Em um acerto crítico, um modificador negativo duplo?

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Digamos que um personagem com um 8 STR confirme um acerto crítico com uma espada curta. Um golpe normal para eles causaria 1d6-1 de dano. O crítico trata 2d6-2?

    
por Jeff Fry 20.03.2014 / 17:13

3 respostas

Não, isso não acontece. Os acordos críticos (1d6-1) + (1d6-1).

Em combate # TOC-Critical-Hits :

A critical hit means that you roll your damage more than once, with all your usual bonuses, and add the rolls together.

Em combate # TOC-Damage :

Sometimes you multiply damage by some factor, such as on a critical hit. Roll the damage (with all modifiers) multiple times and total the results.

Eu li isso como "role o dano (1d6-1) duas vezes e some os resultados". Já que um acerto sempre causa pelo menos um dano (que pode ser não-letal, como abaixo), o dano de (1d6-1) tem um intervalo de 1-5 dano. Este acerto crítico, portanto, tem um alcance de 2-10 de dano. Se você rolar dois 1s, você causa 2 de dano não-letal. Se você rolar 1 e 2, então você faz 1 dano não letal e 1 letal. Se você rolar dois 6s, você terá 10 de dano letal.

Rolling 2d6-2 não é o mesmo - tem um intervalo de 1-10.

Em combate # TOC-Damage :

If penalties reduce the damage result to less than 1, a hit still deals 1 point of nonlethal damage."

É o "ainda lida com 1 ponto de dano não-letal", o que explica por que os múltiplos testes precisam ser feitos separadamente quando há modificadores negativos. Ou, em outras palavras, dobrar (1d6 + 1) é o mesmo que (2d6 + 2), mas dobrar (1d6-1) não é o mesmo que (2d6-2).

    
20.03.2014 / 21:01

Sim, supondo que seja uma arma de dano x2

De acordo com o Pathfinder SRD

A critical hit means that you roll your damage more than once, with all your usual bonuses, and add the rolls together.

Essencialmente, um acerto crítico lhe permite dano extra, de modo que, embora possa ser penalizado, ainda é extra. Sua média de dano saltaria de 2 para 5 pelo que vale a pena e, por causa do dado extra, ele aumenta para o centro apesar do aumento óbvio no máximo. Normalmente, quando os negativos não são incluídos, as regras dizem "bônus (se houver)" (por exemplo, ser desconfortável nunca pode aumentar seu AC) para descartar negativos, embora eles o considerem uma ocorrência tão rara que não requer um descritor especial. No final, você rola seu dano normal um número de vezes igual a um único hit normal e soma-o, assim o multiplicador se torna o dano mínimo, já que é o número de jogadas de dano

    
20.03.2014 / 17:34

Do SRD:

A critical hit means that you roll your damage more than once, with all your usual bonuses, and add the rolls together.

O SRD é muito específico, você dobra seu bônus, não seu modificador. Se a sua força for um 8 e você receber -1 de penalidade de dano, você não dobrará, pois o SRD / livros dizem que você dobra seu bônus e não o seu modificador . Portanto, um acerto regular seria 1d6-1 e um crítico seria 2d6-1 (assumindo que o multiplicador de arma é 2).

    
20.03.2014 / 19:38