A melhor maneira de o GM lidar com isso é ter em mente: Não se importe com o Animal Companheiro do Ranger. Assim como você não quebra a Arma da Assinatura do Lutador. ... A menos que eles realmente peçam por isso. O que, neste caso, o Ranger certamente não tem.
O que é mais importante, esse ataque do The Thief, ou o que faz o Ranger ser legal? Você pode ser fã de ambos os personagens e ter o Animal Companion sendo ferido e colocado fora da luta. Mas não é tão gravemente ferido que ainda possa escapar e sobreviver ao dia. O que você fez, então é muito legal.
O Animal Companion não tem HP porque não é para ser morto. Realmente, a única maneira de alguém ser morto é se o Ranger entender que o que ele está tendo é que ele será morto. Por exemplo, se O Feiticeiro moribundo precisa de uma poção de cura e você o faz voar para ele, mas o mestre lhe diz que pode fazer isso, mas ele definitivamente será preenchido com flechas e morrerá se isso acontecer, bem, então essa é a sua escolha. Isso não é um ótimo exemplo, mas mostra o que quero dizer. Quando você está falando sobre o Companheiro Animal morrer, o Arqueiro pode escolher.
Aqui está uma excelente descrição sobre o uso de Animal Companions no Dungeon World. Você encontrará bons exemplos de maneiras de usar os movimentos da GM no Animal Companion sem eliminá-lo: link