É realmente impossível surpreender alguém com uma ação de rodada completa?

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É verdade que nem mesmo a pessoa / criatura / coisa que faz a ação inicial que inicia um combate é capaz de usar uma ação de rodada completa?

De acordo com todas as fontes que posso encontrar, o ataque inicial já faz parte da rodada surpresa, então você só tem direito a uma ação de movimento ou ação padrão; mas isso leva a um (na minha opinião) cenário absurdo, então eu só queria ter certeza se há algo que eu estou perdendo:

Digamos que o feiticeiro A esteja escondido nos arbustos, à esquerda, esperando para acabar com o feiticeiro B (1HP à esquerda) com mísseis mágicos antes que B faça o mesmo com A. Então ele de repente vê o feiticeiro B - mas infelizmente, ele tem alguns pés fora de alcance. Agora o feiticeiro A quer usar metamagic para dobrar seu alcance de mísseis mágicos e disparar contra o feiticeiro B ... mas agora seu míssil mágico faz uma ação de rodada completa para conjurar, então o feiticeiro A não pode mais surpreender o feiticeiro B.

Esta interpretação está correta ou está faltando alguma coisa?

    
por Blutkoete 20.07.2018 / 13:09

2 respostas

Isso está correto. O melhor que esse feiticeiro pode fazer é iniciar uma ação de rodada completa . Pelo menos, barrando algo como tempo parar .

Geralmente, o jogo é projetado para evitar situações em que alguém nem sequer consegue rolar. 1 Nessa situação, o jogo quer dar a B uma chance de jogar a iniciativa, então eles têm um chance de talvez responder ou escapar.

Observe que A pode escolher se aproximar de B antes de iniciar o ataque, para que uma ação padrão seja suficiente. Isso dá a B a chance de jogar Spot e / ou Listen, no entanto. Ainda assim, você pode fazer ainda melhor, escondendo-se atrás de algo - com cobertura total - para que você possa sair como uma ação livre e, em seguida, atirar míssil mágico em B. Isso realmente não dá B oportunidade de responder, mas requer uma configuração específica e ótimo tempo.

  1. Embora o jogo não faça um bom trabalho, o resto da resposta demonstra maneiras de contornar isso. E no final da otimização, ir primeiro é quase sempre o mesmo que ganhar uma luta. E coisas como nerveskitter e celeridade significam que um conjurador pode ir primeiro toda vez, mesmo quando não deveriam.
20.07.2018 / 14:58

O que o jogo não especifica é o que acontece se, após uma rodada surpresa, você ainda tiver combatentes desavisados. Por exemplo, no seu exemplo, e se Como iniciar uma ação de rodada completa não alertou B ? Em última análise, isso não é coberto pelas regras, então cabe ao DM. A maneira como eu domino é, se no final de uma rodada surpresa, você ainda tem combatentes inconscientes, outra rodada surpresa acontece , mas isso é puramente uma regra da casa neste momento.

Eu acho que a sugestão de KRyan de que se aproximar não estragasse a surpresa apoia esta ideia - você teria que usar uma ação de movimento para se aproximar.

    
24.07.2018 / 19:45