Como podem ser manipulados danos ao animal companheiro de um Ranger?

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Então, em nossa última sessão do Dungeon World, o companheiro animal do Ranger ficou sob ataque direto de um PC. O animal de estimação em questão é uma enorme "águia" chamada Trace. Temos certeza de que na verdade é um filhote de dragão disfarçado ou jovem Roc, mas o Arqueiro apenas sorri quando perguntamos como ela conseguiu seu ... único ... animal de estimação.

O PC em questão, o Ladrão, havia acabado de ingressar na campanha e decidiu que ele era um estrangeiro que havia chegado nos últimos dias, não tendo, portanto, nenhuma chance de ter alguma história pessoal com o atual grupo. Aproximando-se de nosso acampamento à noite, ele perdeu um teste de Defy Danger para não ser visto por nós e foi subseqüentemente atacado e levemente ferido pela patrulha da "águia", que é claro que ele prontamente apunhalou em retaliação. Na época, decidimos seguir as linhas do movimento do Melhor Amigo (que o Ranger não tem) e colocar o companheiro fora de ação até que ele tenha descansado por um tempo.

Se o atacante do companheiro tivesse sido um NPC / Monstro, isso teria sido mais facilmente manipulado, já que o Mestre poderia apenas narrar o que aconteceu, incluindo os efeitos no companheiro e o que seria necessário para levantá-los. No entanto, neste caso, o ladrão, uma vez que ele não sabia o que era essa monstruosidade agitando aterrorizante, estava fazendo uma tentativa para matá-lo, provocando um movimento que causa dano HP ( Hack and Slash ) em algo falta de HP definido.

Olhando para o livro de regras depois (por curiosidade), fiquei surpreso ao encontrar uma clara falta de orientação e conselhos sobre os companheiros animais e o movimento Melhor amigo do homem é o único lugar onde prejudicar o companheiro é mencionado em tudo.

Este estado binário ativo / não-ativo realmente não se encaixa bem comigo fora do escopo desse movimento, já que ele me deixa sem orientação sobre como uma quantidade de dano por HP seria fatal para um companheiro animal. / p>

Como posso ter uma ideia de quão grave é o dano ficcional a um companheiro animal?

Além de: eu notei que mecanicamente a mecânica de companhia animal parece superficialmente similar à mecânica do Apocalypse World Driver ( Comando é muito similar a Não @ # $% Driver ) e o AW fornece diretrizes em suas regras sobre como veículos, NPCs e gangues geralmente reagem a danos, mas não consigo descobrir como essa orientação pode ser convertida.

    
por Aiken 15.10.2014 / 16:05

2 respostas

A melhor maneira de o GM lidar com isso é ter em mente: Não se importe com o Animal Companheiro do Ranger. Assim como você não quebra a Arma da Assinatura do Lutador. ... A menos que eles realmente peçam por isso. O que, neste caso, o Ranger certamente não tem.

O que é mais importante, esse ataque do The Thief, ou o que faz o Ranger ser legal? Você pode ser fã de ambos os personagens e ter o Animal Companion sendo ferido e colocado fora da luta. Mas não é tão gravemente ferido que ainda possa escapar e sobreviver ao dia. O que você fez, então é muito legal.

O Animal Companion não tem HP porque não é para ser morto. Realmente, a única maneira de alguém ser morto é se o Ranger entender que o que ele está tendo é que ele será morto. Por exemplo, se O Feiticeiro moribundo precisa de uma poção de cura e você o faz voar para ele, mas o mestre lhe diz que pode fazer isso, mas ele definitivamente será preenchido com flechas e morrerá se isso acontecer, bem, então essa é a sua escolha. Isso não é um ótimo exemplo, mas mostra o que quero dizer. Quando você está falando sobre o Companheiro Animal morrer, o Arqueiro pode escolher.

Aqui está uma excelente descrição sobre o uso de Animal Companions no Dungeon World. Você encontrará bons exemplos de maneiras de usar os movimentos da GM no Animal Companion sem eliminá-lo: link

    
16.10.2014 / 04:59

As perguntas frequentes sobre o Animal Companion, vinculadas por @Ich, abordam isso de alguma forma, portanto, recomendamos que você as leia, já que aborda muitas outras perguntas comuns sobre os acompanhantes ranger.

Uma das coisas mecânicas que você pode aproveitar é o conceito de tags, que já são usadas pelo companheiro animal. Adicionar uma tag como ferido ou desconfiar dos ladrões ou incapazes de voar dá ao GM uma ferramenta para tornar futuros encontros mais interessantes e mostra o Ranger a limitação de sua classe. As pessoas familiarizadas com os aspectos do FATE reconhecerão essa abordagem.

Apesar de não ser chamado especificamente como algo a ser protegido, é claro que um companheiro animal é uma grande parte da classe Ranger e como um fã dos personagens você deve definitivamente considerar se a morte de seu companheiro é dramaticamente apropriado.

Embora os companheiros não recebam estatísticas individuais, você pode reduzir as criaturas semelhantes do capítulo de monstro ou aumentá-las usando as regras do monstro. Você provavelmente vai acabar com 3HP ou menos (um worg, por exemplo, tem 3HP, então um lobo comum provavelmente tem 2HP).

    
17.10.2014 / 04:08