Que RPGs que não possuem mecanismos de randomização existem? [duplicado]

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O ideal é que eu esteja procurando por RPGs que carecem completamente de aleatoriedade. Sem cartas, sem dados, sem spinners. O conhecimento do jogador oculto também é ruim, mesmo que o nível de "aleatório" seja aleatório demais.

Estou procurando o RPG equivalente a Go ou Xadrez.

Concessões aceitáveis: Se não existirem jogos puramente deterministas, aqui estão os níveis de aleatoriedade que aceitarei. Estes estão em ordem, um jogo com apenas o último item é menos desejável do que um com apenas o primeiro.

  1. Aleatoriedade Ignorável. O jogo apresenta lojas aleatórias ou pilhagem, batalhas aleatórias em viagens ou alguma outra aleatoriedade facilmente ignorada que pode ser substituída por listas não aleatórias ou apenas excluídas.
  2. Randomização pré-jogo. Rolando para estatísticas de personagem, mas depois usando o que foi rolado para o resto do jogo sem mais randomização.
  3. Conhecimento do Hidden Player. Por exemplo, se o jogo tiver um mecanismo de stealth que permita ao GM não marcar a localização do inimigo oculto. Conhecimento de caracteres ocultos é sempre aceitável.
  4. Elemento Aleatório Único. Talvez o jogo tenha um único feitiço que acerte no lançamento de uma moeda.
  5. TBD - Posso adicionar níveis aceitáveis adicionais de aleatoriedade se nenhum jogo for encontrado.
por DampeS8N 08.11.2013 / 15:53

2 respostas

O Jogo de RPG Amber Diceless vem à mente. É um sistema totalmente desprovido de randomizers, seja dados, cartões ou qualquer outra coisa.

A base para esta escolha é que o personagem, todos os príncipes de Âmbar ou senhores do Caos, são todos seres de grande poder, cosmologicamente. Mesmo a menor pontuação de habilidade para um Amberite, a de 0 pontos de habilidade gastos, é melhor em qualquer coisa que em qualquer ser humano. Nesses níveis de poder, os aspectos aleatórios tendem a desaparecer. Quando todo mundo é um lutador de espada de classe mundial, a pura sorte não acha tanto, tudo o que conta é quem é um pouco melhor que o outro.

Para esse efeito, o sistema reconhece as pontuações de habilidades principalmente como rankings de ladder - não importa se você tem 10 ou 20 ou 50 na habilidade Warfare, esses são apenas os pontos que você coloca na hora da criação do personagem. Se uma pessoa colocasse 30, você colocaria 35, apenas para ser o 1º Lugar - apenas para ser melhor do que todo mundo. Quem estiver em 1º lugar é o melhor , no universo , e, exceto em circunstâncias especiais, não será derrotado por alguém de menor habilidade. Tanto assim, de fato, que não existem nenhuma habilidade - presume-se que a maioria das habilidades mundanas, da arte à ciência e à tecnologia, foram todas dominadas pelos príncipes de Âmbar. / p>

É claro que a geração mais velha de príncipes, dos romances de Zelazny, será quase sempre melhor que os PCs de 3ª geração. Mas a relação entre os personagens é crítica. Todos estão cientes de quem é mais strong do que quem e em que - fora de jogo e em jogo. É por isso que as pontuações de habilidade são atribuídas em leilão durante a criação do personagem.

    
08.11.2013 / 17:07

Jogo de Interpretação Universo Marvel

Este jogo do início dos anos 2000 apresentou uma mecânica de resolução de gerenciamento de recursos. Tudo se resumia a licitação - quem quer ganhar mais? Quem pode se sacrificar mais para conseguir o que quer?

Os caracteres começam com uma certa quantidade de recursos. Eles podem alocar esses recursos quando enfrentam desafios estáticos, mas os gastos são perdidos. Os recursos são recuperados em uma programação fixada pelos atributos do personagem. Não há chance envolvida. Já faz anos que eu joguei, e eu apenas joguei algumas vezes, mas não me lembro de nenhum "monstro errante" ou "lojas aleatórias". Heróis personalizados podem ser feitos com o livro principal. Há até um exemplo disso, enquanto eles percorrem o leitor pelo processo desde o início. Este é um dos jogos menos aleatórios que eu já encontrei - mas eu nunca joguei Amber .

Caso você esteja interessado em continuar com essa questão, o termo para mecânica de randomização em alguns círculos de teoria de RPG é "Fortune". Veja Fortune-in-the-middle et. al ..

    
08.11.2013 / 16:29