Não corra cenas que não importam
Se for realmente "escolha um ou outro", não é necessário perguntar aos seus jogadores qual deles eles escolhem. Se você quiser descrever as coisas para que elas tenham uma ideia do cenário, faça isso. Se você quiser ver como eles geralmente abordam opções binárias sem informações, você também pode fazer isso. Mas quando você define uma cena, você deve ter uma idéia do que está em jogo, o que você, como GM, está tentando realizar ou, se não, quais jogadores em particular direcionaram esta cena para acontecer e estão presumivelmente tentando realizar alguma coisa. com isso.
Há algumas maneiras de abordar isso para evitar a execução de uma cena sem sentido, dependendo do que você está procurando. Se você está apenas tentando narrar viagens, por exemplo, você pode fazer algo assim:
as you travel from Oakdale to the Deepwoods, the forest thickens visibly. After the first 5 or so days, your path is shaded and the atmosphere dark, even during the daylight hours. At night your party huddles close to the fire, and it is difficult to sleep with the ever-present distant howling of wolves and the occasional roars of far stranger beasts. Arriving at an unmarked crossroads, you take the northern path, which will detour through the hamlet of Willow's Glen, though the southern path would reach the informal border in about as much time. After replenishing your rations and torches in the hamlet, and exchanging post and news, it has been a grand total of 17 days when you encounter your first elfin border patrol and know you have truly entered the depths of the primordial forest.
É como um ou dois minutos de conversa, e então todas as viagens estão fora do caminho e os jogadores têm uma idéia do layout da região em que estão e dos recursos consumidos para chegar até aqui.
Se você está tentando descobrir como os PCs se aproximam da viagem para que você possa narrá-la assim no futuro, você precisa fazer várias perguntas e descobrir que tipos de coisas são importantes para eles. viajando e como eles gastam seus recursos e tal.
You want to know how your party smells, so you know how the Otyugh Druid whose territory they are entering interprets their presence. You run through a bunch of short example scenes while travelling, or maybe and example day coupled with a couple other questions. You take stock of who bathes when and where and with what, what food, in particular is eaten, if and how dishes are cleaned, what they are cleaned with, whether laundry is done, etc.
Se os jogadores são os que dirigem a cena em questão, então você precisa dar muitos detalhes e conhecimento de fundo pertinente que seus PCs possuiriam, para que eles possam fazer o que quer que estejam tentando fazer de uma maneira. isso faz sentido.
One of the players asks if they come across any tree species unusual in the border region as they go deeper in the forest. Thinking briefly on it, you respond in the affirmative, describing the time and circumstances their PC first notices such a tree, and deciding on your part which species will be first to be encountered. The player says they'll try and set camp later, such that one of those trees is nearby. You set a scene of the party making camp, explaining the relative location of the tree, asking other players what they are doing, asking the driving player if they share their plan with anyone, etc. They decline to share the plan, saying it's not a big deal, and cast tree stride on the tree in question to get an idea of the direction towards the center of the forest and the relative lay of the land, before returning to passing time.
Se os jogadores estão dirigindo a cena e é por razões inter-relacionais, então o que está acontecendo além disso não importa muito, e você deve apenas sentar-se enquanto eles falam até que seja necessário mais GMing.
While Bob is making sure he isn't lost with tree stride, John and Lisa get to talking over food about the reasons they responded differently to the factions present in the last big town. It provides a good opportunity for the characters to develop, and you don't interrupt them, except to tell them when Bob returns to the campfire and becomes privy to the ongoing conversation. If it goes on extraordinarily long you might let people know that the fire is burning low and it's quite late, but probably not.
Por favor, note que esta é uma solução para o seu problema, não a única maneira razoável de fazer as coisas. É um estilo de jogo que usei várias vezes para direcionar ação e conteúdo significativo, mas não é tudo e acaba com todo o RPG.