Player trading Traços de drawback para talentos no pathfinder?

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Eu venho realizando uma campanha de pathfinder por algumas sessões e um dos jogadores é um tipo de powergamer que descobriu que você pode optar por não obter um talento e ter duas características como um equivalente.

Agora, o que ele tirou disso é 'eu posso fazer o oposto e ter desvantagens para conseguir talentos adicionais', embora o problema seja que ele fez isso por um lado, então ele acha que pode ter uma desvantagem e então conseguir um talento, então seu personagem agora tem cinco talentos (ele é um ladino goblin de nível 2)

Além disso, ele também tem uma característica positiva

Se eu discordar disso e disser que precisa ser mudado, ele diz que estou tentando animá-lo ou trazer a ordem da GM.

(Também para o contexto, não designo minhas campanhas como terrivelmente difíceis de serem solicitadas, tento manter o equilíbrio)

O que eu digo a ele?

    
por PyjamaWizard 22.03.2018 / 14:09

3 respostas

Não existe uma regra que permita que você faça um drawback para ganhar um Feat.

Não é um nerf se as regras não suportarem e você não permitir.

Os

inconvenientes são muito claros:

Drawbacks are traits in reverse. Instead of granting you a boon, they grant you a negative effect, typically in particular circumstances. If you choose to take a drawback, you can take a third trait that you have access to. You are not required to take a drawback.

Algumas coisas a serem observadas incluem

  • que não menciona talentos, em qualquer lugar
  • você só pode fazer isso uma vez, por um terceiro traço

Além disso, as Características são avaliadas em duas características, sendo aproximadamente equivalentes a uma característica. Isso não é exatamente verdade, mas essa é a avaliação baseada nos Atributos Adicionais façanha . Você também notará que você não pode pegar o Feat mais de uma vez. Por essa lógica, se você permitir (que não é suportado por nenhuma regra), um jogador pode aceitar 2 Drawbacks por 1 Feat .

Nota lateral: Principais inconvenientes são uma opção do produtor de terceiros Rogue Genius Games. Você não tem obrigação de incluir essas regras em seu jogo. Não faz menção de fazer isso mais de uma vez em um personagem.

GM Fiat não é uma coisa ruim.

Não deixe seu jogador problemático tentar jogar isso na sua cara. A principal responsabilidade do Gamemaster é

arbitrate... the rules of the game

Se você é Gamemastering, pode escolher quais regras e não regras se aplicam ao seu jogo. Nenhum jogador escolhe suas regras. Se eles não gostam, então precisa haver uma discussão aberta onde você explica que 'não, você não pode se dar proezas de bônus; Eu não quero ter que gerenciar tantos inconvenientes para realmente fazer você pagar por eles, e não há nenhuma regra que diga que você poderia de qualquer maneira '. Se eles estão preocupados que você está tentando gerenciar seu nível de poder ... diga-lhes sim. Sim, você é, porque é o seu trabalho e os personagens do 1º / 2º nível não são supostos para ter 5 talentos.

    
22.03.2018 / 14:29

Falando do ponto de vista de regras, depende do tipo de desvantagens que este jogador está tendo, apenas grandes desvantagens na geração de personagem [1], e tendo uma pequena desvantagem apenas lhe garante uma característica extra [2]. Mesmo assim, a expectativa é que o GM finalmente decida quantas características e desvantagens são apropriadas para um personagem ter, e se isso não for geração de personagem, se o jogador estiver autorizado a levá-lo (a menos que o jogador esteja pegando o talento adicional de traços [3]

[1] - link

[2] - link

[3] - link

    
22.03.2018 / 14:28

O decreto da GM não é uma coisa ruim. Você está lá para fazer as regras.

Pode ser ruim em circunstâncias específicas. Se você interromper o fluxo da história evitando uma ação de personagem no jogo sem uma lógica sólida no jogo , isso é uma má narrativa e, portanto, mau gerenciamento.

Quando se trata de metagaming e construção de personagem, a ordem da GM é basicamente esperada e normal - desde que você lide com os jogadores de forma justa e consistente, é claro.

Você escreve as regras do universo e os personagens devem estar livres para explorar dentro dos limites dessas regras. Você pode dizer a ele que ele é powergaming, e esse não é o tipo de jogo que você está preparado para correr.

Ninguém gosta de advogados de regras, exceto talvez outros advogados de regras. Se os outros jogadores não estão fazendo a mesma coisa, provavelmente você pode esperar sua concordância.

    
22.03.2018 / 19:39