Para onde vamos depois da Caixa de Iniciante do Desbravador?

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Eu não tenho GM desde o final dos anos 80 (naquela época era chamado de "DM") com Dungeons and Dragons. Eu não tenho jogado RPG desde o início dos anos 90. Mas recentemente eu montei um grupo de iniciantes e estamos trabalhando na aventura "Black Fang" da Pathfinder Beginner Box. Quando nos aproximamos do final, todos querem saber "o que vem a seguir?"

Somos todos inexperientes e atrapalhando nosso caminho através da aventura, mas estamos nos divertindo muito. Tenho ideias para campanhas, mas ainda me sinto muito inexperiente para isso. Eu olhei para Pathfinder Roleplaying Game: Beginner Box Bash Demos que parece que nos levará um pouco mais longe. Eu também olhei para o Jogo de Interpretação de Pathfinder: Kit de Caixa de Iniciante GM mas não posso dizer se é uma aventura completa ou apenas ferramentas para criar a minha própria.

Além disso, encontrei o Jogo de RPG Pathfinder: Transições de Caixa de Principiantes , mas não entendo como devo para usá-lo. Os personagens que criamos "jogam fora"? Isso será o suficiente para continuarmos? Para onde vamos a seguir?

    
por mawcsco 22.07.2013 / 21:07

3 respostas

I've also looked at the Pathfinder Roleplaying Game: Beginner Box GM Kit but I can't tell if that's a complete adventure, or just tools for creating my own.

Contém uma aventura semelhante que você pode usar, mas contém principalmente mais equipamentos / criaturas que são compatíveis com as regras da Caixa Iniciante. Ele também contém 2 páginas de detalhes / conselhos para usar aventuras pré-escritas.

Further, I've found Pathfinder Roleplaying Game: Beginner Box Transitions, but I don't understand how I'm supposed to use it. Are the characters we created "throw away?" Will this be enough for us to keep going? Where do we go next?

As Transições de Caixa de Principiante são para orientá-lo de usar as regras da Caixa Iniciante para usar o conjunto de regras completo (mais detalhes sobre como conjurar, ataques de oportunidade, etc.). Seus personagens de caixa iniciante não são descartáveis, especialmente se você e o grupo não tiverem jogado neles, se você quiser continuar com eles e quiser usar as regras completas, é melhor converter os caracteres da folha de personagem de caixa iniciante para a folha de personagem completa

I have ideas for campaigns, but I still feel too inexperienced for that.

Veja a estrutura da aventura Black Fang, é uma mistura de combate, quebra-cabeça, encontros RP em um mapa com texto de sabor escrito para cada área e diálogo escasso para NPCs. Não tem um mundo totalmente realizado ou enredo detalhado.

Você pode construir aventuras sem precisar escrever muito.

A analogia de uma série de televisão é muito strong (campanha = série, aventura = episódio, encontro = cena). Você pode pensar em suas ideias de campanha como potenciais arcos de histórias; porque enquanto você toca, o grupo não segue necessariamente as histórias em sua cabeça e em cada aventura, elas terão suas próprias ideias e tudo isso será alimentado em uma história colaborativa que você pode continuar construindo e mudando à medida que avança. / p>

Se você ouvir os podcasts Penny Arcade Dungeons and Dragons, ele começa sem muito para qualquer um dos personagens, ao longo de várias aventuras, Chris Perkins eventualmente escreve aventuras baseadas em torno de cada um dos personagens. Ninguém poderia esperar que ele escrevesse uma aventura inteira sobre os personagens, sem primeiro brincar com eles e aprender sobre os personagens, os jogadores, o que eles gostam e como eles tocam.

Quando se trata de criar aventuras com a mesma coragem, o livro GM da caixa Beginner tem um mapa pré-desenhado e detalhes de como construir encontros. Há muitas fórmulas para criar um encontro de combate equilibrado e você pode usar suas ideias para construir encontros com histórias.

Ainda sou um GM relativamente novo e só na metade jogando minha primeira aventura caseira (usando o mapa do Beginner Box GM Guide), o grupo com quem estou jogando é realmente ávido, todos estão aprendendo também. Mais do que qualquer coisa, eles estão gratos por eu estar me esforçando para tentar coisas novas e escrever uma aventura para eles. Como todo o seu grupo está pensando "o que vem depois?" eles devem estar felizes em tentar coisas novas com você e esperançosamente devem ter muita paciência com você aprendendo enquanto você for.

A sugestão de Sergut de usar aventuras pré-escritas é bom, isso lhe dará a chance de continuar jogando sem ter que construir aventuras e obter confiança e experiência do que o grupo gosta para que você possa adaptar suas aventuras caseiras ao grupo. Quando se trata de seus homemades, não tenha medo de cometer erros; todos vocês estarão muito ocupados jogando e se divertindo para notar.

