Ferramentas / técnicas para jogos de mesa ótimos com um usuário remoto

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Um membro do nosso grupo se mudou para Dallas e nós os envolvemos no jogo usando o Skype. O resto de nós está sentado em volta de uma mesa. Temos um laptop sendo usado para mostrar ao jogador, e geralmente um ou dois outros caras têm um laptop e / ou smartphone que estão usando para fazer anotações. Usamos um battlemat de vez em quando e um quadro branco para nomes, iniciativas e diagramas. O que podemos fazer para melhorar este trabalho (não pisar no player remoto e ter esse jogador capaz de ver / entender / etc o que está acontecendo)? Ferramentas, técnicas, melhores práticas?

Existe uma pergunta anterior, Que ferramentas ou estratégias você achou útil quando nem todos os jogadores podem estar no mesmo espaço físico? , isso é em grande parte inútil para mim porque a maioria das dicas lá requer todos estão online (ou para você ter uma grande configuração do projetor). Eu não estou interessado em mesas virtuais, porque todo o grupo está lá pessoalmente e a maioria não tem computadores. Eu quero maneiras de conectar o cara remoto ao nosso jogo real, não conecte todos nós em um jogo de computador. Além disso, a interação do nosso GM com a tecnologia tem uma ... história inconsistente, então quanto menos ele exigir dele, melhor.

Não é provável que gastemos milhares de dólares em projetores ou outros produtos, mas as compras como "uma segunda webcam" ou "um microfone remoto" são aceitáveis. Quanto ao mix de tecnologia, alguns jogadores trazem laptops e mais um casal terá um smartphone, mas um ou dois jogadores não têm nada na mesa. Enfim, o que as pessoas fizeram com sucesso para este caso de uso?

Solução atual

Nossa solução que usamos e desenvolvemos há anos é o Google+ (inicialmente utilizamos o Skype, mas tinha problemas recorrentes de qualidade de chamadas) no laptop de um jogador com monitor, webcam, alto-falantes externos e um microfone independente de alta qualidade (< uma Bola de Neve Azul conectada a ela e colocada em um slot de jogador no final da mesa. O jogador ainda usa seu laptop para outras coisas, mas deixamos o reprodutor remoto em G + no segundo monitor.

Tiramos fotos do quadro branco do GM com câmeras de celular e as enviamos ao membro remoto. Nós também temos um Dropbox onde todos mantêm suas fichas de personagem, os resumos de sessão e uma planilha onde entramos no tesouro encontrado - o cara remoto realmente faz o resumo e pode se referir a outras coisas rapidamente. Nós também colocamos apostilas ou fotos mais complicadas no Dropbox para ele durante o jogo. Temos um blog onde eu posto resumos de sessões e outras coisas entre os jogos que também podemos usar como referência.

Não é indolor, mas funciona bem. Também adicionamos em uma webcam externa do laptop de outro jogador para apontar para o local de batalha para combates, pois o Hangouts pode ter vários participantes que funcionam bem, desde que tenhamos o cuidado de desativar o microfone e os alto-falantes no segundo laptop ou dia de folga, em que hardware, rede ou outras coisas causam falhas de áudio ou vídeo.

Portanto, o Hangouts + laptop + Snowball + tela plana + segundo laptop com uma cam no battlemat + às vezes enviando fotos de celular têm sido uma solução sustentável. (O host executa a câmera inicial e eu corro a câmera do laptop, o GM não precisa interagir com a tecnologia).

    
por mxyzplk 12.02.2011 / 19:29

5 respostas

Chegamos a essa situação da outra direção (todos usaram laptops, um remotamente), mas espero que nossa solução possa ser útil, mesmo que envolva uma mesa virtual.

Depois que o DM encontrou um monitor de 19 "por 99 dólares, ele montou seu laptop com o monitor em uma configuração de monitor duplo.

Usamos o Maptool com o Skype

  • O DM executou a sessão na tela do laptop
  • Ele executou uma sessão genérica exibida na tela do monitor
  • O player remoto se conectou à sessão do Maptool como de costume.

O resto de nós foi capaz de guardar nossos laptops e focar como um grupo no monitor quando necessário. Nós fomos para frente e para trás para saber se ter uma pessoa dedicada a dirigir os movimentos do jogador localmente era melhor ou passando ao redor do teclado / mouse.

Isso foi com o D & D 3.x, que é um jogo bastante pesado em termos de movimento tático, então imagino que funcionaria bem com quase todos os jogos em que o posicionamento preciso é menos importante.

O tempo para preparar e configurar os encontros pode variar muito. É muito fácil ser sugado para criar o mapa "perfeito" e passar horas e horas aprimorando as coisas. Se esse tipo de coisa lhe agrada, ótimo! No entanto, tive que aprender a cortar algum canto.

