Depende do que você considera um nível para ser. Para mim, é uma marca de experiência e aprendizado que se dividiu em pedaços discretos. Ao contrário de dizer GURPS, cada ponto de personagem pode representar 40 horas de aprendizado.
Se você estivesse lá testemunhando isso como níveis de lutador, não há razão para ele não estar usando as habilidades de seus novos níveis.
Com um usuário mágico é um pouco diferente, seus slots de magias estarão imediatamente disponíveis, mas quaisquer novos feitiços teriam que ser adquiridos no jogo.
Um dos motivos para isso ser configurado desta forma no R ules A s W ritten é que é conveniente fora do jogo. A maioria das pessoas está pressionada pelo tempo e a principal razão pela qual elas jogam é pela emoção da aventura.
Um bom compromisso é incorporar atividades de tempo de inatividade em sua campanha, conforme encontrado na página 127 do Guia do Mestre. Sua campanha teria uma fase de aventura que você jogaria como faria normalmente. Às vezes a sessão terminará no meio da ação, e a próxima sessão terá que ser iniciada a partir desse ponto. Mas muitas vezes a sessão terminará com os jogadores em algum tipo de local seguro. É nesse ponto que eles podem realizar várias atividades de inatividade, incluindo o tempo gasto em aprender sobre as habilidades de um novo nível.