Quais condições impedem um conjurador de usar magias somáticas?

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O texto do Somatic diz que o lançador deve ter uma mão livre para fazer um gesto quando conjura um feitiço com um componente somático.

Nenhuma das condições, como contidas ou agarradas, parece restringir o movimento da mão.

Estou faltando alguma coisa ou essas condições são inúteis para evitar a conjuração de feitiços de componentes somáticos?

    
por wax eagle 21.07.2014 / 17:35

4 respostas

As condições que impedem um personagem de conjurar uma mágica que exija componentes somáticos incluem qualquer situação em que as mãos do personagem estejam ocupadas ou impossibilitadas de usar as mãos. Por exemplo:

  • Empunhando uma arma ou escudo. Se o lançador tiver uma arma na mão, ele não poderá usar as mãos para conjurar uma mágica. Esta limitação é removida pelo talento War Caster.
  • Não ter mãos. Isso se aplica a druidas, pois eles ainda podem conjurar magias em sua forma selvagem em um nível alto o suficiente. Se a Forma Natural não tiver nenhuma das mãos (isto é, uma águia), conjurar magias com componentes somáticos é impossível a menos que o druida tenha pelo menos 18º nível.
  • Completamente imobilizado. Isto se relaciona mais com a interpretação de uma situação do que com a restrição, por exemplo, se seu personagem foi capturado e está completamente amarrado. Não há como ele ser capaz de usar as mãos, mesmo que a condição contida não se limite a isso normalmente.

No geral, isso é principalmente uma regra de senso comum. Se o conjurador estiver em uma situação onde ele claramente não seria capaz de usar as mãos para lançar um feitiço, ele não deveria ter acesso a magias que exigem componentes somáticos, a menos que ele possua um talento ou característica de classe especificando o contrário. Feat Caster ou elenco do Druid, enquanto no recurso de classe Wild Shape).

    
20.10.2016 / 16:35

Basicamente, a regra exige que você não use uma arma ou escudo sem um talento que lhe permita.

Página 79 sob componente de material.

A spell caster must have a hand free to access these components , but it can be the same hand used for the somatic components.

Então, sim, essas condições não são úteis para distrair um assistente. A melhor coisa que você pode fazer é ficar ao lado do mago, ou machucá-los, então eles precisam fazer uma checagem de concentração.

    
21.07.2014 / 18:37

Pouquíssimas condições (PHB 290) impedem o lançamento de feitiços por RAW. Na maioria das vezes, se o conjurador está Incapacitado .

  • Cego

    a maioria das magias requer que o lançador veja o alvo

  • Incapacitado

    a criatura não pode realizar nenhuma ação

  • Paralisado

    a criatura é Incapacitada e não pode se mover ou falar

  • Petrificado

    a criatura é Incapacitada e não pode se mover ou falar e não sabe

  • Atordoado

    a criatura é Incapacitada e não pode se mover e mal consegue falar

  • Inconsciente

    a criatura é Incapacitada e não pode se mover ou falar e não sabe

Estas não são condições, por si só, mas:

  • Morto

  • Surpresa

    Você não pode realizar nenhuma ação durante o primeiro turno

  • Silenciado

    enquanto na AoE de um feitiço Silence, você não pode conjurar magias com um componente Verbal

Obviamente, se as mãos de um conjurador estão amarradas ou algemadas, o Mestre pode decidir que isso é suficiente para prevenir conjuração com componentes somáticos, especialmente se feito por alguém familiarizado com o modo como as magias são lançadas. Se não for feito bem o suficiente, você pode imaginar um mago muito poderoso fazendo os gestos mínimos necessários e fugindo com o elenco. O Mestre sempre pode usar um desafio de habilidade de Arcanismo ou o feitiço é desperdiçado para tornar isso interessante. Possivelmente a mesma coisa quando agarrado se você interpretar algum tipo de ação de imobilização (uma garra básica não é a mesma coisa que um alfinete - uma garra é semelhante a agarrar outra criatura pelo pulso, braço etc. e não necessariamente um abraço de urso ).

    
28.03.2018 / 15:58

Eles devem evitar, mas não há regras para isso.

Tanto quanto eu li, não há indicações de que as condições contidas e reprimidas afetem a conjuração. O problema é que há evidências de que "prova" que essas condições devem afetar o lançamento de feitiços, particularmente a condição restrita . Uma dessas regras é Proficiência em Armadura (PHB 144, ênfase minha). A proficiência em armaduras estipula que, sem proficiência, o conjurador é incapaz de conjurar magia em uma armadura. No PHB 201 existe uma pequena seção que vai um pouco mais fundo nas razões pelas quais usar uma armadura que você não é proficiência interfere no lançamento de feitiços. Deste segmento podemos ver as implicações de usar armadura e dificultar o lançamento de feitiços.

Armor Proficiency: Anyone can put on a suit of armor or strap a shield to an arm. Only those proficient in the armor’s use know how to wear it effectively, however. If you wear armor that you lack proficiency with, you have disadvantage on any ability check, saving throw, or attack roll that involves Strength or Dexterity, and you can’t cast spells.

Casting in Armor: Because of the mental focus and precise gestures required for spellcasting, you must be proficient with the armor you are wearing to cast a spell. You are otherwise too distracted and physically hampered by your armor for spellcasting.

Já que estar muito distraído e fisicamente dificultado é um motivo para anular o lançamento de feitiços, outras condições que fisicamente dificultam o lançador também devem, e devem, dificultar o lançamento de feitiços ( saldo do jogo de lado ). A condição mais próxima e mais fácil que se aplica a condições de empecilho similares à falta de proficiência de armadura é a condição restrita (ênfase minha).

Restrained (PHB 292)

  • Attack rolls against the creature have advantage, and the creature’s attack rolls have disadvantage.
  • The creature has disadvantage on Dexterity saving throws.

Como você pode ler as citações, alguns efeitos são similares entre proficiência em armaduras e a condição restrita . Além disso, como nota, parece que requer pelo menos algum nível de destreza para ser capaz de lançar feitiços, mas isso nunca é tocado em D & D para fatores de equilíbrio. Assim, as evidências apontam que, pelo menos a condição restrita , deve impedir o lançamento de feitiços.

Saldo

Existem algumas coisas ilógicas nas regras que fazem você se perguntar por que uma característica específica como usar armadura dificulta o lançamento de feitiços, mas outras coisas muito mais invasivas como sendo por uma criatura não impedem o lançamento de feitiços. . Mas, se a condição for freqüente o suficiente, isso derrotaria o propósito dos conjuradores, já que eles são muito fáceis de derrubar.

O que fazer?

Essas condições devem impedir a transmissão de feitiços? Se as situações ocorrem com muita frequência, não, não deve ser aplicado a menos que os jogadores queiram o desafio.

É uma forma de supervisão dos autores? Provavelmente não, já que eles removeram qualquer vestígio de incômodo arcabouço 3.X por armadura para um mecanismo mais simples e gerenciável "ou você tem isso ou não, mas nada entre eles", eles poderiam ter previsto essas situações. No momento em que você adicionar mais regras como essa, mais e mais situações irão aparecer, o que impediria o lançamento de feitiços e mais coisas a serem rastreadas, e isso parece fora do espírito do 5e.

Como um DM

Toda a lógica aponta que deve dificultar o lançamento de feitiços, se você tem uma visão para isso, existem algumas regras que apóiam a teoria. Lembre-se, se uma mudança parecer poderosa, você tem todo o direito de reverter sua decisão.

    
20.10.2016 / 18:37