Como lidar com pontos de habilidade “extras”? [fechadas]

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Estou construindo um personagem do GMPC cujo histórico envolve aprender a forjar de um pai ferreiro e aprender violino (execute [instrumentos de cordas]) de sua mãe. Eu não quero desperdiçar pontos onde eu não preciso, mas eu também não quero que as habilidades classifiquem o sentimento para sua mãe morta. Como faço para lidar com isso no desenvolvimento de personagens?

A propósito, ele é uma gestalt warblade / duskblade (embora eu esteja ignorando habilidades de classe específicas para limitações de pontos)

Basicamente, como é que eu tenho o nível na habilidade sem acabar por ter um tiro pela culatra por ser inútil?

Eu coloquei as tags 3.5 e pathfinder porque estou usando expansões de 3.5. (a menos que o pathfinder tenha tudo o que é o 3.5 tem onde eu gostaria de ver onde)

    
por Cataru Moore 24.03.2015 / 23:51

2 respostas

Você é o mestre - faça o que acha que é justo e, em seguida, torne-o justo fazendo o mesmo com os jogadores

Eu costumo dar afastado em Artesanato, Perform, ou Profissão de backstories, geralmente 4 em 3,5 ou apenas o 1 em Pathfinder. Tornar esses três em particular em “sempre habilidades de classe” também é uma coisa comum que eu faço (eu faço exceções para Perform em alguns casos).

O desempenho e a profissão, em particular, são quase puramente habilidades fluff, com pouco ou nenhum mérito mecânico. O craft é um pouco melhor, mas o craft mundano também leva quantidades absurdas de tempo, de modo que é bastante raro acontecer depois que o jogo começa. O Pathfinder expande um pouco o uso do Craft, então você terá que considerar isso quando der pontos de habilidade, mas também apenas um ponto de habilidade .

De qualquer forma, esse personagem soa como se ele merecesse um ponto de habilidade (ou 2-4 em 3,5) em Craft (Metalworking) e Perform (Stringed Instrument). Então, faça isso, e depois examine as fichas de personagem de seus jogadores e dê a eles os níveis de habilidade apropriados. Ou reembolsar pontos de perícia, se eles realmente gastarem pontos de perícia por “impostos de bastidores”, ou dar a eles os pontos que eles deveriam ter, mas não pagaram o imposto.

Por serem insignificantes, não importa se uma pessoa recebe mais ou menos que outra; eles realmente não fazem nada.

Mas restrinja-o às classificações de 1º nível. Isto é para o seu passado, as coisas que eles fizeram crescer; se eles quiserem manter a prática e trazê-la para níveis magistrais ou lendários, eles devem pagar por isso.

    
25.03.2015 / 00:09

Se não fizer nada, não deve custar nada

Se um personagem pode, por exemplo, criar tchotchkes muito bonitos, mas sem valor, porque ele aprendeu com seu pai ou pode tocar violino muito bem, mas ninguém está interessado no estilo estranho de tocar, ele aprendeu com sua mãe, esses detalhes de personagens secundários precisam ser refletidos na folha do personagem. Eles são tão úteis quanto, por exemplo, ser capaz de arrotar o hino da nação do personagem ou o cocô do personagem sendo a cor do arco-íris. 1 Isso é apenas detalhe - embora interessante detail -, e a presença de tal detalhe no seu GMPC pode encorajar seus jogadores a considerar detalhes inúteis e inofensivos para seus personagens.

Mas se, por exemplo, os tchotchkes fossem mágicos (por exemplo, eles brilham, animam ou falam) ou o violino atrai criaturas de outras dimensões, então estamos falando de níveis de classe, magias, itens mágicos, psionics, superpoderes, como queiras. Esse tipo de habilidade deve custar.

Nem tudo precisa ser útil ou perigoso. Algumas coisas podem ser apenas por diversão.

Como GM, monitore tais detalhes entre seus PCs com cuidado. Algumas pessoas tentarão monetizar ou transformar em armas tudo .

1 Se brilhar , no entanto, isso seria uma coisa.

    
25.03.2015 / 02:11