Portanto, o desafio com essa questão é que não se trata apenas de classes, mas também de recursos gastos. Você poderia ser um lutador escolhendo usar armadura de couro e dois punhais ou você poderia ser um escudo e armadura pesada Fighter com as mesmas estatísticas e ter um AC muito diferente.
A outra complicação aqui é Touch AC vs. Flat-footed AC. A maioria dos personagens é boa em um ou em outro, mas não em ambos.
Isso indicou que realmente existem apenas alguns builds que realmente importam aqui para benchmarks, então vamos fazer algumas comparações. Note que é realmente menos sobre "classe" e mais sobre "talentos" + dinheiro.
O tanque: armadura pesada + escudo
Eu modelei este como um lutador gastando ~ 75% do seu dinheiro em defesa.
- Nível 3: 24 ( Plena Placa +1, Escudo Pesado, Dex +1, Esquiva +1 )
- Nível 5: 28 ( Escudo Pesado +1, Anel de Proteção +1, Amuleto de Armadura Natural +1 )
- Nível 7: 31 ( Placa Cheia +2, Escudo Pesado +2, RoP +2, Dex +2 )
- Nível 9: 36 ( Placa Cheia +3, Escudo Pesado +3, AoNA +2, Dex +3, Pedra empoeirada de Rosa Ioun +1 )
- Nível 11: 40 ( Cinto Dex = > Dex +4, Armadura / escudo +4, Anel / Amuleto +3 )
A construção Dex Light Armor
Como acima, este Rogue está gastando a maior parte de seu dinheiro aumentando seu AC. Nesse caso, eles também se beneficiam do Cinturão Dex.
- Nível 3: 20 ( Camisa de Cadeia de Mithril +1, Dex +4, Esquiva +1 )
- Nível 5: 23 ( Dex +5, AoNA +1, RoP + 1 )
- Nível 7: 25 ( Camisa em cadeia +2, AoNA +2 )
- Nível 9: 28 ( Camisa em cadeia +3, Dex +6, RoP +2 )
O Mago / Feiticeiro (com algum Dex)
Como acima, essa pessoa está gastando muito dinheiro em equipamentos defensivos básicos e usando o Dex para beneficiar seus ataques de toque à distância.
- Nível 3: 15 ( Dex +3, Braceletes da Armadura +1, RoP +1 )
- Nível 5: 18 ( Dex +3, Bracers +2, AoNA +1, Armadura Natural Dracônica +1 )
- Nível 7: 21 ( Dex +4, Bracers +3, AoNA +2 )
- Nível 9: 25 ( Dex +4, Bracers +4, RoP +2, Armadura Natural Dracônica +2, Pedra empoeirada de Rosa Ioun +1 )
Alguns tópicos
Estes são números "máximos" e não medianos em qualquer trecho. Na verdade, os números devem revelar várias coisas:
- O Dex é realmente importante para o AC fora dos personagens da Armadura Pesada, o que constitui a maior parte do seu AC.
- No nível 9, o spread na AC é enorme . Isso realmente causa grandes problemas Se seu lutador tem CA 30 e seu Feiticeiro tem CA 18 ( típico ), você acaba com criaturas que nunca podem perder o Feiticeiro se também puderem acertar o Lutador.
- Esse problema só piora à medida que os níveis vão . Em algum momento, você para de atacar lutadores e apenas começa a lançar feitiços para eles, porque suas chances de sucesso são melhores.
- Da mesma forma criaturas tornam-se impossíveis de "equilibrar". Pegue um CR20 Red Dragon, Wyrm , ele tem uma mordida de +38. Seu Sorcerer é nunca vai ter um AC para contrariar isso. Isso basicamente significa que o Sorcerer não pode entrar em combate corpo a corpo ou será rasgado em pedaços. Não importa se o Feiticeiro caiu 500k em itens AC ou 50k em itens AC.
- Alguma matemática ( Bracers +8 = > 64k, AoNA +5 = > 50k, RoP +5 = > 50k, Cinto de Dex +6 = > 36k ). São 200k na bomba de CA para uma CA de 31. Adicione uma magia de escudo e você ainda está abaixo do limite. Você precisará de bônus de Moral ou Sorte de um Bardo ou Clérigo para chegar aos 40+ e, mesmo assim, você provavelmente será atingido.
Existem 4 defesas
- AC não é a única defesa. Na verdade, à medida que os níveis aumentam, os seus salvamentos de Ref / Fort / Will tornam-se muito mais importantes. Nenhuma quantidade de AC irá salvá-lo de um Wail of the Banshee.
- Jogadores experientes entendem esse problema. Em algum momento, torna-se inútil tentar maximizar a CA e, em vez disso, você lança os recursos em outras coisas. Manto de Resistência é muito mais importante que o Anel de Proteção. Em algum momento, em vez de outro +1 na sua armadura, você compra Resistência à Energia ou algo do tipo para lhe dar Resistência a Dano.
- Existem outras maneiras de evitar ser atingido. Imagem Espelhada, Invisibilidade e Voar são habilidades importantes que permitem que criaturas AC mais fracas sobrevivam ao combate.
- AC é realmente apenas uma parte do quebra-cabeça . Para muitos combates, manter certos personagens protegidos é igualmente importante.