Boas opções de magia de nível 1 para um mergulho de bardo (arqueólogo) de nível 1?

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Em uma campanha Rise of the Runelords, meu personagem é um halfling, criado por atores no teatro Sandpoint, mas que está rejeitando seu treinamento de atuação precoce e, em vez disso, avançará principalmente como um Swashbuckler. Estou representando isso começando no 1º nível como um Bardo (Arqueólogo), mudando para o Swashbuckler de 2 em diante.

Eu vou ter 2 magias de 1º nível que sempre ficarão presas em um Nível de Lançador 1. Quais são algumas boas escolhas para os feitiços de Bardo de 1º nível que manterão seu valor conforme eu avanço no nível de personagem? (Eu posso usar qualquer material Paizo.)

Estou inclinado não a escolher magias que são lançadas principalmente em combate, porque eu suponho que à medida que eu avance, eu quero carregar e cutucar as coisas com o meu florete.

Meus melhores pensamentos até agora:

  • Cure Light Wounds - mais útil até termos uma varinha
  • Queda de penas - circunstancial, mas ótimo quando necessário e não usa uma ação padrão
  • Retiro rápido - para lançar antes do combate para tornar mais fácil alcançar os inimigos
  • Inspiração oportuna - embora, com um desempenho persistente, eu só tenha a Sorte do Arqueólogo ativa 1/3 de rodadas, no máximo

O que você sugere?

    
por Jeff Fry 21.02.2014 / 03:01

1 resposta

O guia de Treantmonk para bardos recompõe graxa e imagem silenciosa em geral como feitiços de primeiro nível, mas Repete incorretamente o comportamento de 3.5e que a graxa faz as pessoas de pés chatos - isso não acontece. Em geral, se o seu nível nunca vai subir, você quer evitar coisas com CDs salvos, níveis de conjurador ou que, de outra forma, escalam com o nível, porque eles se tornarão obsoletos em breve. Infelizmente isso inclui graxa e imagem silenciosa - você pode se safar com uma imagem silenciosa dependendo de quanto folga seu GM lhe der, mas você pode querer usar alguns feitiços mais auto-afetados. E tem um monte deles!

Eu basearia sua seleção de feitiços no tipo de campanha. Se é urbano / espionagem / etc. Eu ficaria tentado a me disfarçar, Innocence (APG) ou Shield Speech (Taldor, Echoes of Glory). O Borrow Skill (APG) pode ser usado para usar as habilidades de um membro do seu grupo para um teste, o que pode realmente ajudar em muitas situações. O Comprehend Languages nunca sai de moda, em um jogo onde o GM não apenas aprende idiomas o tempo todo. Detectar Charme ou Ver Alinhamento para um jogo com muitos demônios e outras coisas (Ira dos Justos?) E Detectar Portas Secretas e Iluminar Objetos (Fés do Equilíbrio) para um jogo pesado de calabouço (Shattered Star?).

Retiro Rápido e Queda de Plumas sempre serão bons pelas razões que você cita. Como um swashbucker, Weaponwand (Inner Sea Magic) poderia ter algumas opções interessantes; para bardos normais, é improvável que se mexam o suficiente para isso, mas pode fornecer uma arma secreta de soco de coelho. Feather Step (APG) será muito útil para entrar no flanco.

Edit: O OP esclareceu que ele estará jogando Rise of the Runelords. Para o RotR, a espionagem será baixa, mas tudo o mais será valioso - eu definitivamente aceito o Comprehend Languages. Há muito deserto e calabouço, e muitos oponentes não tão brilhantes (goblins, gigantes) para onde, se você tiver um mestre ilusório, a ilusão poderia ser viável. E é um tesouro pobre e não há muitas oportunidades de encomenda de itens personalizados. Nesse caso, eu pessoalmente iria Comp Lang e depois Ex Retreat ou Feather Fall, especialmente em conjunto com um tipo swashbuckler. Comp Lang pode ser uma boa varinha se você achar que a rota da Imagem Silenciosa funcionará.

    
21.02.2014 / 05:05