A recompensa do XP deve ser proporcional à dificuldade de suas ações e quanto o partido afetou o resultado. Isso é exatamente igual ao XP recompensador por combate ou outras conquistas e recompensas da história. (Você tem premiado com XP por realizar coisas que não são de combate ou por encontrar uma solução não violenta para seus problemas, certo?)
Se você tem premiado, digamos, uma média de 1000XP por sessão ultimamente, use isso como uma linha de base para o quanto as realizações dos jogadores valem. Se você fez várias sessões de jogo para terminar a guerra, aumente a recompensa proporcionalmente. Se esta guerra for a pedra angular da campanha (ou um arco de trama), aumente as recompensas novamente. Se os jogadores o surpreendem com excelentes soluções de role-playing ou inteligentes, dê-lhes bônus!
Se você escolher, esta também é uma oportunidade para dar vários níveis, só porque você disse assim. Talvez você tenha decidido que o próximo enredo interessante envolve as hidras, e a festa não pode lidar com as hidras. Talvez você esteja tentando encerrar a campanha mais cedo do que o esperado, então você precisa aumentar o nível dos heróis para que eles possam derrotar o Grande Mau.