Não, isso não acontece. Os acordos críticos (1d6-1) + (1d6-1).
Em combate # TOC-Critical-Hits :
A critical hit means that you roll your damage more than once, with all your usual bonuses, and add the rolls together.
Em combate # TOC-Damage :
Sometimes you multiply damage by some factor, such as on a critical hit. Roll the damage (with all modifiers) multiple times and total the results.
Eu li isso como "role o dano (1d6-1) duas vezes e some os resultados". Já que um acerto sempre causa pelo menos um dano (que pode ser não-letal, como abaixo), o dano de (1d6-1) tem um intervalo de 1-5 dano. Este acerto crítico, portanto, tem um alcance de 2-10 de dano. Se você rolar dois 1s, você causa 2 de dano não-letal. Se você rolar 1 e 2, então você faz 1 dano não letal e 1 letal. Se você rolar dois 6s, você terá 10 de dano letal.
Rolling 2d6-2 não é o mesmo - tem um intervalo de 1-10.
Em combate # TOC-Damage :
If penalties reduce the damage result to less than 1, a hit still deals 1 point of nonlethal damage."
É o "ainda lida com 1 ponto de dano não-letal", o que explica por que os múltiplos testes precisam ser feitos separadamente quando há modificadores negativos. Ou, em outras palavras, dobrar (1d6 + 1) é o mesmo que (2d6 + 2), mas dobrar (1d6-1) não é o mesmo que (2d6-2).