First of all, I'm curious as to why the non-gp materials are included in the spell description at all if they are never going to be considered. Yes, it adds flavor, but since the material components are effectively ignored in play, the flavor is lost.
Eles são ignorados apenas se você tiver uma bolsa de componentes de magia ou o talento "Avançar Materiais" e a capacidade de manter e preparar os componentes ao conjurar a mágica. Se você não puder preparar os componentes (porque suas mãos estão amarradas atrás das costas), todas as magias com um componente material não estarão disponíveis para você, mesmo que o Still Spell permita que você as conjure sem o componente somático.
Eles também não são ignorados ao conjurar magias com componentes caros.
Por quê? É transportado de versões anteriores, que eram baseadas em Vancian magia . Em algum momento, eles parecem ter decidido que era muito trabalho para lidar, e a bolsa de componentes mágicos foi inventada para tornar mais fácil brincar, mantendo o sabor.
A maioria deles é bastante simples de se obter, em uma economia em que a Wizards tem muito ouro e a necessidade desses itens. Uma vez que há demanda por cascas de ovos de dois tipos diferentes de criaturas, alguém criará um suprimento para preenchê-lo e obter um pouco desse doce ouro de Feiticeiro.Second of all, some of these mundane spell components seem hard/interesting to obtain. Opening to a random page in the PHB, I find Telepathic Bond, which requires:
Eggshells from two different types of creatures
O que parece ser possível, desde que o mago seja um pouco proativo, e oferece uma boa oportunidade para roleplay.
Assim, se você puder chegar a uma cidade (e 3.5 geralmente espera que você vá em algum momento), você pode reabastecer tudo o que um Assistente normalmente teria. Se a sua campanha ocorre inteiramente em estado selvagem? Então poderia ser mais uma coisa, mas o resto do grupo pode ficar entediado se você passar uma sessão em que o Mago está colhendo.
Third, it seems to be generally agreed that Wizard is the most powerful class in the game. Might requiring that the wizard actively seek out all spell components balance the class a little? Or at least the spells with material components? I mean, some spells have material components for a reason, right?
Não. A menos que seu objetivo seja equilibrar os Wizards, irritando-os na submissão (veja abaixo), isso não funcionará. Realmente não funcionará em Clerics e Druids (lá em cima no poder com os Wizards), porque muito poucas magias divinas possuem componentes materiais que não têm custo significativo (ex: aqueles que eles já têm que rastrear).
A maior habilidade do Mago é que ela pode fazer absolutamente qualquer coisa, dando tempo para se preparar. Com tempo para preparar, um assistente pode reunir todos os componentes necessários para as magias que ela está preparando para usar.
Has anyone tried running a game in which material components were strictly tracked? How did it work out for you? If you haven't run a game like this, what are some reasons not to (if any)?
Sim, na verdade. Eu joguei em um jogo assim uma vez. É aí que vem o meu comentário "pessoas chatas em submissão". sugado .
O que aconteceu foi que toda vez que eu lançava um feitiço, eu tinha que abrir o livro para descobrir qual componente ele usava. Então eu tive que ir encontrar esse componente na minha lista de inventário gigante e remover um. Toda vez que recebi um novo feitiço, tive que adicionar novos itens a essa lista. Toda vez que eu fui para a cidade, eu tive que reabastecer todos esses itens até uma certa quantia. O GM tinha que descobrir se algum deles tinha peso ou custo, uma vez que o livro de regras os transporta para longe com uma bolsa de componentes mágicos normalmente.
Levou o que já é uma classe complicada com muitas coisas para rastrear, e acumulou muito mais coisas para rastrear. Como eu tinha acesso a uma cidade com muitos assistentes, realmente obter componentes nunca foi um problema. Então isso não afetou o equilíbrio do jogo (eu era tão poderoso quanto antes). O que isso fez foi destruir completamente o fluxo do jogo, fazendo com que as minhas manobras fossem mais longas para lidar com a contabilidade, e tendo um tempo extra na cidade para fazer mais contabilidade.
Isso também fez com que todos os outros começassem a me pressionar para levar a Eschew Materials para fazer o problema desaparecer, mas por que eu deveria ter que queimar um feito só para reduzir a contabilidade na mesa? Isso está tentando irritar um jogador em sua apresentação.
Se alguém tentasse fazer isso de novo em um jogo em que eu estava jogando, jogaria um conjurador Divino e teria apenas um número muito pequeno para rastrear. Obviamente, eu não preciso disso no meu jogo. Eu preciso de componentes com custo a ser rastreado, de acordo com as regras normais.