    
23.07.2013 / 11:44

Todos os recursos que você mencionou são bons. Você também deve dar uma olhada nos Adventure Paths from Paizo, que são aventuras completas que levarão seus heróis do nível 1 até níveis altos.

E há muitos para escolher !

    
22.07.2013 / 23:05

Pessoalmente, quando eu faço meu primeiro PC em um sistema de jogo, eles são um pouco falhos que eu acho em algum lugar em jogo. Parece que talvez o seu grupo não seja afligido de forma semelhante. De qualquer maneira, recomendo que você traça seu curso futuro da seguinte forma:

Novos PCs ou manter os antigos?

Puxe cada jogador de lado e pergunte o que eles gostam sobre o personagem atual e o que eles não gostam. Cada jogador deve poder, após esta discussão com você, dizer "Eu quero continuar com Grog, o Grande" ou "Eu quero aposentar o Grog, o Grande". De qualquer maneira eles escolhem, deixe acontecer. Eu joguei alguns personagens incomuns ao longo dos anos e realmente gostei deles a curto prazo, mas a longo prazo eu tendem a preferir personagens semelhantes. Seus jogadores podem estar curtindo o jogo , mas não o PC .

Contrato social?

Por enquanto, os jogadores devem ter personalidades distintas nas suas preferências de jogo. Você deve ter algumas idéias sobre o que deve estar no contrato social (supondo que você ainda não tenha um). Se você não tiver um, eu recomendaria que você fizesse uma sessão para lidar com as idéias básicas de um contrato social. Algumas perguntas que devem ser discutidas:

  1. Quais são, se houver, enredos que devem ser tratados com linhas e / ou véus?
  2. Se um jogador não está realmente se divertindo com uma trama, como o grupo deve continuar? Eu jogo em um grupo que gosta de enredos muito escuros, enquanto eu não gosto deles. Quanto "sofrimento" devo suportar antes de ter uma trama mais leve? Posso pedir que um enredo seja embrulhado / parado?
  3. coisas logísticas, quem hospeda o jogo, quem paga a pizza, quem leva refrigerante / cerveja / sobremesa? É incrível a quantidade de refrigerante que alguns grupos bebem. O grupo antigo do meu DM iria rotineiramente passar por garrafas de 2 a 2 litros de refrigerante PER PLAYER em uma sessão de jogo de 4-5 horas.
  4. Linhas / véus. Linhas são coisas que os jogadores não querem jogar. Se você tem jogadores do sexo feminino, o estupro provavelmente é uma das linhas (não jogue, o jogador sairá se for uma linha de enredo). Os véus são algo com que os jogadores concordam em teoria, mas não na prática. A tortura é um bom véu. Véus são algo que obtém uma visão geral de 1 sentença, mas depois o grupo avança para depois dele. Em vez de "o guarda começar a cortar sua [parte do corpo] perguntando sobre [tópico]", um véu vai lidar com isso como "o guarda pergunta sobre [assunto] e está disposto a usar a tortura para obter a informação. Quanto você segura? antes de você quebrar, quanta informação falsa dar ao interrogador, e se você não quebrar, você está bem com um novo personagem? "

Sistema?

Você continua jogando as regras do sistema de caixa? Transfere para a versão "completa" do Pathfinder? Jogar outro sistema? Alguns grupos gostam de jogar campanhas onde todos os personagens começam no primeiro nível e continuam jogando até que estejam acima do 20º nível (para usar as regras do Pathfinder), outros grupos gostam de jogar pequenas vinhetas e trocar sistemas / DMs. Com base no que você diz, eles estão felizes com o sistema do Pathfinder. Vamos manter isso. Agora vejo que você tem duas decisões para fazer em grupo: Versão completa ou continuar jogando na caixa? Mantenha os personagens atuais ou inicie novos?

Os personagens da caixa são compatíveis com a versão "completa", mas há mais opções que os jogadores podem aproveitar com a versão completa. Novos contra personagens antigos depende de todos vocês. Se o grupo quiser continuar, mas alguns jogadores querem novos personagens, recomendo enfaticamente que você dê a eles o nível inicial / ouro que é comparável ao resto do grupo.

Onde Grog, o Grande, vai a partir daqui?

Uma maneira de obter esses primeiros PCs pelo resto do caminho é com o Adventure Modules. O Paizo faz módulos de tiro único e caminhos de aventura mais longos (que levam personagens do nível 1-20ish). Se os jogadores quiserem continuar com seus personagens atuais, eu ficaria com as fotos individuais que são apropriadas para o nível. No entanto, se o grupo quiser continuar jogando, mas quiser começar do zero com os PCs Pathfinder "completos", então eu recomendaria um caminho de aventura para fazer as coisas acontecerem.

    
23.07.2013 / 15:48