Criando um assistente em níveis altos: quantos feitiços ele deve saber?

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Procurei por todo este site & Google, mas não consigo dar uma boa resposta para isso.

Ao criar um Wizard acima do nível 1, quantas magias ele deve ter em seu livro de feitiços? Eu estou falando além de suas magias iniciais e suas duas magias livres por nível. Já que magos podem aprender magias de pergaminhos, ou até mesmo de outros livros de feitiços, eles aliviam bruxos mortos ou emprestam / alugam de amigos / bibliotecas / guildas etc. Efetivamente isso significa que ele poderia ter dezenas de cada nível de feitiço que eu acho um pouco demais. Alguém encontrou um bom meio para determinar a quantidade de feitiços para dar a eles quando começam em níveis mais altos?

Especificamente, estou tentando acomodar um novo assistente do lvl 15, mas isso pode se aplicar a qualquer assistente de nível superior.

    
por Ben-Jamin 24.01.2013 / 05:52

6 respostas

" Pague um preço baseado no nível da magia"

Nota: eu uso o termo "Pagar" repetidamente. Neste post, isso significa simplesmente deduzir do seu dinheiro inicial de acordo com o gráfico Wealth by Level (WBL) publicado.

O gráfico na parte inferior desta resposta é a quantidade básica de magias que um assistente recebe gratuitamente. As únicas respostas para "quantas magias adicionais um mago aprendeu nos níveis superiores" que eu encontrei até agora são para carregar 150 po por cada feitiço. Supostamente, isso é para cobrir o preço de 100 po da página mais o preço de venda da mágica no livro de feitiços de um mago.

Isso é defeituoso, pois custa 100 gp por página, mas cada feitiço ocupa 1 página por nível do livro. Então, um feitiço de nível 2 custaria 200 po para adicionar a um livro. Usando a lógica pretendida, isso custaria 250 po. Então esta é a única resposta que eu poderia dar.

No entanto, a maior desvantagem deste sistema é que, nos níveis superiores, a tabela WBL faz com que eles comecem com tanta moeda que poderiam efetivamente ter praticamente qualquer mágica. (o nível 15 começa com 200.000 GP) Eles teriam que ter livros de feitiços adicionais para manter o limite de 100 páginas, mas grande coisa neste momento.

A outra desvantagem é que é ridículo supor que alguém tenha matado tantos bruxos ou convencido de que muitos magos compartilham seus livros. Os livros de regras fazem com que isso soe como uma raridade devido à forma como os magos protegem suas pesquisas ... e a carga normal é de 50 po × nível de magia (+ o custo de escrever a magia em seu próprio livro de magias). Uma maneira de contornar isso é fazer com que paguem o preço total pelos pergaminhos. Embora isso resolva o problema de "encontrar muitos livros de bruxo", pode fazer com que o preço vá longe demais na outra direção.

Formas de superar as desvantagens:

  1. Defina um número arbitrário de quantas magias adicionais elas poderiam ter. Eu não gosto desse b / c como você escolhe um número arbitrário?
  2. Defina um limite de quantas magias eles recebem com o preço "spellspook encontrado" (100gp por nível de magia + 50gp) e então permita que eles recebam quantos pergaminhos quiserem. (100gp por nível de feitiço + preço de varejo do pergaminho)
    • Isso ainda tem o problema de como escolher um número arbitrário justo?
  3. Dê a eles uma quantia fixa que possam usar para aprender novas magias. Ainda um número arbitrário, mas pelo menos um que é mais viável. ou seja, você pode definir um máximo de 30% de riqueza em um único item, de modo que o mesmo princípio ou limite seja definido em magias de aprendizado.

