Qual é o propósito da magia Identificar?

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Até 5 minutos atrás, eu pensava que o propósito de usar o Identify seria detectar maldições ou efeitos similares que não são revelados ao passar um breve descanso experimentando o item.

No entanto, foi quando eu tropecei no parágrafo seguinte no DMG (p. 138/139, ênfase minha):

Cursed Items:
Some magic items bear curses that bedevil their users, sometimes long after a user has stopped using an item. A magic item's description specifies whether the item is cursed.
Most methods of identifying items, including the identify spell, fail to reveal such a curse, although lore might hint at it.
A curse should be a surprise to the item's user when the curse's effects are revealed.
Attunement to a cursed item can't be ended voluntarily unless the curse is broken first, such as with the remove curse spell.

Então, o Identify não detectará maldições em itens mágicos (o que também não é diretamente sugerido pela descrição da magia. Não tenho certeza de como cheguei a esse mal-entendido).

Qual é o propósito de se preocupar com Identificar ? A menos que seu Mestre negue a identificação de itens durante um breve descanso ("Variante: Identificação mais Difícil", DMG p. 136), não consigo imaginar muitas situações em que descobrir as propriedades de um item seria tão urgente que você não pode esperar por um descanso curto - ou pelo menos não se maldições não forem reveladas.

    
por PixelMaster 02.02.2018 / 22:18

3 respostas

Identificar os efeitos da magia que estão afetando um item / criatura ou as origens de um item, aprendendo o número de cargas de um item mágico e reduzindo drasticamente o gasto de tempo.

Você pode usar a mágica identificar para identificar quaisquer efeitos mágicos que um item ou criatura esteja sendo afetado atualmente ou a magia usada para criar um item (veja a descrição da magia do SRD ou PHB).

You learn whether any spells are affecting the item [you touch throughout the casting] and what they are. If the item was created by a spell, you learn which spell created it.

If you instead touch a creature throughout the casting, you learn what spells, if any, are currently affecting it.

A opção de descanso curto para identificar o comportamento de itens mágicos não replica as opções acima, já que a opção de descanso curto se aplica apenas a itens mágicos (e, dependendo de como as regras são interpretadas, talvez apenas aquelas que requerem sintonização) .

Além disso, você aprende quantas cobranças um item mágico tem.

If [the item you touch throughout the casting] is a magic item or some other magic-imbued object, you learn its properties and how to use them, whether it requires attunement to use, and how many charges it has, if any.

A opção de descanso curto não faz nenhuma menção de aprender o número de acusações, embora seja comum que um Mestre determine de outra maneira (veja a descrição desta atividade na seção Itens Mágicos, Attunement do regras do SRD ou DMG).

[A]t the end of the short rest, the creature gains an intuitive understanding of how to activate any magical properties of the item, including any necessary command words.

Finalmente, as vantagens acima são adicionais à redução do gasto de tempo. Para usar a opção de descanso curto para aprender as propriedades de um item mágico e também para se sintonizar com ele, você realmente precisa gastar um breve descanso aprendendo suas propriedades e depois outro se tornando sintonizado.

Attuning to an item requires a creature to spend a short rest focused on only that item while being in physical contact with it (this can't be the same short rest used to learn the item's properties).

Isso é um total de 1 hora de descanso para aprender algumas de suas propriedades (ou 2 horas se você também quiser se sintonizar), em vez de um tempo de 1 minuto para aprender todas de suas propriedades (ou 1 hora e 1 minuto se você também quiser se tornar sintonizado). Já que identificar é um ritual, ele também pode ser lançado em 11 minutos sem gastar um espaço de magia.

    
02.02.2018 / 22:28

Mesmo sem as regras da variante, o tempo pode ser importante

Identificar leva 1 minuto para ser lançado. A identificação por experimentação em um pequeno descanso leva uma hora. Isto significa que se você coletar um item mágico com algumas propriedades únicas que você pode querer usar no próximo minuto, a magia de identificação é crítica. Por exemplo, se uma arma lhe der um bônus contra dragões, mas apenas pelo uso de sua palavra de comando, a magia de identificação seria necessária para aprender essa palavra de comando antes da luta com o dragão voando.

    
02.02.2018 / 22:24

Você aprende mais com Identificar

Tanto o método de descanso curto quanto a magia identificam :

the character learns the item’s properties, as well as how to use them

No entanto, identificar também permite que você aprenda:

whether it requires Attunement to use, and how many Charges it has, if any. You learn whether any Spells are affecting the item and what they are. If the item was created by a spell, you learn which spell created it.

Além disso, permite que você aprenda coisas sobre criaturas, não apenas sobre objetos:

If you instead touch a creature throughout the casting, you learn what Spells, if any, are currently affecting it.

Identificar é mais rápido

Como você disse, identificar é mais rápido que o descanso curto (10 minutos x 1 hora). No entanto, esta não é uma vantagem insignificante. Há muitas vezes em masmorras e outras situações perigosas em que passar uma hora pode não ser uma opção. Muitas vezes, os itens mágicos podem ser dispositivos de plotagem ou armadilhas, de modo que o tempo geralmente é essencial.

Além disso, os itens devem estar em contato físico para ambos os métodos de identificação. É bem possível que um item possa ser perigoso ou inconveniente de tocar por uma hora. Nesse caso, 10 minutos seriam significativamente melhores.

Attunement

Aumentando ainda mais o benefício de tempo para usar identificar é que se deve gastar 1 hora durante um breve descanso aprendendo as propriedades do item. Então, eles precisam passar mais 1 hora em sintonia com esse item. Então, acaba sendo 2 horas para a identificação do descanso curto vs 61/70 minutos para identificar .

Permite a regra de identificação de variantes, fornecendo assim mais opções de regras para o DM

If you prefer magic items to have a greater mystique, consider removing the ability to identify the properties of a magic item during a short rest, and require the identify spell, experimentation, or both to reveal what a magic item does.

O DMG, como você também indica, contém regras variantes. No entanto, se as regras de variantes funcionarem somente se houver outras opções disponíveis para realizar a mesma coisa. Assim, identificar preenche essa função também, permitindo às DMs maiores opções e flexibilidade ao escolher as funções que funcionam melhor para elas.

    
02.02.2018 / 22:40