A realocação / teleporte enquanto oculto requer uma nova verificação de Furtividade?

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Eu tenho procurado e, pelo que entendi, as regras do Stealth parecem ser um ponto sensível nos sistemas D & D / Pathfinder.

O que eu estou recebendo exigirá duas perguntas separadas ( outro postado aqui ) Eu não consegui encontrar uma resposta para:

Sou um jogador de personagens Dex e, assim, experimentei alguns builds (principalmente Rogues, Strange, eu sei), um dos quais era um Sniper inspirado em um href="https://rpg.stackexchange". com / questions / 64188 / is-this-dex-int-build-viável-para-a-pvp-arena-playing-principalmente-vs-glass-cannon-c "> este tópico . Suas principais vantagens são que Stealth te protege efetivamente da maioria dos ataques (a maioria dos builds de Dex eu fiz sendo squishy, mas ter Reflexs insanos salvos para escapar de AoE) e permite que um Rogue a Sneak Attack e cause grandes quantidades de dano.

Eu não consegui localizar a regra sobre a arma encantada usada ali, então me acomodei em uma besta acocorada e um monte de talentos para aliviar o teste de Stealth após ser atirado. A principal desvantagem é que é realmente difícil se esconder novamente depois que você é visto, e as coisas tendem a ficar feias quando um personagem de perto consegue alcançar sua vizinhança (Olá, grande bárbaro regenerador de DR usando um enorme machado).

O fato de você precisar estar deitado para reduzir a penalidade Stealth significa que você precisa se levantar antes de começar a correr, causando problemas de mobilidade. E a construção requer uma besta ou uma arma de fogo - a primeira sendo incrivelmente inferior ao arco longo e a última raramente permitida.

Eu estava investigando as interações entre os Shadowdancers e os Rogue Snipers por razões óbvias: o Shadowdancer tem o talento Hide in Plain Sight, que permite fazer um teste Stealth assim que você é visto (e estranhamente não indica nenhum tipo de malus). para o seu cheque sobre o fato de que você está à vista) e o Salto Sombrio, para uma rápida relocação / fuga.

Um atirador furtivo teleportador parece uma perspectiva interessante, mas eu tenho duas perguntas ( outro aqui ):

Se eu quiser me deslocar / usar uma habilidade sobrenatural que permita o teletransporte enquanto estou furtivo, preciso fazer outra checagem de Stealth?

O acordo comum parece ser "novo teste furtivo sobre mudança de condições", que provavelmente se aplicaria aqui - mesmo que o uso de uma habilidade sobrenatural não exija componentes verbais / somáticos, e uma relocação não seja um movimento.

Estou à procura de respostas RAW, embora suponha que alguns Mestres sejam mais ou menos brandos em relação a este uso específico.

PS: Gostaria de adicionar esta informação ( cortesia deste tópico ) que é um excerto deste O post de Jason Buhlman especificando quando e por que os testes de Percepção devem ocorrer durante o Stealth.

Couple of notes I want to add here...

  1. For simplicities sake, it should be assumed that those making Perception checks get to do so at the most favorable point during the movement of a character using Stealth, to avoid making checks every time the condition changes. Technically, I think you would get a check whenever the conditions change, but that might make things overly complicated during play.

Isso pode ser considerado como uma resposta, já que a realocação é de fato uma mudança de condições, mesmo que não seja um movimento?

    
por Nyakouai 08.01.2019 / 11:02

2 respostas

Bem, eu não acho que há uma regra lá fora para isso, mas se eu fosse o GM, eu faria o meu jogador re-rolar a verificação furtiva se a situação deles tivesse mudado (por exemplo, da floresta para o urbano), mas não se fosse um lugar semelhante (por exemplo, floresta a selva).

    
29.01.2019 / 05:47

Vou encaminhá-lo para esta discussão de alguns anos atrás. É para 5e, mas o princípio da mecânica invisível ainda é válido entre sistemas. Ele tem muitos pontos positivos que podem ajudá-lo, mas não tenho certeza se você encontrará uma resposta RAW perfeita para isso.

A parte relevante seria:

The only ways that a character ceases to be hidden is if somebody finds them (and communicates this to others who have not found them) by beating the Dexterity (Stealth) check with a Wisdom (Perception) check or if the character "stop[s] hiding" - a conscious choice. A new Dexterity (Stealth) check is only called for when you want to hide again after being discovered or circumstances change such that your method of hiding is no longer appropriate (e.g. you were hiding in a crowd which disperses, you move from a paved area to an area covered with fallen branches and leaves) or you engage in an activity which clearly increases your chance of being noticed (e.g. running with the Dash action).

Se você estiver oculto e se teletransportar (usando um SLA ou outra forma completamente silenciosa e imóvel) para outro local onde você tenha bônus / penalidade igual ao seu resultado, eu diria que suas circunstâncias não mudaram nada . Como o tópico diz, o seu rol continua a ser relevante até que eles o encontrem ou você realize uma ação que quebra flagrantemente sua discrição (como esfaquear um cara na cara, ou disparar um fogo de artifício de vela romana).

Quanto a qualquer problema entre as regras do pathfinder / 3.5 e 5e, o conceito de furtividade não mudou entre os sistemas. Paizo tirou as regras de 3.5 para fazer o pathfinder, e a Wizards não mudou muito a stealth desde a 3ª edição.

    
10.01.2019 / 00:57