As regras permitem um ataque furtivo como este
A redação dessa passagem em gordura é, na minha opinião, muito incerta, mas ataques de ação e ataques de oportunidade são pelo menos dois casos que claramente funcionam. Eles acontecem durante o movimento, então eles definitivamente funcionam. As ações preparadas basicamente acontecem sempre que a pessoa que preparou a ação quer, então você pode definitivamente preparar uma ação para "enquanto ele passa por mim" ao invés de "antes de começar a se mover" se você quiser, e claramente o Rogue gostaria de.
Como você observa, esta é uma manobra muito difícil de usar de forma eficaz. Pior, como os níveis de Ladino, há muito pouco que ele pode fazer para melhorá-lo; coisas como Two-Weapon Fighting e outros, iterativos do BAB extra e coisas do tipo, não vão funcionar com isso. Então, ao subir de nível, em vez de melhorar essa tática com seus talentos e outras escolhas, tudo o que ele pode esperar é um dado extra de Ataque Furtivo - que não vai se manter por conta própria.
Note, no entanto: “ele se move e permanece a 5 pés do inimigo na área de graxa, e prepara um ataque + passo de 5 pés com o mesmo gatilho”, não funciona: ele só poderia preparar essa ação se tivesse não se moveu já na rodada. Se ele já estivesse em posição e não precisasse se mexer, então funcionaria.
Eu gostaria que considerasse reverter para a regra 3.5
Enquanto graxa era e ainda é uma das melhores ações padrão possíveis que você pode tomar , essa faceta particular do feitiço era uma boa , na minha opinião. Ele incentiva o trabalho em equipe e é um excelente exemplo de um assistente ajudando seus companheiros de equipe a brilhar, em vez de roubar todos os holofotes. Se eu fosse para nerf, em vez de remover este aspecto, eu provavelmente diminuiria a natureza de risco duplo do feitiço, ou a sua eficácia mesmo quando o inimigo salva e faz seu teste.
Esta regra particular é, portanto, mais um nerf para Rogues (que, afinal, poderia facilmente ter obtido uma varinha de gordura pois como uma magia de 1º nível é bastante barata, e eles têm UMD na classe) do que é para a Wizards (que ainda tem muitas opções). Ladinos não precisam de um nerf. Em geral, Pathfinder torna decididamente mais difícil para os Rogues obterem múltiplos Sneak Attacks por turno, e eu não acho que isso melhora o jogo. Na verdade, já era muito difícil para eles fazer isso no 3.5, na minha opinião. Então, eu consideraria reverter para a regra 3.5.