  1. Use o Maptool para criar os mapas. Usar outro programa para criar os mapas e importá-los significa que você precisa aprender a usar dois programas e trabalhar com eles. O suporte básico ao desenho do maptool é muito bom.
  2. Para encontros que não precisam de um layout específico de uso do terreno. Existem muitas imagens gratuitas que você pode importar para maptool. Defina para ladrilhos e você terá uma grande variedade de diferentes áreas externas apenas movendo um pouco a área exibida.
  3. Existem muitas aventuras totalmente convertidas para o Maptool. Faça o download e use os mapas deles mesmo que você não queira usar o módulo. Alguns dos conteúdos contribuídos pelo usuário nos fóruns do Maptool são de alta qualidade.
12.02.2011 / 20:23

Obtenha uma webcam posicionada para apontar para a mesa de jogo de qualquer ângulo que você achar ideal. Eu tive um com um cabo longo que pendurou no topo da mesa do ventilador uma vez e foi incrível. Minhas primeiras tentativas foram com meu Playstation Eye (com drivers) porque eu não queria pagar por uma webcam muito boa, mas se vocês vão jogar assim, vale a pena. Seu ângulo ideal pode ser mostrar a todos os jogadores com você ou a grade de combate para o jogo focado no combate.

Se o microfone estiver no meio de cada player, ele deve capturar o som igualmente entre todos os jogadores, assumindo que todos os jogadores falem no mesmo volume (o que nunca é o caso). Meu conselho seria posicionar o microfone um pouco mais perto do GM porque sua voz é geralmente um pouco mais importante para uma pessoa remota (desculpe outros jogadores).

Além disso, faça algumas regras sobre comida e hábitos barulhentos. Sem sacos de chip (use uma tigela), gritando de repente e batendo palmas. Estes são realmente difíceis para o (s) jogador (es) remoto (s) porque em algum momento você ajustará seu nível de som para que você possa ouvir o sussurro do mestre e tudo que você pode ouvir é Bob comendo batatas fritas no outro canto.

Considere também todas as possíveis fontes de ruído ao redor da tabela. Grave 10 min de puro "silêncio" e ouça a gravação. Normalmente, você notará um zumbido ou algum tipo de som contínuo. É geralmente por causa do tipo de iluminação que você tem ou algum sistema de ventilação (computador, geladeira outro). Se você não pode desativá-los, encontre uma maneira de suprimi-los, pois é realmente irritante durante um longo período de tempo on-line.

Todas as opções acima são realmente simples para os jogadores locais (quase sem diferença) e serão interessantes para os jogadores normais. Se em algum momento você precisar que o jogador remoto veja seu rosto por algum motivo (explicando um gesto ou qualquer outra coisa), você pode ter várias webcam e uma simples troca de vídeo.

Lembre-se apenas que o player remoto se torna o menor denominador. É como ter um jogador surdo na sua mesa cercado por ouvintes. Você teria que adaptar o modo como você joga para acomodá-lo (nesse caso, usando a linguagem de sinais enquanto estiver falando).

Além disso, para ter certeza de que você pode chamar a atenção dele com facilidade, certifique-se de ouvi-lo, mesmo que os outros estejam conversando. Em um encontro social, os jogadores podem ficar intensos e, se o jogador remoto estiver falando, mas ninguém puder ouvi-lo sobre os jogadores locais, isso o exclui do jogo. Certifique-se de que ele ainda esteja lá de vez em quando e que ele ainda possa ouvi-lo bem e que tudo seja quase normal para todos.

    
08.06.2013 / 13:39

Eu tenho feito isso com sucesso há alguns meses com o nosso grupo, ao longo de vários jogos. Inicialmente, estávamos usando o iTabletop para nossos jogadores remotos, mas a voz provou não ser confiável, então mudamos para Google Hangouts . Mesmo o Teamspeak funcionará bem em um piscar de olhos.

Em primeiro lugar, algumas questões do estilo de mestrado:

  • Não faça uso pesado de combate baseado em mapa, a menos que seja necessário. Tivemos um grande sucesso na execução do D & D4 (usando o iTabletop ou hangouts e Roll20 ), mas sempre será uma fração mais lenta do que a pessoa . Tudo bem onde a mecânica do jogo está tão strongmente integrada aos mapas - mas no seu caso eles não são. O WoD não depende de um mapa compartilhado detalhado - portanto, não faça um quando não precisar. Apontar para um estilo de combate mais baseado em narrativa, como você faria quando GMing FATE ou Feng Shui. Enquadre suas descrições como um filme de terror, não como um jogo de guerra.

  • Isso se estende a um tema mais geral: não requer informações desnecessárias sobre o jogo. Isso te atrasa. No nível do jogador - não tente acompanhar a força de vontade / sangue / etc dos jogadores; esse é o trabalho deles. Preserve apenas as informações que você realmente precisa - níveis de saúde, e não estou convencido de que você precise disso.

