A partir do início :
Action Types
In a normal round, you can perform a standard action and a move action, or you can perform a full-round action. You can also perform one or more free actions. You can always take a move action in place of a standard action.
Uma criatura sem uma Ação Mover fica com sua Ação Padrão e Ações Livres (também, suponho, como suas Ações Rápidas / Imediatas).
O status das ações de Rodada Completa ainda não está claro.
Move Action
[...]
You can take a move action in place of a standard action.
Uma criatura sempre pode usar uma ação de movimento em vez de uma ação padrão
Full-Round Action
[...]
Some full-round actions can be taken as standard actions, but only in situations when you are limited to performing only a standard action during your round. The descriptions of specific actions, below, detail which actions allow this option.
Restricted Activity
In some situations, you may be unable to take a full round’s worth of actions. In such cases, you are restricted to taking only a single standard action or a single move action (plus free actions as normal). You can’t take a full-round action (though you can start or complete a full-round action by using a standard action; see below).
Uma criatura só pode fazer uma ação de rodada completa como uma ação padrão:
- se é limitado a executar apenas uma ação padrão
- se é explicitamente especificado que esta Ação Full-Round em particular pode ser realizada como uma Ação Padrão
RAI 1 : embora não tenha sido totalmente explicado, parece-me que ser negado o Move Action (ou ter sido negociado) cai no caso de Restricted Activity aqui, com apenas a ação padrão (e as ações Free / Swift / Immediate) restantes, semelhante à condição Staggered .
Agora, podemos verificar as ações específicas mencionadas:
Ação de ataque total
Não há menção específica de ser capaz de fazer um ataque completo como uma Ação Padrão, portanto, não parece possível.
Retirar
Especificamente para a ação Retirar , há uma regra:
Restricted Withdraw
If you are limited to taking only a standard action each round you can withdraw as a standard action. In this case, you may move up to your speed (rather than up to double your speed).
Portanto, é possível retirar, embora a distância máxima seja reduzida à metade.
1 Eu interpreto a perda da Ação de Movimento como uma perda correspondente de tempo / energia, tornando a criatura incapaz de tomar uma rodada completa de ações no próximo turno. Parece consistente com a outra condição que nega a sua ação de movimento ( escalonada ).