O que acontece quando você perde um pré-requisito de mérito ou defeito?

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Eu tenho um jogador que quer ter a seguinte falha, na edição revisada do VTM. Nós não estamos jogando V20.

SOFT-HEARTED (l-pT. FLAW) You cannot stand to watch others suffer. You avoid any situation that involves causing someone physical or emotional pain, unless you make a Willpower roll (difficulty 8). You must have a Humanity rating of 7 or above to take this Flaw.

Esta falha tem uma exigência de que o personagem tenha uma classificação de Humanidade de 7. Classificações de caminho que tendem a diminuir durante o jogo rapidamente - simplesmente fazer as atividades diárias de ser um vampiro pode colocar em risco um nível tão alto. classificação.

Então, ao invés de perguntar o que deve ser feito SE o personagem degenera, eu estou perguntando o que fazer QUANDO o personagem degenera. Não conheço nenhuma regra que dite o que acontece. Se essa regra existe, eu adoraria saber. Se não, o que devo fazer?

As opções que consigo imaginar são:

  • Continuar a impor a falha mesmo depois de ela ficar abaixo do limite
  • Mantenha a falha na folha e só a aplique enquanto o personagem tiver uma humanidade acima de 7
  • Remova a falha da folha e coloque o caractere que o XP exigiu para comprar a falha
  • Proiba a falha (e falhas semelhantes) imediatamente para evitar que esse problema aconteça.

Acho que preciso expandir um pouco o problema para que isso faça sentido para jogadores que não são de WoD / não-VtM.

  • Na Humanidade 10, 9 ou 8, você é um santo. O livro descreve-os como mais humanos que os humanos.
  • A Humanidade 7 é um ser humano típico - ferir pessoas e roubar é errado, mas às vezes o limite de velocidade é muito lento.
  • Na humanidade 6 e menor ... o sentimento muda para algo mais ao longo das linhas de "Pessoas morrem, meh". Neste ponto, você tem poucos problemas morais para matar.
Portanto, esta falha em particular, com uma classificação de humanidade de 7, faz sentido - você não apenas tem problemas morais infligindo danos, mas também tem uma aversão moral a testemunhar esses atos. Com uma classificação de humanidade de 6, você não tem absolutamente nenhum problema em fazer as ações. Então, o que da falha? Descobrindo uma regra do livro dando esclarecimentos, ficamos com as quatro opções anteriores para lidar com a situação.

Uma quinta opção ocorreu para mim, enquanto eu estava editando esta questão: Eu não podia permitir que o personagem degenerasse mais baixo que a humanidade 7 se eles tivessem essa falha. Esta é a opção menos desejável, pois quebra muitas mecânicas no jogo.

    
por Tritium21 14.10.2014 / 05:06

4 respostas

Eu não acho que haja uma resposta correta para essa pergunta. Eu sei que isso geralmente não é bem recebido neste site, mas o World of Darkness depende muitas vezes do bom senso do jogador. Portanto, não há regra geral sobre o que fazer quando os pré-requisitos não se aplicam, o que significa que todo Narrador ou grupo de jogos deve decidir sobre cada caso.

Agora, neste Mérito em particular, é assim que eu lidaria com isso. O personagem perde a humanidade, o que significa que ele não é mais tão sensível quanto costumava ser. Mas ele é meio que quebrado pela experiência, já que perdeu uma de suas qualidades definidoras. Eu poderia representá-lo de duas maneiras:

  • O personagem está severamente chocado e traumatizado. Então, ele deve testar a Força de Vontade para fazer as ações mais importantes, até que ele pague um custo de EXP para o defeito.
  • A falha é simplesmente alterada por um desarranjo, que representa que ele não é mais capaz de se reconciliar consigo mesmo.
14.10.2014 / 18:23

Primeiramente -

Flaws are liabilities or disadvantages that pose challenges to a character's nightly existence.

Esta falha em particular representa uma desvantagem para o personagem; Então, no que diz respeito às suas cinco opções:

  • Reforçar a falha de qualquer maneira faz mais sentido - O jogador concordou em aplicar uma penalidade ao seu personagem a um custo (e, também, dar-lhe um ponto livre na geração de personagem). Além disso, a falha em si só menciona 8 Humanidade sendo obrigado a comprar, para não sofrer os efeitos.
  • Eu acho que sua terceira proposta também é uma opção muito válida, se você quiser remover o defeito, mas acho que uma combinação pode ser melhor para o que você procura.

