Que RPG converteu “escolha sua própria aventura” - gamebooks de estilo em módulos de aventura?

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Idades atrás (leia-se: "no início dos anos 90") encontrei regras para converter gamebooks de uma certa série de livros do tipo CYOA em aventuras para jogar com um GM e um ou mais jogadores, em vez de seu uso solo normal. Essas regras vieram com ou foram publicadas juntamente com uma série específica, mas não me lembro qual ou mais sobre como as regras foram apresentadas. pode ter sido apenas algumas páginas na parte de trás de um dos gamebooks, mas pode ter sido seu próprio pequeno livro.

O que eu lembro com certeza é que foi uma das séries de gamebooks que já incorporaram a chance nas lutas, primeiro dependendo das estatísticas que você acumulou no início de sua partida, e segundo usando rolagens de dados (definitivamente d6s) durante uma página de luta. As regras de conversão de RPG foram definitivamente impressas em cópia impressa - isso foi muito antes de a Internet ser uma coisa comum.

O próprio RPG era bastante simples, pouco mais do que um sistema de resolução de tarefas e um modo de usar os gamebooks como aventuras do GM. Mecanicamente não era muito diferente dos sistemas baseados em d6 embutidos nesses livros para o jogo solo.

Qual série de gamebook foi parte deste RPG e como foi publicada? Teria um nome, ou era apenas um "aqui estão algumas regras" na parte de trás de um gamebook? Uma boa resposta me daria informações suficientes para rastrear uma cópia das regras.

    
por SevenSidedDie 12.05.2013 / 05:33

1 resposta

Você pode estar se referindo à série de livros de jogos Fighting Fantasy , começando com o Warlock of Firetop Mountain, que era mais tarde se uniram em um sistema de roleplaying, também chamado de Fighting Fantasy.

Pesquisando agora, posso ver que o RPG introdutório da Fighting Fantasy foi lançado em 1984 , enquanto uma série Advanced Fighting Fantasy expandida foi lançada entre 1989-1994

Este poderia ser o sistema que você está procurando?

    
12.05.2013 / 06:33