Esta regra da casa será superada? [fechadas]

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Durante muito tempo pensei em Celerity e Potence dando ao seu usuário um bônus adicional para um respectivo stat. Isso sempre pareceu ser um conceito tão interessante, então eu queria adicionar uma coisa dessas a cada Disciplina.

Algumas outras Disciplinas dão a você um bônus passivo em alguma Característica, assim como a Celerity em V20, o bônus é igual à classificação de Disciplina. As características ainda não podem exceder 10, e o bônus não pode exceder seu nível de base: se você tiver Ofuscação 4 e Furtividade normal de 3, seu Furtividade efetivo é 6, e se você comprar apenas um nível de Furtividade, você também de Ofuscação e sua Furtividade efetiva se torna 8.

Bônus para estatísticas sociais:

  • Dominar - Manipulação
  • Presença - Carisma
  • Quimeirismo - Aparência

Bônus para estatísticas mentais:

  • Auspex - Percepção
  • Mytherceria - Inteligência
  • Dementação - Raciocínio

bônus de habilidade:

  • Animalismo - Animal Ken
  • Ofuscação - Furtividade
  • Vicissitude - Medicina
  • Obeah - Empatia, pode substituir Medicine for Empathy em qualquer papel.

Fortitude (na baunilha) essencialmente lhe dá mais vigor que funciona sempre. E, do meu ponto de vista, é geralmente mais fraco que duas outras disciplinas. Então eu decidi adicionar um efeito ativo : como uma ação reflexiva, você pode obter sucesso garantido contra um ataque contra você nessa rodada (o valor é igual à sua Fortitude), gastando um ponto de sangue por cada ataque (então a quantidade de tais ações é limitada apenas pela Geração). Só pode ser usado contra danos contundentes ou letais. Claro, você precisa estar ciente do ataque.

Será que tudo vai ficar sobrecarregado ou arruinar o jogo de alguma outra forma?

    
por Baskakov_Dmitriy 24.10.2016 / 10:31

1 resposta

Pessoalmente, eu recomendo strongmente contra isso. Estou usando as regras V20 para minha resposta.

Celeridade você paga por cada uso ou não ganha bônus.

Fortitude e Potência adicionam dados de bônus passivamente, mas exigem pagamento para sucessos gratuitos , que duram o turno - não por ataque. Isto é (ostensivamente) para equilíbrio

Auspícios já diminuem as dificuldades de percepção pelo seu nível como a habilidade Sentidos Elevados.

Francamente, as disciplinas listadas que você deseja modificar já têm efeitos poderosos nos tipos de testes que você mencionou. Adicionar mais a eles definitivamente desequilibraria o jogo, especialmente comparando os parentes a outros seres. Por exemplo, em char gen, 5 pontos Freebie me dão uma dessas características. 7 pontos Freebie me trazem o mesmo traço mais uma disciplina.

    
24.10.2016 / 14:19