Fechar explosão de uma criatura grande - uma origem quadrada ou todos eles

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Se uma criatura grande ou maior usa um estouro próximo, a explosão tem que emanar de um único quadrado do espaço da criatura grande, ou ela age como se a criatura fosse a fonte (todos os quadrados)?

A situação surgiu quando um controlador lançou um burst próximo que emana do quadrado do alvo como um efeito. O alvo era grande e o Mestre determinou que a rajada emana de um dos quadrados que o alvo ocupa. A escolha do rodízio sobre qual quadrado.

    
por Mr Ice 13.10.2010 / 08:36

3 respostas

De acordo com a página 109 do compêndio de regras:

A burst starts in an origin square

e dá um exemplo para uma explosão 2:

extends 2 squares in every direction from its origin square: for a Medium creature, a 5-square by 5-square area

Como se incomoda especificar o tamanho da criatura no exemplo, acho que podemos implicar muito com isso. No entanto, fica claro em outro lugar ...

Página 99 e adiante descrevem o que significa "quadrado de origem" para vários tipos de energia. Vou citar à distância:

The ranged power of a Large create, such as a beholder, has an origin square of 2 squares by 2 squares

Eu acho que é bastante claro que ele começaria em todos os quadrados ocupados pela criatura e se estenderia para fora de lá. Assim, a criatura grande usando o poder no exemplo acima teria um quadrado de origem 2x2 e estenderia 2 quadrados em cada direção a partir daí, cobrindo 6x6 no total.

    
13.10.2010 / 08:49

Mais citações de DDI :

Origin Square: A close attack’s area of effect defines the attack’s origin square, which is the attack’s starting point. A close burst uses your space as its origin square. A close blast uses a square within your space as its origin square. For a target to be affected by a close attack, there must be line of effect from the origin square to the target.

Explosão

A burst starts in an origin square and extends in all directions to a specified number of squares from the origin square.

Consenso nos fóruns agrees com o corewolder (embora o comentário sobre montagens esteja estritamente errado)

E depois de um tempo de busca, não parece haver nenhuma outra contradição além da ligeira oferecida por monte e cavaleiro que, após algum pensamento, apóia o conceito de que o espaço ou espaços ocupados da criatura originária é a origem.

    
13.10.2010 / 09:03

Para responder à pergunta colocada no comentário, analisamos as regras de montaria e cavaleiro . É claro que a criatura originária cria o poder. Assim, como o espírito do vento do falcão não se "origina" da criatura alvo de acordo com suas palavras, o jogador deve escolher um quadrado central a partir do qual a explosão terá origem.

    
13.10.2010 / 10:13

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