I've also looked at the Pathfinder Roleplaying Game: Beginner Box GM Kit but I can't tell if that's a complete adventure, or just tools for creating my own.
Contém uma aventura semelhante que você pode usar, mas contém principalmente mais equipamentos / criaturas que são compatíveis com as regras da Caixa Iniciante. Ele também contém 2 páginas de detalhes / conselhos para usar aventuras pré-escritas.
Further, I've found Pathfinder Roleplaying Game: Beginner Box Transitions, but I don't understand how I'm supposed to use it. Are the characters we created "throw away?" Will this be enough for us to keep going? Where do we go next?
As Transições de Caixa de Principiante são para orientá-lo de usar as regras da Caixa Iniciante para usar o conjunto de regras completo (mais detalhes sobre como conjurar, ataques de oportunidade, etc.). Seus personagens de caixa iniciante não são descartáveis, especialmente se você e o grupo não tiverem jogado neles, se você quiser continuar com eles e quiser usar as regras completas, é melhor converter os caracteres da folha de personagem de caixa iniciante para a folha de personagem completa
I have ideas for campaigns, but I still feel too inexperienced for that.
Veja a estrutura da aventura Black Fang, é uma mistura de combate, quebra-cabeça, encontros RP em um mapa com texto de sabor escrito para cada área e diálogo escasso para NPCs. Não tem um mundo totalmente realizado ou enredo detalhado.
Você pode construir aventuras sem precisar escrever muito.
A analogia de uma série de televisão é muito strong (campanha = série, aventura = episódio, encontro = cena). Você pode pensar em suas ideias de campanha como potenciais arcos de histórias; porque enquanto você toca, o grupo não segue necessariamente as histórias em sua cabeça e em cada aventura, elas terão suas próprias ideias e tudo isso será alimentado em uma história colaborativa que você pode continuar construindo e mudando à medida que avança. / p>
Se você ouvir os podcasts Penny Arcade Dungeons and Dragons, ele começa sem muito para qualquer um dos personagens, ao longo de várias aventuras, Chris Perkins eventualmente escreve aventuras baseadas em torno de cada um dos personagens. Ninguém poderia esperar que ele escrevesse uma aventura inteira sobre os personagens, sem primeiro brincar com eles e aprender sobre os personagens, os jogadores, o que eles gostam e como eles tocam.
Quando se trata de criar aventuras com a mesma coragem, o livro GM da caixa Beginner tem um mapa pré-desenhado e detalhes de como construir encontros. Há muitas fórmulas para criar um encontro de combate equilibrado e você pode usar suas ideias para construir encontros com histórias.
Ainda sou um GM relativamente novo e só na metade jogando minha primeira aventura caseira (usando o mapa do Beginner Box GM Guide), o grupo com quem estou jogando é realmente ávido, todos estão aprendendo também. Mais do que qualquer coisa, eles estão gratos por eu estar me esforçando para tentar coisas novas e escrever uma aventura para eles. Como todo o seu grupo está pensando "o que vem depois?" eles devem estar felizes em tentar coisas novas com você e esperançosamente devem ter muita paciência com você aprendendo enquanto você for.A sugestão de Sergut de usar aventuras pré-escritas é bom, isso lhe dará a chance de continuar jogando sem ter que construir aventuras e obter confiança e experiência do que o grupo gosta para que você possa adaptar suas aventuras caseiras ao grupo. Quando se trata de seus homemades, não tenha medo de cometer erros; todos vocês estarão muito ocupados jogando e se divertindo para notar.