wyrm , ele tem uma mordida de +38. Seu Sorcerer é nunca vai ter um AC para contrariar isso. Isso basicamente significa que o Sorcerer não pode entrar em combate corpo a corpo ou será rasgado em pedaços. Não importa se o Feiticeiro caiu 500k em itens AC ou 50k em itens AC.
  • Alguma matemática ( Bracers +8 = > 64k, AoNA +5 = > 50k, RoP +5 = > 50k, Cinto de Dex +6 = > 36k ). São 200k na bomba de CA para uma CA de 31. Adicione uma magia de escudo e você ainda está abaixo do limite. Você precisará de bônus de Moral ou Sorte de um Bardo ou Clérigo para chegar aos 40+ e, mesmo assim, você provavelmente será atingido.

Existem 4 defesas

  • AC não é a única defesa. Na verdade, à medida que os níveis aumentam, os seus salvamentos de Ref / Fort / Will tornam-se muito mais importantes. Nenhuma quantidade de AC irá salvá-lo de um Wail of the Banshee.
  • Jogadores experientes entendem esse problema. Em algum momento, torna-se inútil tentar maximizar a CA e, em vez disso, você lança os recursos em outras coisas. Manto de Resistência é muito mais importante que o Anel de Proteção. Em algum momento, em vez de outro +1 na sua armadura, você compra Resistência à Energia ou algo do tipo para lhe dar Resistência a Dano.
  • Existem outras maneiras de evitar ser atingido. Imagem Espelhada, Invisibilidade e Voar são habilidades importantes que permitem que criaturas AC mais fracas sobrevivam ao combate.
  • AC é realmente apenas uma parte do quebra-cabeça . Para muitos combates, manter certos personagens protegidos é igualmente importante.
13.09.2014 / 01:30

A vasta gama de opções para diferentes classes significa que um "Base AC" será altamente variável, dependendo do que o personagem escolheu ou pretende alcançar.

No entanto, o Codex NPC da referência do pazio contém exemplos de classes principais que podemos usar para esses dados ; a partir disso obtemos por exemplo:

Monk
Level  AC
1      16
5      17
10     21
15     28
20     34

No entanto, esses dados são especializados em cada nível para diferentes subtipos, mas dão uma ideia do escopo do problema.

    
12.09.2014 / 11:30

Infelizmente, não há benchmarks ISO para AC em uma base por classe / nível. MAS, você pode ter um bom senso sozinho.

Baixa: uma build que NÃO usa muitos recursos discricionários (gold, feats, stats) para propósitos de AC.

Hight: uma construção que usa TODOS os recursos discricionários para AC.

Por exemplo Um lutador de nível 1 usando as principais coisas do livro de regras:

LOW: Scale-mail, Dex de 10, sem talentos de CA, sem escudo: AC de 15

ALTO: Breast-plate, Dex de 14, Dodge feat, escudo pesado: AC de 21

Há obviamente mais que se pode fazer, mas um 21 AC é sólido para um tanque inicial.

    
11.09.2014 / 17:35

A regra geral a seguir é o seu nível + 20 para ac. (Isso não se aplica nos níveis iniciais, embora se você tiver 18 ac no nível 1, isso é bom (no nível 1, os oponentes ganham +1 ou +2 para acertar, eles precisam de um ~ 16 + no dado para acertar você com 18 O raciocínio é porque o bônus de ataque do seu oponente consistirá principalmente do BAB e do teste de 20 lados.O seu nível + 20 está dizendo que a chance de acertar dos seus oponentes é baseada nos bônus de arma + modificador de habilidade relevante * 5%. Portanto, se o seu oponente tiver 18 tiros, +2 de arma e +1 de bônus, ele terá 35% de chance de acertar você (4 t + 2 de arma + 1 tacada = 7 * 5 = 35%).

A classe que você está jogando, no entanto, não importa. Se você dividir uma classe pelo que os separa de todas as outras classes, as principais diferenças são:

1) Bônus de ataque base
2) Fort, Refl, Salve
3) Hit Dice
4) habilidades especiais

Você escolhe como você coloca suas habilidades e raramente uma habilidade especial de uma classe é adicionada ao seu AC (monges com sabedoria seria uma exceção, mas a sabedoria substituiria o bônus de armadura temporariamente). O ponto é que o bônus de ataque do seu oponente não muda dependendo da classe que você está jogando. Qualquer um pode pegar um clérigo, um ladino ou um lutador, e dar a eles exatamente os mesmos talentos de proficiência em armadura, armadura e pontuação de dex.

    
13.09.2014 / 17:19