Magias Base do Assistente por Nível

  1. 3 + Int
  2. +2 (1º lvl)
  3. +2 (qualquer combinação de 1º ou 2º lvl)
  4. +2 (qualquer combinação de 1º ou 2º lvl)
  5. +2 (qualquer combinação do 1º ou 2º lvl)
  6. +2 (qualquer combinação do 1º ou 2º lvl)
  7. +2 (qualquer combinação de 1º 2º 3º ou 4º lvl)
  8. +2 (qualquer combinação de 1º 2º 3º ou 4º lvl)
  9. +2 (qualquer combinação de 1º 2º 3º 4º ou 5º nível)
  10. +2 (qualquer combinação de 1º 2º 3º 4º ou 5º nível)
  11. +2 (qualquer combinação do 1º 2º 3º 4º 5º ou 6º lvl)
  12. +2 (qualquer combinação do 1º 2º 3º 4º 5º ou 6º lvl)
  13. +2 (qualquer combinação do 1º 2º 3º 4º 5º 6º ou 7º lvl)
  14. +2 (qualquer combinação do 1º 2º 3º 4º 5º 6º ou 7º lvl)
  15. +2 (qualquer combinação do 1º 2º 3º 4º 5º 6º 7º ou 8º lvl)
  16. +2 (qualquer combinação do 1º 2º 3º 4º 5º 6º 7º ou 8º lvl)
24.01.2013 / 05:56
A forma como isso funciona nos jogos em que eu participei é: Primeiro, escolha as mágicas para as cantrips (magias de nível 0), livre magias de 1º nível (3 + INT) e 2 magias livres por nível acima. Uma vez que isso esteja fora do caminho, faça WBL (PC iniciando Wealth By Level, como descrito no Livro do Jogador 2) e compre scrolls com os preços de mercado descritos no Guia do Mestre para as magias que você quer adicionar ao seu livro de feitiços no início de o jogo. Para realmente adicioná-los ao seu livro de feitiços, você deve passar a checagem de Magelação necessária, como se estivesse adicionando um pergaminho que você encontrou em um baú ou em um conjurador inimigo inativo ao seu livro de feitiços. Se você tiver sucesso, você começa o jogo com esse feitiço. Se não, você está livre para comprar outro pergaminho e tente novamente. Você pode fazer isso até ficar sem ouro, ou decidir que tem magias suficientes para começar.

    
21.01.2014 / 00:04

Pelas regras, as seguintes são todas as formas válidas de adquirir as mágicas:

  1. O Assistente ganha 2 magias por nível, conforme o normal, e as magias iniciais para criação de personagens, é claro.
  2. O mago deve gastar dinheiro para quaisquer magias adicionais. Isso pode vir de várias formas, como:
    • Pergaminhos a serem escritos (Compre um Livro Bendito de Boccob primeiro para reduzir custos!)
    • Livros de feitiços inimigos. Livros de feitiços com feitiços têm um preço definido:

http://www.d20srd.org/srd/magicOverview/arcaneSpells.htm

Captured spellbooks can be sold for a gp amount equal to one-half the cost of purchasing and inscribing the spells within (that is, one-half of 100 gp per page of spells).

  • Pague com base na taxa paga pelo empréstimo de outro livro de feitiços do feiticeiro: nível do feitiço × 50 po

Isso, como observou Ben-Jamin, leva a um incrível número de magias. No entanto, lembre-se que na maioria dos níveis existem "coisas melhores" que os magos podem fazer com seu dinheiro e apenas feitiços. Algumas coisas:

  1. Backup de Livros de Feitiços, caso tudo dê errado e a Disjunção de um Mago (por exemplo) o atinja e destrua seu "Livro Abençoado de Boccob".
  2. Componentes ortográficos / Focos.
  3. Belt of Battle - Porque um turno extra é ótimo.
  4. Itens de recuperação ortográfica, como Pérolas de poder.
  5. Crie feitiços Contingentes, para ser impossível prejudicar.
  6. Rola por magias com um custo de XP - pode ser útil subir de nível mais rapidamente para atingir magias de nível mais alto mais rapidamente. Como tal, pagar para ter um feitiço com um custo de XP disponível não é irracional.
  7. Rola de feitiços de um nível mais alto, então você pode lançar normalmente
24.01.2013 / 06:08

As outras respostas aqui são boas, mas elas perdem o fato de que as magias de um mago conhecidas podem diminuir, assim como aumentar. Muitos mestres se deliciam em roubar, queimar, confiscar ou danificar temporariamente os grimórios dos personagens, e eu conheço mais de um mago que vendeu algumas páginas de livros de feitiços para fazer o aluguel. Todas essas coisas podem acontecer com os assistentes de NPCs também. Um assistente de NPC poderia ter plausivelmente qualquer número de magias de zero e acima.

Quanto a quantas mágicas um NPC wizard de um determinado nível deve saber, meu conselho é jogar fora fórmulas e fazer uma pergunta simples: quantas magias o mago iria querer saber?

