O Jogo de RPG Amber Diceless vem à mente. É um sistema totalmente desprovido de randomizers, seja dados, cartões ou qualquer outra coisa.
A base para esta escolha é que o personagem, todos os príncipes de Âmbar ou senhores do Caos, são todos seres de grande poder, cosmologicamente. Mesmo a menor pontuação de habilidade para um Amberite, a de 0 pontos de habilidade gastos, é melhor em qualquer coisa que em qualquer ser humano. Nesses níveis de poder, os aspectos aleatórios tendem a desaparecer. Quando todo mundo é um lutador de espada de classe mundial, a pura sorte não acha tanto, tudo o que conta é quem é um pouco melhor que o outro.
Para esse efeito, o sistema reconhece as pontuações de habilidades principalmente como rankings de ladder - não importa se você tem 10 ou 20 ou 50 na habilidade Warfare, esses são apenas os pontos que você coloca na hora da criação do personagem. Se uma pessoa colocasse 30, você colocaria 35, apenas para ser o 1º Lugar - apenas para ser melhor do que todo mundo. Quem estiver em 1º lugar é o melhor , no universo , e, exceto em circunstâncias especiais, não será derrotado por alguém de menor habilidade. Tanto assim, de fato, que não existem nenhuma habilidade - presume-se que a maioria das habilidades mundanas, da arte à ciência e à tecnologia, foram todas dominadas pelos príncipes de Âmbar. / p>
É claro que a geração mais velha de príncipes, dos romances de Zelazny, será quase sempre melhor que os PCs de 3ª geração. Mas a relação entre os personagens é crítica. Todos estão cientes de quem é mais strong do que quem e em que - fora de jogo e em jogo. É por isso que as pontuações de habilidade são atribuídas em leilão durante a criação do personagem.