Normalmente, os mortos animados criados pelo animam os mortos feitiço (geralmente esqueletos e zumbis ) usarão qualquer armadura que seu controlador ordenar que eles usem, carreguem quaisquer escudos que forem ordenados por seu controlador e carreguem as armas que forem ordenada pelo seu controlador para empunhar. No entanto, apenas ordená-los não garante às criaturas proficiência com que armadura, aquele escudo, ou aquelas armas, mas tais criaturas podem já possuir tais proficiências.
Por exemplo, o típico esqueleto ou zombie não tem nenhuma proficiência de armadura ou proficiência de escudo, então sofrerá penalidade de armadura combinada de qualquer armadura e escudo em, por exemplo , jogadas de ataque e checagens de iniciativa (que são verificações de habilidade de Destreza) além da penalidade de verificação de armadura em verificações de habilidades.
No entanto, o típico esqueleto ou zumbi retém a proficiência de arma que tinha na vida, então, por exemplo, normalmente cabe ao necromante procurar por um Esqueleto do tipo guerreiro para cavar os ossos de Sir Deadalot, um lutador, e animá-los em vez de desenterrar e animar os ossos do mago Arquimago Hessodead.
Criaturas específicas que são criadas através do uso da mágica animate dead devem ser examinadas individualmente para ver se seus blocos de estatísticas incluem alguma perícia específica de armadura, escudo ou arma. Se nenhum deles estiver listado, então esse morto-vivo segue as regras gerais do tipo undead , tornando-o proficiente apenas "com qualquer tipo de armadura (leve, média ou pesada), é descrito como vestindo, bem como todos os tipos mais leves [] escudos se [é] proficiente com qualquer forma de armadura ..." e "suas armas naturais, todas as armas simples e quaisquer armas mencionadas em sua entrada".
(Isso significa, por exemplo, que o esqueleto médio é proficiente com armas simples devido ao seu tipo, a armadura leve e a cimitarra devido a elas serem mencionadas em sua entrada, e escudos devido à sua proficiência em armaduras.)