Como posso equilibrar a magia em um cenário que impõe penalidades ao seu uso?

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Estou começando uma aventura em uma configuração personalizada que pode acabar como uma campanha, dependendo da popularidade. No entanto, parte do que torna a ambientação única é que a magia é ilegal e severamente punida por todos os governos (até mesmo o xerife local levará um bando de aldeões para fugir de um usuário mágico suspeito), devido a uma guerra passada do mago que deixou para trás muitos desertos e terrenos baldios e matou muitas pessoas. Eu não quero mudar esse cenário, e eu quero manter o sabor da magia sendo visto geralmente como mal por quase todo mundo, mas eu não quero limitar muito os PCs usando magia. Uma pequena desvantagem é aceitável, mas eu não quero que a classe seja quase inútil devido às repercussões do uso de magia.

Como posso reequilibrar isso?

    
por Dakeyras 11.07.2013 / 00:48

2 respostas

A maioria das ações do PC ocorre longe de NPCs amigáveis

Em muitas campanhas, na maioria das vezes você gostaria de usar magia, não há NPCs amigáveis por perto. Se os jogadores estiverem em uma masmorra cercada por goblins, mas não por aldeões amigáveis, eles poderão usá-lo sem medo de reprecussões sociais.

Em suma, desde que você esteja executando um "dungeon crawl", isso pode não ser uma grande desvantagem para começar.

Dê a eles uma maneira de ocultar o lançamento de feitiços

Se eles podem disfarçar seu lançamento de feitiços como algo diferente, isso ajudaria quando estiverem perto de aldeões amigáveis. Por exemplo, talvez psionismo seja legal. Então o mago pode precisar de dramatizações, fazendo seus efeitos parecerem psiônicos quando ele os usa.

Da mesma forma, se você puder ocultar componentes somáticos verbais e chamativos, muitos buffs nem serão notados e poderão ser usados por um mago, mesmo cercado pelos aldeões preconceituosos.

Apenas faz o papel do mago esconder o fato de que ele é um mago.

    
11.07.2013 / 01:02

A configuração Dark Sun teve exatamente esse problema, por razões ligeiramente diferentes. Na 3ª edição, você usaria a habilidade Sleight Of Hand contra o Spot dos observadores para esconder os componentes verbais e somáticos.

Para a 2ª edição, você pode criar uma mecânica similar: permitir que a habilidade Sleight Of Hand seja usada por qualquer pessoa. Toda vez que um mago tenta lançar um feitiço sutilmente, role contra essa habilidade. (Infelizmente, não me lembro se está na 2ª edição ou não; se não for, invente, como uma habilidade baseada em Dex.) Se você estiver se sentindo generoso, permita um bônus na quantia igual ao do Dex. diferença de níveis entre os observadores e o conjurador. (Assim, um conjurador de 10º nível tem +10 nesse teste contra camponeses de nível 0).

    
12.07.2013 / 00:30