Dado que a Humanidade 6 e abaixo é improvável que adote a característica, por que não aplicá-la nas Humanidades 7 e 8, e então fazer o jogador pagar uma penalidade por isso (com experiência) se ela cair abaixo de 7? Isso garante que você não quebre nenhuma mecânica de jogo e que o jogador não esteja sendo impactado por algo que não tenha impacto real em seu personagem.

Em uma busca pelo livro, eu não encontrei nenhuma regra que indicasse alguma coisa sobre quedas nas habilidades tendo um efeito sobre falhas ou méritos, mas eu também não consegui encontrar nenhuma Errata, que poderia, eu suponho, cobri-la . Também não foi mencionado no FAQ que li.

Eu não posso ver que proibir completamente a falha faria muito sentido, dadas as alternativas.

No capítulo cinco, menciona essa regra, que eu costumava usar:

This is the most important rule of all, and the only real rule worth following: There are no rules. This game should be whatever you want it to be, whether that's a nearly diceless chronicle of in-character socialization or a long-running tactical campaign with each player controlling a small coterie of vampires. If the rules in this book interfere with your enjoyment of the game, change them. The world is far too big - it can't be reflected accurately in any set of inflexible rules. Think of this book as a collection of guidelines, suggested but not mandatory ways of capturing the World of Darkness in the format of a game. You're the arbiter of what works best in your game, and you're free to use, alter, abuse or ignore these rules at your leisure.

    
14.10.2014 / 10:31

(movido de comentários porque minha resposta foi muito longa)

Eu acho que Flamma está no caminho certo aqui. Eu não sei qual o custo em XP que você pode pagar porque não há regras para a compra de um mérito após o início do jogo (IIRC).

Mas contar histórias é a resposta. Primeiro de tudo, eu preciso perguntar, como esse personagem perdeu a humanidade? Isso é muito importante. Talvez toda vez que ela cometer um ato que teria sido proibido por essa falha, ela tem flashbacks para o evento que a fez apagar esse ponto.

Então você vê o que acontece. No WoD, o jogador é tanto um contador de histórias quanto o que está executando o jogo. Ela persegue e faz essas coisas apesar dos flashbacks? Ela se segura apesar de sua falta de humanidade porque se lembra de quem foi e vê o monstro que se tornou? Se um padrão surge de uma forma ou de outra, eu acabaria dando a ela um desarranjo de sadismo e pegaria outro ponto da humanidade (apagando a falha), ou eu daria a ela uma chance de ganhar a humanidade de volta.

Longa história curta - torne-a sutil e deixe que o jogador decida o que acontece com seu personagem, mas no final certifique-se de que seja significativo, porque essa foi uma qualidade definidora de seu personagem.

    
14.10.2014 / 18:46

A única opção que eu não consideraria é reforçar a falha depois de perder a Humanidade. Por definição, um personagem que perde a Humanidade se torna egoísta e insensível aos outros, se não diretamente sádico. Forçar um personagem a evitar ferir os outros quando ele tem baixa Humanidade arruinará a experiência.

A segunda opção também não é boa, especialmente se o jogador que escolheu o mérito não se importar com a Humanidade (um sinal de que ele está escolhendo a falha apenas para ganhar pontos de bônus).

Eu proibiria diretamente a falha. Se o jogador quiser jogar um vampiro de coração mole que não quer prejudicar ninguém, faça-o por pura interpretação. Fazer com que o jogador jogue WP para fazer as coisas que ele supostamente não quer fazer, fará uma experiência ruim e prejudicará a imersão em seu personagem.

Tenha cuidado com o M & F. Se você os ler atentamente, verá que muitos deles (se não a maioria deles) são desequilibrados, inadequados ou dispensáveis, pelo menos. Meu conselho é permitir um mérito ou falha somente quando for necessário representar o personagem que você está construindo.

OBSERVAÇÃO: Tenha em mente que os jogos do World of Darkness não são muito pesados em regras, então esse tipo de pergunta é deixado para o bom (ou não tão bom) julgamento do Narrador.

    
14.10.2014 / 16:59