Como jogar outro personagem do jogador

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Na minha campanha atual, eu jogo um sétimo nível (6 sem LA) Half Giant Psychic Warrior. Outro membro do partido é um Raptoran Ranger de sétimo nível.

Meu Half-Giant tem uma força de 27. Seria possível eu me tornar grande / enorme usando o Psionic Expand, e então jogar o Raptoran no ar para permitir que ela planeasse? Se sim, como poderíamos fazer isso?

Alternativamente, seria possível que ela se sentasse em meus ombros e simplesmente pularia quando eu me tornasse grande / enorme (16/32 pés)? Mais uma vez, como devemos lidar com isso em termos de regras?

    
por Arthaban 08.01.2016 / 16:38

1 resposta

Saltar

Um salto em altura sem um início de corrida de 20 pés:

All Jump DCs given here assume that you get a running start, which requires that you move at least 20 feet in a straight line before attempting the jump. If you do not get a running start, the DC for the jump is doubled.

A high jump is a vertical leap made to reach a ledge high above or to grasp something overhead. The DC is equal to 4 times the distance to be cleared.

Assim, ela poderia fazer um teste de Saltar e dividir o resultado por 8 para obter o número de pés acima da sua altura que ela conseguiu alcançar. Provavelmente não será muito fenomenal, a menos que ela tenha uma habilidade de salto muito alta.

Você pode argumentar que é capaz de ajudá-la ( Aid Another action ), mas isso é apenas uma +2 para o seu rolo (ou 0,25 pés).

Poderia ser mais útil se você estivesse pulando primeiro, seu aliado provavelmente precisaria de um teste de Equilíbrio, já que ela está precariamente empoleirada em seus ombros, é claro, mas ela poderia então saltar de seu ponto alto. Dada a sua Força, e se você estivesse correndo, você provavelmente poderia limpar mais alguns pés (embora ... as regras para o Jump sejam feitas para o personagem Médio, seria lógico dobrar o número de pés apagados cada vez que você dobrar de tamanho, mas isso seria uma Regra da Casa).

Você aplica as regras de deslizamento.

Throw

Até onde eu sei, não há nenhuma habilidade inata de lançar para cima , as regras para atirar armas exigem mirar em algo.

Curiosamente, Raças de Pedra, p. 139 tem o talento Fling Ally : pegue o aliado com uma Ação Mover e atire com uma Ação Padrão, mas todo o talento está dando um incremento de alcance e evitando a penalidade de Ataque por usar uma "arma improvisada", o personagem ainda tem que apontar para um quadrado, e a penalidade por falta não está muito adaptada à situação.

If you miss the target (whether aiming at a creature or a grid intersection), roll 1d8. This determines the misdirection of the throw, with 1 being straight back at you and 2 through 8 counting clockwise around the grid intersection or target creature. Then, count a number of squares in the indicated direction equal to the range increment of the throw.

Um personagem com Fling Ally e Melhoria Rock Hurling arremessando outro personagem 2 tamanho menor que ela (ou mais) lança o personagem menor com um incremento de 40 pés (e 5 incremento de alcance) até 200 pés para cima, se desejar, e se estiver faltando (por 5 * 5 pés), você pode "apenas" lançar 175 pés para cima se você decidir aplicar a falha verticalmente, ou sempre alcançar a altura do alvo se você aplicar a falta horizontalmente.

No geral, tenho medo de que isso não esteja ajudando muito. Você pode querer investir no poleiro para o seu amigo animal de estimação

    
08.01.2016 / 17:19