Quais são os limites do Mage Hand Legerdemain?

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Estou sinceramente chocado por não ter conseguido encontrar isto, juro que já vi isso antes e se eu esqueci isso e esta é uma duplicata, por todos os meios, diga-me, mas por outro lado aqui vai.

Nós começamos recentemente uma campanha de ladrão e um jogador está se tornando um trapaceiro arcano. Depois de examinar a subclasse, ficou claro para mim que a função principal da classe depende strongmente da mão de mago melhorada que lhes foi dada. É invisível, à distância e pode fazer qualquer coisa que um ladino possa fazer ... Mas como o ladino conhece seus limites?

Eles obviamente não veem isso. Será que eles sabem mentalmente que é a localização? Eles podem sentir isso? Se sim, estende-se a todos os sentidos do toque, como temperatura, pressão, textura?

Eu sei que não pode passar através de objetos, mas eles poderiam enviá-lo através de uma janela ou chaminé e abrir uma porta trancada do outro lado?

Escolha alguém bolso do lado oposto de um quarto ocupado?

Eles podem desarmar as pessoas, já que uma arma não está em um contêiner? Roubar um anel de chaves?

Eu não entendo o que devo e não devo permitir com uma mão mais destra. Conselhos sábios ou respostas RAW sobre suas capacidades seriam apreciados.

    
por Nemenia 26.03.2016 / 01:00

2 respostas

Mage Hand Legerdemain
 
Starting at 3rd level, when you cast mage hand, you can make the spectral hand invisible, and you can perform the following additional tasks with it:
• You can stow one object the hand is holding in a container w orn or carried by another creature.
• You can retrieve an object in a container worn or carried by another creature.
• You can use thieves’ tools to pick locks and disarm traps at range.
 
You can perform one of these tasks without being noticed by a creature if you succeed on a Dexterity (Sleight of Hand) check contested by the creature’s Wisdom (Perception) check.
 
In addition, you can use the bonus action granted by your Cunning Action to control the hand.

"Mas como o ladino conhece seus limites?"

A magia mage hand e a descrição do Mage Hand Ledgerdemain dão uma idéia geral. Depois disso, o jogador descreve o que ele quer fazer, e o Mestre narra os resultados.

"Eles mentalmente SABEM que é a localização?"

Isso não está especificado nas regras, portanto, suba no DM. Eu ordeno que o ladino só saiba onde está.

Outra interpretação pode ser o ladino pode "ver" um esboço, como um item invisível em um desenho animado é algumas vezes descrito.

"Eles podem sentir isso?"

Não há nada nas regras que explicitamente diga que elas podem sentir isso, mas as regras implicam que há feedback sensorial suficiente para realizar as tarefas listadas na descrição. Eu permito ao falso feedback sensorial suficiente para realizar a tarefa, mas não feedback sensorial suficiente para realizar algo muito diferente das tarefas listadas.

"Em caso afirmativo, ele se estende a todos os sentidos do toque, como temperatura, pressão, textura?"

O mesmo para estes.

"Eu sei que não pode passar por objetos, mas eles poderiam enviá-lo através de uma janela ou chaminé e abrir uma porta trancada do outro lado?"

Talvez, dependendo da situação e da interpretação do DM. Seria razoável para o Mestre dar uma classificação de dificuldade adicional significativa ou fazer várias tarefas e verificações separadas.

"Pegue o bolso de alguém do lado oposto de uma sala movimentada?"

Sim. Ou melhor, o ladino pode tentar. DC aumentada ou desvantagem pode ser aplicada, especialmente se a visão estiver obscurecida. Ou talvez seja várias verificações diferentes. Talvez alguém até encontre o bolso. Talvez o ladino receba o item errado. Não deve ser muito fácil escolher um bolso que você nem pode ver, mas talvez não seja impossível. O risco de o alvo perceber que algo está acontecendo deve ser significativo.

"Eles podem desarmar as pessoas, já que uma arma não está em um contêiner?"

Não, isso é um ataque.

"Roubar um anel de chaves?"

Como em pegá-lo e carregá-lo? Sim. Como em removê-los de um contêiner? Sim. Esses estão todos dentro da descrição.

Em geral, é fácil interpretar o MHL de forma muito ampla, e não há nada de errado com isso. O mestre tem que decidir onde está o limite, com base no tipo de campanha que você e seus jogadores querem. A regra da diversão é sempre boa. Mas também vale a pena manter o equilíbrio em mente. O Malandro Arcano tem muitos outros recursos além do MHL.

Imagine este cenário. O ladino está em uma cela de prisão. O ladino sabe que o guarda está dormindo na esquina e viu que as chaves estavam no cinto do guarda e, mais cedo, viu onde estava a cadeira e como era o cinto e as chaves. "Eu uso meu MHL para pegar as chaves!" "Você não pode nem ver o guarda, você usa o MHL para se sentir por perto. Faça um teste de percepção." "16!" "Leva um bom tempo para sentir onde estão as chaves, mas você também ouve o guarda se movendo durante o sono. Talvez você esteja fazendo cócegas nele. Você tenta remover as chaves. Faça um truque de mão com desvantagem." "Ratos, 12!" "Isso não vai fazer isso. Você não pode tirar as chaves. Você usou 8 rodadas, você tem duas tentativas restantes." "Arrgh! 8!" "Nem perto. De repente, o guarda não está fazendo mais barulho." "Ele acordou?" "Como você saberia?" "Tente de novo ou não, o feitiço está prestes a cair." "21!" "Sério, isso foi com a desvantagem?" "Oh, certo. Oh baby, sim! 20!" "Você sente as chaves levantando o cinto de guarda, e elas vêm flutuando na esquina. Elas estão dentro de dois pés da cela da prisão, e a magia termina, e as chaves caem no chão. Soa muito alto. O guarda grita o que o! "Eu alcanço e pego as chaves e escondo-as!"

Para mim, isso torna divertido. O guarda está dormindo, mas o ladino não pode ver as chaves. O MHL não é um ganho automático, mas o ladino consegue usá-lo. PCs são difíceis de manter na cadeia, afinal.

    
27.03.2016 / 14:48

É muito simples. Você segue as regras para ser cego.

O primeiro problema, claro, não é onde em RAW ele diz que você pode sentir a mão ou qualquer coisa que toque. Sendo uma mão 'espectral' criada por um feitiço. Isso dá a ideia de que é separado de você, então você não pode sentir ou sentir o que toca. Nenhum outro feitiço permite que você sinta o que você conjura ou cria. Este não é diferente.

Então, sabendo que você é cego e incapaz de sentir o que a mão está fazendo. Cego faz uma coisa importante:

  • A blinded creature can't see and automatically fails any ability check that requires sight.

Então você tem isso. Se você tentar escolher uma trava, escolher um bolso ou outro roubo que exija uma verificação de habilidade enquanto não puder ver a mão, você falhará automaticamente. Seu mestre pode permitir que você abra uma porta, pois não há verificação envolvida.

O melhor uso deste feitiço seria em combinação com algum tipo de feitiço de adivinhação que lhe dá a habilidade de ver o que você está fazendo. Uma vez que esta magia não é concentração, você poderia facilmente conjurar a Clarividência ou um feitiço similar.

    
26.03.2016 / 08:30