  • Da mesma forma, não transmita as informações do jogo se não for necessário. (Os personagens não estão cientes dos níveis de saúde do oponente, então por que os jogadores precisam estar? Sua descrição deve deixar claro se eles estão machucados, e isso é tudo que importa.) Concentre-se em fornecer uma descrição verbal clara da cena. , para que todos tenham uma imagem clara e comum do seu entorno.

  • Mantenha um cartão de índice local com as principais estatísticas que você possa precisar para cada PC, para que você não precise perguntar. (Isso é útil em geral, de qualquer maneira.) Para o WoD1, são estatísticas físicas, geração, disciplinas, Prontidão, Esquiva e outros traços importantes.

  • Não importa o quão boa seja a câmera, você nunca a mantém ajustada para se concentrar em todos os mapas, tabelas e dados. Não tente; o som é mais importante. GM como você faria com um jogador com visão parcial - contorne as limitações dos jogadores remotos, em vez de fingir que eles estão na mesma posição que os locais.

Algumas notas administrativas:

  • Obtenha uma webcam / microfone que seja sensível e não muito focado. Você quer deixar o laptop em posição na mesa de tal forma que ele possa pegar o chat de todo mundo, não apenas o GM. Tivemos bons resultados com microfones Logitech comparativamente baratos.

  • Por esse motivo, verifique o som antes de começar - certifique-se de que todos os jogadores remotos possam ouvir todos os locais e o GM. Não tivemos problemas para encontrar uma posição no laptop que permita isso, mas você não precisa interromper o jogo para lidar com isso.

  • Se você conhece seus principais locais com antecedência, desenhe-o em um mapa do google doc ou roll20 para compartilhar ao mesmo tempo em que faz o esboço a lápis para suas anotações.

  • Se estiver usando ferramentas de compartilhamento de mapas de qualquer tipo, certifique-se de ter tokens pré-criados para todos os PCs, NPCs principais e inimigos esperados.

  • Se você estiver usando uma ferramenta de laminação de matrizes - e por que não? - Certifique-se de que todos os seus jogadores remotos saibam como usá-lo para todos os tipos de rolo que possam precisar.

A resposta de MrJinPengyou tem alguns conselhos excelentes sobre qualidade de som e hábitos de mesa, então não vou repetir aqui .

    
08.06.2013 / 13:56

Nossa mesa teve que ser remota em um jogador de vez em quando, e nossa configuração é bem simples - tudo que você precisa é de uma webcam (de preferência em cada extremidade, mas realmente necessária no lado "jogo"), um conjunto de alto-falantes e sua escolha de software (geralmente usamos o Chat do Google ou o Skype).

A webcam aponta para o usuário remoto e no mapa / quadro da mesa. O resto da mesa pode ver o jogador remoto (que dá a "telepresença"), e o jogador remoto pode ver o que está acontecendo. (Indique um jogador para lidar com a movimentação da câmera, se necessário.

Além disso, presumindo que você confie no jogador para jogar seus próprios dados, você é de ouro. (Se ele não trouxe dados ou há problemas de confiança, você coloca alguém na mesa para rolar para você.)

Coisas para assistir:

  • uma conexão irregular pode tornar isso muito chato
  • é fácil perder o que está acontecendo se você perder a voz por alguns segundos.
  • você quer uma webcam decente para a mesa (ou um bom cabo USB para que eles possam voar).
  • Eu acho que funciona melhor para personagens à distância (onde o posicionamento não precisa ser tão preciso) mais do que melee / tanks (onde você realmente precisa saber o que está acontecendo).
  • Indique alguém na mesa (provavelmente o cara da câmera) para lidar com os detalhes da mudança. Por exemplo, eu vou dizer "OK, eu quero um tiro no (monstro)", mas deixe o cara local me colocar no local específico. (Novamente, porque mesmo com uma boa câmera, pode ser difícil ver todos os detalhes.)

Em suma, é a melhor coisa de estar lá.

    
18.02.2011 / 19:54

Eu não acho que jogos vampiros usem uma grade, então maptool pode não ser a melhor solução, mas ... qualquer que seja o programa de computador com o qual você se sinta confortável para enviar posicionamento para seu player remoto, eu acho que uma segunda tela conectada seu laptop mostrando aos jogadores locais o mesmo mapa vale a pena tentar.

Maptools podem ser abertos em uma janela do servidor e em uma janela do cliente (arrastados para a segunda tela), uma vez eu usei isso na minha mesa como uma experiência e funcionou muito bem. Nós estávamos jogando D & D e neblina de guerra, fontes de luz e afins eram uma coisa boa. Desde que eu não tenho uma tela plana no lugar onde nós normalmente jogo nós só demos uma chance e eu não tenho um extenso conhecimento de problemas, mas ... para o seu problema específico, parece a melhor solução para mim. / p>     

08.06.2013 / 13:44

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