Geralmente, um assistente quer feitiços que atendam a propósitos específicos:

  • Defesa pessoal
  • Facilitando o dia a dia
  • Ganhar dinheiro
  • Entretendo o mago e qualquer convidado que ele possa ter
  • Fazer o lançador parecer incrível
  • Não tendo qualquer outro uso para os espaços de magia do nível da magia

Por outro lado, aprender feitiços custa dinheiro, e o dinheiro pode ser gasto em outras coisas que um bruxo pode querer:

  • Criando itens mágicos
  • Uma torre confortável ao lado de um lago
  • Uma pequena força de kobolds para guardar os níveis superiores da masmorra
  • Dinheiro de proteção do próximo mês
  • Outras magias mais úteis
O que eu estou começando é que os magos têm uma strong motivação para aprender magias que eles realmente se beneficiam. Claro, um conjurador poderia aprender teletransporte , mas se ele já conhece teleportar sem erro ele poderia economizar o dinheiro.

Então, para escolher quantas magias um feiticeiro deve ter, comece com aquelas que elas desejariam. Na minha experiência, há muitos deles. Quando você se esgotar - ou quando os novos feitiços se sobrepuserem aos anteriores, até o ponto em que eles não proporcionam muito benefício ao mago - pare e gaste o restante do dinheiro do lançador em outras coisas.

EDIT: Por alguma razão eu assumi que essa questão era sobre a criação de assistentes de NPCs, mas como foi apontado para mim, poderia facilmente ser um PC. Se você está procurando uma diretriz sobre o que um feiticeiro de PC pode saber, as coisas ficam um pouco mais complicadas.

Artificialmente limitando o número de magias que um personagem de mago pode saber, dado que ser capaz de aprender um número ilimitado de magias é uma das características mais interessantes e únicas da classe do mago, é um pouco questionável. Felizmente, a maioria dos jogadores não tentará isso mais de uma vez: os feitiços custam dinheiro, e como um PC geralmente só pode preparar um pequeno número de feitiços por dia, são poucas as chances que um PC sabe que vai usar regularmente; O resto não será usado nos livros de feitiços do PC até que eles se tornem leitores de livros. Assim que um PC perceber que o dinheiro gasto em feitiços que não usa é dinheiro desperdiçado, espere ver alguns cortes significativos.

Para resumir, seja um PC ou um NPC, aprender cada feitiço não é tão útil quanto parece - Então, se é um NPC, eles ignoram os feitiços nos quais não estariam interessados, e se é um PC , apontam que é improvável que usem todos os feitiços com os quais começam, e podem sempre comprar magias extras mais tarde, quando necessário.

    
24.01.2013 / 08:39

Uma opção que tenho usado frequentemente como mestre: para cada nível de magia, o número de feitiços que um mago recém-criado tem em seu livro de feitiços é definido em duas vezes o número de feitiços que ele pode conjurar (excluindo bônus int). Foi bastante simples, e os jogadores julgaram satisfatório.

    
05.01.2016 / 12:05

A resposta honesta e verdadeira para isso ...

Não existe ... nos livros.

Um GM deve usar seu próprio método para determinar quantas magias um Feiticeiro obteve durante a carreira.

Um bom método é escrever um valor de XP e uma quantia de ouro e dar a eles a liberdade de construir seu personagem.

Se ele cria um caractere genérico, compra tinta e rola. Então ele recebe o que recebe.

Se ele gasta tempo construindo com o Feats, criando e usando algumas idéias ... ele pode acabar com: Como um Mago consegue um livro de feitiços muito barato e cheio de feitiços?

Um Mestre não deve se preocupar com quantas magias um PC inicial recebe. Isso é com o jogador.

Ele conseguiu 15 níveis sem encontrar nenhum livro de feitiços inimigo? Ele nunca comprou pergaminhos? Ele pagou um NPC para escrever de seu livro de feitiços? Ele criou um livro abençoado em sua carreira para reduzir custos?

O livro de feitiços de um PC deve ser tão básico quanto o seu próprio caminho pessoal foi projetado. Meu exemplo no link mostra um aprendiz de Collegiate Wizard transformado em 45 magias de 1º nível, 24 de 2 a 7 e 16 de 8 ...

Aponte seu PC para aquele exemplo e diga ... você pode aspirar a toneladas de feitiços GRATUITOS ... ou dizer-lhes para obter proezas de escolha, e comprar acesso NPC a feitiços e comprar tinta. Conseguir o que puderem comprar com o XP e o GP que você deu a eles.

Praticamente, essa é a riqueza do DMG pela maneira nivelada de fazer isso.

* Esperando que o moderador goste dessa resposta melhor. : P Eu lutei com essa questão antes, mas essa foi a minha resposta para isso.

    
18.11.2014 / 08:52