Gerenciando complicações para uma identidade conhecida publicamente

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Temos um jogador que quer que sua Identidade seja conhecida, o que significa que seu nome e seu rosto são conhecidos (ou serão conhecidos após os eventos da Tempestade de Prata) para o público. Minha pergunta é dupla:

1) Quais complicações complementariam essa escolha em uma identidade pública?

2) Como faço para implementar essas complicações sem roubar a história do resto dos jogadores?

    
por MnIce 25.06.2018 / 09:16

1 resposta

Este é um bom momento para conversar com o jogador e descobrir o que é que eles querem mostrar como Complicações. Especialmente quando se trata de questões de identidade e privacidade, pode ser difícil evitar perturbar alguém ou levar as coisas longe demais. Eles podem estar esperando ter que lidar com multidões e ficar chocados se você tiver o Dr. Destroyer sequestrar sua sobrinha.

Então, algumas possíveis complicações, aproximadamente em ordem crescente de gravidade:

  1. Multidões / autógrafos / cartas de fãs - Especialmente quando o personagem se torna um herói proeminente, eles recebem cada vez mais efeitos positivos de fama, mas aqueles que podem ficar inconvenientes, seja pessoas aparecendo na casa, pessoas enviando indesejadas correspondência, ou simplesmente cumprimentá-lo na rua e pedir um autógrafo, seja em um livro ou em partes do corpo.
  2. Paparazzi / Tell-all Books - Os fãs vão querer mais informações sobre o seu herói do que eles podem estar inicialmente dispostos a dizer. Você pode conseguir repórteres acampando ao redor da casa, procurando por um tiro sincero ou desenterrar detalhes do passado de seu herói em fotos de infância embaraçosas. Pior, eles podem começar a inventar detalhes.
  3. Chantagem - Mesmo que o herói esteja acima de qualquer reprovação, não há garantia de que seus parentes e entes queridos estejam no mesmo nível. Se alguém descobre que o primo do herói tem um problema com drogas, ou que o marido da irmãzinha morreu de uma maneira suspeita. Essas questões podem ser usadas como alavancagem, outras por dinheiro ou por favores.
  4. Stalkers - Pessoas de orientação vagamente compatível, sabendo onde encontrá-las, podem decidir que o herói deve ser deles. Uma vez que a identidade do herói é pública, isso proporciona muito mais espaço para rastrear a residência do herói e / ou usar as táticas anteriores de informação / chantagem para forçá-las a um relacionamento.
  5. Ataques contra entes queridos - Seja para tentar forçar o herói a uma ação em particular ou apenas para causar dor, o vilão pode sequestrar, torturar ou matar pessoas na vida do herói. Esta é definitivamente uma área onde você precisa falar com o seu jogador antes de puxar o gatilho. As mulheres em refrigeradores geralmente não vão bem nesses dias.
No que diz respeito a não deixar as Complicações do herói ultrapassarem a história, isso é apenas uma questão de gerenciamento, em particular, estar disposto a dizer "não" ou mesmo "não ainda" se o jogador está pressionando para que a Complicação chegue à tona. . Isto é, naturalmente, assumindo que os outros jogadores não estão dispostos a jogar junto e fazer parte deste arco de história. Em última análise, eu diria que talvez dê uma história ou duas envolvendo algo como um membro da família sendo sequestrado ou perseguidor, e dê aos outros heróis papéis que possam usar para ajudar a lidar com a situação, e ocasionalmente invoque uma Complicação situacional como um buscador de autógrafos se aproximando demais durante uma briga, ou uma manchete de tablóide escandalosa significando que a polícia não os leva a sério ou é até mesmo hostil. E ouça os seus jogadores, todos eles, para descobrir como está bem com eles.

    
25.06.2018 / 13:45