Uma criatura só pode agir rapidamente se possuir uma habilidade especial que lhe permita agir rapidamente
Ao contrário, por exemplo, de ações livres, ações de rodada completa, ações de movimento e ações padrão, a habilidade de uma criatura de realizar ações rápidas depende das habilidades especiais que a criatura possui. Por exemplo, uma criatura não pode optar por tomar uma ação rápida para subir à sua velocidade ou tomar uma ação rápida para conjurar uma mágica a menos que a criatura também tenha uma habilidade especial para executar uma ação rápida. para subir a sua velocidade ou tem uma habilidade especial para tomar uma ação rápida para lançar um feitiço, respectivamente. (No último caso, isso pode incluir saber ou ter preparado uma mágica com um tempo de lançamento de uma ação rápida.)
Assim, enquanto todas as criaturas tipicamente recebem uma ação rápida a cada turno (a menos que tenham usado previamente sua ação rápida para uma ação imediata), nem todas as criaturas podem usar essa ação rápida.
Outras coisas
- Para pegar a si mesmo durante a queda, use a habilidade Subir check ( qualquer um DC = 20 + a subida da parede DC para uma parede (assim, em outras palavras, geralmente impossível) ou DC = 10 + o inclinação 's Subir DC para um declive (que é, então, geralmente DC 10)). Não tenho conhecimento de nenhuma habilidade especial que permita à criatura uma segunda tentativa de se pegar enquanto cai.
- O talento Travel Devotion ( Complete Champion 62-3), enquanto a habilidade especial durar, somente permite que a criatura use sua ação rápida para subir até sua velocidade . O benefício não não , por exemplo, permite que a criatura realize uma ação de movimento adicional.