Primeiramente -
Flaws are liabilities or disadvantages that pose challenges to a character's nightly existence.
Esta falha em particular representa uma desvantagem para o personagem; Então, no que diz respeito às suas cinco opções:
- Reforçar a falha de qualquer maneira faz mais sentido - O jogador concordou em aplicar uma penalidade ao seu personagem a um custo (e, também, dar-lhe um ponto livre na geração de personagem). Além disso, a falha em si só menciona 8 Humanidade sendo obrigado a comprar, para não sofrer os efeitos.
- Eu acho que sua terceira proposta também é uma opção muito válida, se você quiser remover o defeito, mas acho que uma combinação pode ser melhor para o que você procura.
Dado que a Humanidade 6 e abaixo é improvável que adote a característica, por que não aplicá-la nas Humanidades 7 e 8, e então fazer o jogador pagar uma penalidade por isso (com experiência) se ela cair abaixo de 7? Isso garante que você não quebre nenhuma mecânica de jogo e que o jogador não esteja sendo impactado por algo que não tenha impacto real em seu personagem.
Em uma busca pelo livro, eu não encontrei nenhuma regra que indicasse alguma coisa sobre quedas nas habilidades tendo um efeito sobre falhas ou méritos, mas eu também não consegui encontrar nenhuma Errata, que poderia, eu suponho, cobri-la . Também não foi mencionado no FAQ que li.
Eu não posso ver que proibir completamente a falha faria muito sentido, dadas as alternativas.
No capítulo cinco, menciona essa regra, que eu costumava usar:
This is the most important rule of all, and the only real rule worth following: There are no rules. This game should be whatever you want it to be, whether that's a nearly diceless chronicle of in-character socialization or a long-running tactical campaign with each player controlling a small coterie of vampires. If the rules in this book interfere with your enjoyment of
the game, change them. The world is far too big - it can't be reflected accurately in any set of inflexible rules. Think of this book as a collection of guidelines, suggested but not mandatory ways of capturing the World of Darkness in the format of a game. You're the arbiter of what works best in your game, and you're free to use, alter, abuse or ignore these rules at your leisure.