Um PC pode ser um monstro do MM?

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Eu estava olhando através do 3.5 Monster Manual, e comecei a notar alguma coisa. Alguns monstros tinham uma seção 'Este monstro como um personagem', aparentemente dizendo aos jogadores como ajustar suas estatísticas para se tornarem um monstro. Eu fiquei impressionado. Então eu percebi que todas as estatísticas de monstros eram tratadas como se fossem personagens reais, incluindo os bônus base de ataque, talentos e até mesmo ajustes de nível para começar como aquele monstro (se meu entendimento estiver correto). Como se os escritores do livro quisessem que você fosse capaz de jogar quase como qualquer coisa mostrada no MM, mesmo quando não houvesse uma seção real 'Este monstro como um personagem'.

A minha compreensão da intenção do escritor é correta? E se sim, como você pode completar as estatísticas iniciais de monstros que não têm sua própria seção 'Este monstro como um personagem' (isto é, encontrar bônus de habilidade inicial, classe recomendada, e assim por diante)?

    
por derp 16.05.2014 / 16:40

3 respostas

Essa não é a intenção

A intenção dos monstros com um bloco de estatísticas como os personagens é, portanto, um Mestre tem estatísticas para usar quando eles procuram o monstro. Se eu quero colocar um Bodak em jogo, eu não quero ter que criar estatísticas para ele toda vez. É para isso que servem essas estatísticas - elas aceleram muito a preparação do Mestre (e improvisam se as coisas mudarem de repente no meio da sessão e precisarmos de monstros que não planejamos).

Essas estatísticas de monstro podem ser alteradas, se eu, por exemplo, avançar o monstro usando as regras para fazer isso. Mas eles servem como uma boa base.

Os que você pretende usar como PC têm a seção "Monstro como personagem".

Mas ...

Feitiços como Polymorph permitem que você se torne a maioria dos monstros. Masters of Many Form podem dar forma a quase qualquer coisa. Shapechange permite que você mude para todos os tipos de coisas. etc, etc.

Além disso, você pode simplesmente perguntar ao seu mestre e dizer "Posso jogar como esse monstro legal?" Seu mestre pode fazer qualquer coisa acontecer, não importa o quão maluco.

Eles vão? Muito possivelmente não, como alguns monstros podem ser realmente difíceis de integrar em uma campanha quando outras pessoas estão jogando anões. Mas não é fora do que um mestre pode fazer se quiser.

Um amigo meu e eu Uma vez surgiu um conceito de personagem para um Ogre de duas cabeças. Cada um de nós jogaria uma cabeça. Nós tínhamos diferentes fichas de personagem e até classes diferentes. Cada vez, nós decidimos o que queríamos fazer. Se eles não combinassem, nós jogávamos uma moeda para determinar qual cabeça ia agir.

Totalmente fora das regras principais, conforme escrito. Totalmente incrível se o seu DM & mesa são legais com isso. :)

    
16.05.2014 / 16:46

Não, nem todos os monstros são jogáveis. Monstros designados como não reproduzíveis possuem uma entrada

Level Adjustment: -

no bloco de estatísticas.

Para jogar como um monstro que tem um LA listado, você precisa fazer um pouco de trabalho. Isso é explicado em grande parte nas páginas 172-173 do Guia do Mestre. Também recomendo vivamente a leitura do Manual de monstros monstruosos de Urpriestos .

Eu tenho duas sugestões antes de você sair:

  1. Não fique muito empolgado com personagens de monstros. A execução 3.5 deles é bastante pobre. Ser possível pelas regras para jogar monstros não significa que eles sejam os PCs apropriados, a maioria dos personagens monstruosos é terrivelmente fraca quando comparada aos personagens "comuns" do seu nível.
  2. Você ouvirá sobre regras (de Savage Species) para tornar qualquer monstro jogável. Essas regras são terríveis, produzem personagens mal equilibrados e eu sugiro que você fique longe deles. Handwave se você precisar.
16.05.2014 / 16:57

Sim, você está certo.

Monstros são construídos como personagens, com HD racial e habilidades especiais tomando o lugar do HD a partir de recursos de classe e classe.

Qualquer monstro com um 'LA' listado (Ajuste de Nível) no MM é projetado para possível uso do jogador. Você pode calcular os bônus de atributo racial, obtendo os valores de habilidade da criatura e subtraindo 10 deles (se for) ou 11 (se for ímpar). Se um monstro, em vez disso, usar a Matriz de Elite (normalmente apenas monstros de exemplo com níveis de classe, deve ser anotado na entrada) você subtrai 15 da mais alta, 14 da segunda mais alta, assim por diante.

Regras para fazer isso e atribuir LA a monstros sem LA são apresentadas em Savage Species .

Tipicamente, porém, os autores fazem o LA e quando você adiciona RHD a isso, a criatura resultante claramente não é tão poderosa (com pouquíssimas exceções notáveis) quanto uma simples corrida LA + 0 como Humana com níveis em uma classe (mesmo uma classe terrível).

Tem havido muitas sugestões para uma correção para isso, desde progressões selvagens até classes de monstros e todos os houserules entre eles. Minha escolha, no entanto, eram as regras de Frank e K de Races of War. Post 3 - 'Corridas Incomuns' .

É um conjunto relativamente simples de regras baseadas na idéia simples e universal de que uma ECL deve ser igual a CR - ou seja, um lutador humano de nível 5 é CR5, então um Fakehraker acordado CR5 deve ser capaz de se aventurar na mesma festa. como o lutador sem problema.

    
16.05.2014 / 17:10