O que acontece quando uma criatura perde sua próxima ação de movimento?

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O feat Undermountain Tactics permite o uso da manobra tática stair king , que diz

To use this maneuver, you must gain the high ground bonus on your attacks against an opponent. If you hit your foe with two or more melee attacks during your turn, he must make a Balance check (DC 10 + your Str modifier) or be knocked prone. Your opponent can opt to succeed automatically on his Balance check. If he does so, he will lose his move action on his next turn, but he will succeed automatically on Balance checks to resist this maneuver until the start of his next turn. Your opponent must make this choice before seeing the result of his Balance check. You can target a particular creature with this maneuver once per round. (Dungeonscape 46)

Ênfase minha. Depois de optar por ter sucesso automaticamente na verificação de habilidade de Equilíbrio, que ações uma criatura pode executar em seu próximo turno depois de perder sua ação de movimento? Por exemplo, por sua vez, a criatura que optar por ser bem-sucedida automaticamente na verificação de perícia de Equilíbrio ainda recebe o ataque total ou retirar as ações? Por exemplo, tendo apenas perdido a ação de mover primeiro por ter optado por ter sucesso automaticamente na verificação de habilidade de Equilíbrio, a criatura ainda pode realizar sua ação de movimento segundo ? / p>

O feito raramente é mencionado nos círculos de otimização, e não há nenhuma errata Dungeonscape . (Mas, O, seria que houvesse!) Se isso importa, estou olhando para o talento Táticas da Montanha Subterrânea para um combatente montado - o bônus de ataque de high ground é ganho pelo cavaleiro contra os defensores a pé que são menores que a montaria do cavaleiro. (Além disso, embora mais sombrio e provavelmente vale sua própria pergunta, porque o piloto compartilha a totalidade do espaço da montaria, um ciclista com uma montaria significativa deve ser capaz de empregar a sentinela da porta de manobra tática para grandes quantidades de portas.)

Eu marquei estas porque isso é o preferido - talvez uma resposta como essa possa ser provocada por um efeito usando linguagem similar em outras partes do jogo -, mas eu entendo que isso pode ser impossível. Se for, uma análise cuidadosa, experiência de mesa ou especulação é aceitável.

    
por Hey I Can Chan 04.01.2016 / 09:35

1 resposta

A partir do início :

Action Types

In a normal round, you can perform a standard action and a move action, or you can perform a full-round action. You can also perform one or more free actions. You can always take a move action in place of a standard action.

Uma criatura sem uma Ação Mover fica com sua Ação Padrão e Ações Livres (também, suponho, como suas Ações Rápidas / Imediatas).

O status das ações de Rodada Completa ainda não está claro.

Move Action

[...]

You can take a move action in place of a standard action.

Uma criatura sempre pode usar uma ação de movimento em vez de uma ação padrão

Full-Round Action

[...]

Some full-round actions can be taken as standard actions, but only in situations when you are limited to performing only a standard action during your round. The descriptions of specific actions, below, detail which actions allow this option.

Restricted Activity

In some situations, you may be unable to take a full round’s worth of actions. In such cases, you are restricted to taking only a single standard action or a single move action (plus free actions as normal). You can’t take a full-round action (though you can start or complete a full-round action by using a standard action; see below).

Uma criatura só pode fazer uma ação de rodada completa como uma ação padrão:

  • se é limitado a executar apenas uma ação padrão
  • se é explicitamente especificado que esta Ação Full-Round em particular pode ser realizada como uma Ação Padrão

RAI 1 : embora não tenha sido totalmente explicado, parece-me que ser negado o Move Action (ou ter sido negociado) cai no caso de Restricted Activity aqui, com apenas a ação padrão (e as ações Free / Swift / Immediate) restantes, semelhante à condição Staggered .

Agora, podemos verificar as ações específicas mencionadas:

Ação de ataque total

Não há menção específica de ser capaz de fazer um ataque completo como uma Ação Padrão, portanto, não parece possível.

Retirar

Especificamente para a ação Retirar , há uma regra:

Restricted Withdraw

If you are limited to taking only a standard action each round you can withdraw as a standard action. In this case, you may move up to your speed (rather than up to double your speed).

Portanto, é possível retirar, embora a distância máxima seja reduzida à metade.

1 Eu interpreto a perda da Ação de Movimento como uma perda correspondente de tempo / energia, tornando a criatura incapaz de tomar uma rodada completa de ações no próximo turno. Parece consistente com a outra condição que nega a sua ação de movimento ( escalonada ).

    
04.01.2016 / 11:23