Estou recebendo o Trapfinding de Rogue e Scout, para que posso trocar um deles?

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Como diz o título: Como sou multiclasse tanto em Rogue quanto em Scout, eu tenho a habilidade Trapfinding concedida a mim em duas classes diferentes e, até onde eu sei, elas não se acumulam ou melhoram uma na outra.

Atualmente, o que eu sei são três ACF's para o Rogue que funcionariam.

  • Antiquarian (CC, p 51): perca armadilhas, ganhe bônus de sabedoria em verificações de avaliação com itens divinos. Pode tentar identificar itens divinos, de acordo com o feitiço.

  • Drow Rogue (DU, p 58): perder armadilhas, ganhar uso de veneno.

  • Mímico (EoE, pág. 21): perca a armadilha, ganhe disfarce próprio.

Existe mais alguma coisa com a qual eu possa trabalhar? Com a build eu estou indo para o Drow Rogue parece o mais viável, mas o uso realmente venenoso parece ser mais problema do que vale a pena (especialmente com o custo de venenos decentes ...)

A progressão de nível básico é Rogue1 / Scout3 / Ranger1 / Scout1 / RogueX, estou iniciando a campanha no lv6. (Seria lv7, mas estou usando um Dark Tiefling (LA + 1), e o buyoff de LA é permitido). Talentos de lv6 são: Verdadeiro Crente (1); Tiro em branco pontual (1); Espreitador das Trevas (1); Objetivo Mortal (3); Caçador Rápido (6); Emboscador Rápido (6). Isso é para conseguir que eu pegue Swift Hunter e Swift Ambusher no nível 6, e progrida em Rogue depois. Então, eu recebo Inimigo Favorecido: Undead, Skirmish e Sneak Attack. (todos os níveis empilham para Skirmish, e eu posso Skirmish undead)

Entre os meus equipamentos estão vários meios de ficar o mais longe possível da luz direta para usar o HiPS do modelo Dark, bem como uma flecha Raptor e um arco encantado com um efeito mágico infinito de On Use Sniper. Os talentos da minha lista para obter o mais rápido possível são Golpe Vital e Escaramuça Aprimorada, e os equipamentos para obter mais tarde incluem Luvas do Golpe Ágil (melhorado), Botas do Escaramuçador (aprimorado) e Colete de Rogue.

Esta build tem como objetivo disparar uma flecha por rodada, e ter aquela flecha trazendo tanta dor quanto eu posso empilhar nela.

Nós não jogamos um jogo de alta otimização no nosso grupo, então eu estou feliz com esta build em geral, mesmo que não seja o ideal.

    
por Dorian 29.05.2014 / 16:50

2 respostas

Com base no tópico de recursos de classe alternativo , aqui estão suas opções:

Ladino

  • Antiquarian - + Wis to Appraise para itens divinos, pode tentar identificar itens divinos
  • Truque de Trocadilhos - 10 + Habilidades / nível de Int, uma habilidade de Conhecimento de escolha como habilidade de classe, ganho de Intuição Social (vários recursos especiais com habilidades sociais)
  • Drow Rogue - Uso de veneno
  • Mimic - Disfarçar-se

Batedor (nenhum)

Apenas uma que você perdeu, mas é uma muito boa. De qualquer forma, o ladino / batedor parece um tipo de multiclasse pobre para mim; eles se sobrepõem em muitas coisas e suas principais diferenças não se combinam muito bem (o ladino quer flanquear, o explorador quer se mover).

With the build I'm going for the Drow Rogue looks the most viable but really poison use appears to be more trouble than it's worth (especially with the cost of decent poisons...)

O uso de veneno é quase inútil; se você quer se especializar em veneno, você realmente quer o talento do Mestre dos Venenos de Drow of the Underdark , que lhe dá Uso de Veneno e capacidade de envenenar uma arma como uma ação rápida.

Para saber mais sobre como aproveitar ao máximo o veneno, confira Arsênico e laço antigo .

    
29.05.2014 / 17:01

Veja se o seu Mestre lhe permitiria um talento adicional como alternativa. Ele ou ela pode aprová-lo como justo, já que os desafios variam enormemente no nível de poder. Há muitos que podem dar um impulso significativo ao seu arqueiro.

    
20.12.2015 / 17:41