Esta é provavelmente uma das coisas mais variáveis no jogo. Mesmo ignorando o fato de que ir primeiro não é sempre melhor, e que a situação tática pode mudar se é ou não melhor ir diante dos bandidos, existem inúmeras combinações diferentes de criaturas que você pode encontrar, que têm muitos conjuntos diferentes de habilidades especiais e estatísticas. Além disso, com 2-5 outros PCs no grupo, você pode querer ir antes ou depois de alguns deles.
Supondo que você sempre quer ir primeiro, a próxima questão é determinar qual é a sua chance de ir primeiro. Em um teste disputado d20, se ambos os lados tiverem o mesmo modificador, e houver um roll-off para empate, ambos os lados têm exatamente 50% de chance de ir primeiro. Para o primeiro modificador de +1 de um lado sobre o outro (que, aliás, também garante que o lado quebra laços), a chance de ganhar iniciativa passa de 200 em 400 para 229 em 400. A partir daqui, cada modificador +1 muda as chances por 20, menos a diferença + 1. Então, para um modificador maior de 2, a chance é de 247 em 400, para 3 maiores, é 264 em 400 e, para 4 maiores, é 280 em 400. Você pode converter isso em uma porcentagem dividindo. Isso continua até um modificador de 19, quando o lado inferior não pode vencer.
Então, para descobrir quanto benefício o +2 vai lhe dar, você precisa saber com que gama de modificadores você vai competir. Para um determinado nível de party médio (APL), em teoria, você deve enfrentar criaturas únicas com um Rating de Desafio de 1 menor que o seu APL, para 3 maiores. É claro que, se o GM colocar você contra mais criaturas, elas terão CRs ainda menores.
Se você olhar para o d20pfsrd Monster DB , você pode ver algumas estatísticas para criaturas, e você poderia usar essa lista para filtrar para um CR específico e ter uma ideia das classificações aproximadas da iniciativa. O modificador de iniciativa não está explicitamente na planilha, mas você pode usar a pontuação de Destreza para ter uma ideia e procurar a Iniciativa Aprimorada na lista de talentos. Obviamente, fazer isso ignora criaturas, modelos ou NPCs personalizados com níveis de classe. Isso também não dá nenhuma indicação da distribuição dessas criaturas durante os encontros que você irá enfrentar.
Até mesmo no caso mais simples, de uma party de nível 2, as criaturas únicas que elas podem enfrentar variam de CR1 a CR5. As criaturas nesse intervalo têm modificadores de iniciativa que variam de -4 a +11. Essas entradas serão alteradas em todos os níveis, sem garantia de que a distribuição das criaturas corresponderá ao que está na tabela, ou qualquer garantia de quais criaturas o GM usará nos encontros. NPCs com níveis de classe construídos pelo GM podem variar ainda mais.
Por uma questão de ilustração, pegue criaturas com um modificador +0, +2 ou +4. A chance de ir primeiro contra aqueles é mostrada abaixo, com Modificadores de Iniciativa de +0, +2 e +4 (10 Des, 10 Descom Reacionário e 10 Des com Iniciativa Aprimorada).
$$ \ large {\ text {Chance de o PC ir primeiro}} \\ \ begin {array} {r | lll} & \ rlap {\ rightarrow \ text {bônus de iniciativa do PC}} \\ \ text {bônus de iniciativa da criatura} \; \ downarrow & +0 & +2 & +4 \\ \ hline +0 & 50 \% & 61,75 \% & 70 \% \\ +2 & 38,25 \% & 50 \% & 61.75 \% \\ +4 & 30 \% & 38,25 \% & 50 \% \\ \ end {array} $$