Eu faço quase todos os meus jogos através do MapTool , que é um virtual virtual bastante detalhado e de código aberto. mesa.
O MapTool consiste em um mapa, que é bastante funcional - fontes de luz e sombras, capacidade de bloquear a linha de visão, uso de neblina de guerra etc. Pode criar sobreposições coloridas nas formas apropriadas para efeitos de área, e indica automaticamente o tamanho deles conforme você os desenha. Mover tokens indica a distância movida e você pode fazer "waypoints" para indicar curvas.
No lado do DM, o mapa consiste em quatro camadas que você pode manipular de forma independente, e o sistema é razoavelmente bom em manter itens ocultos em reserva, prontos para uso e coisas do tipo. Você pode ter vários mapas, e você pode abrir e fechar mapas dos jogadores à vontade, até forçá-los a fazer transições entre eles, e assim por diante.
Os tokens de caracteres têm suas próprias estatísticas, incluindo barras que podem ser usadas para a HP ou qualquer outra coisa, e existem ícones de efeito de status que podem sobrepor-se a eles. O Mestre pode determinar exatamente quais estatísticas cada token controla, quais efeitos de status possuem ícones, ícones personalizados, etc. etc.
Além do mapa, há uma interface de bate-papo, que estranhamente aceita HTML como entrada, para que você possa fazer coisas como <b>bold</b>
e <a href="www.google.com">why are you linking Google in a game?</a>
. Eu vi ocasionalmente isso em uso de maneiras interessantes (tabelas para replicar blocos de poder no estilo 4e?).
Ele também possui uma linguagem macro bastante profunda (embora lenta e irritante), que é útil em jogos em que você tem muitos poderes que têm regras ligeiramente diferentes (D & D 3.x, particularmente conjuração e 4e em geral vêm à mente), embora eles tenham um pouco de configuração e meu gosto deles pode ser apenas o programador em mim falando. Também ajuda com coisas como formatar essas tabelas de blocos de energia no estilo 4e.
Finalmente, há detalhes como um rastreador de iniciativa, uma lista dos vários objetos no mapa (fichas escondidas dos jogadores no mapa também estão escondidas dos jogadores da lista) e, provavelmente, outras coisas que eu estou esquecendo .
Eu diria que, apesar de tudo, tem muitos recursos, não é exatamente o programa mais estável ou eficiente que já usei. Particularmente a linha de visão / luz / sombras / bloqueio de visão, que freqüentemente parece causar problemas. A macro linguagem é (eu acho) razoavelmente contra-intuitiva, tem restrições aleatórias, e você precisa ter bastante cuidado com o desempenho se estiver fazendo algo complicado.