Existem jogos de interpretação onde a sua raça é melhorada separadamente da sua classe?

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Os RPGs baseados em classe oferecem coisas novas para você adicionar à sua classe conforme você sobe de nível; qual raça você realmente não afeta. Mas o que eu estou querendo saber, existem sistemas onde você pode nivelar a raça do seu personagem separadamente de sua classe?

Estou ciente de que certas raças de monstros no 3.5e têm níveis de monstros diferentes de qualquer nível de personagem que eles possam ter (Espécies Selvagens, estou olhando para você), mas esta é uma classe completamente separada que dá ao jogador um / ou escolha, em vez de dar os dois. E eu acho que certas raças 4e têm habilidades que se tornam mais potentes conforme você sobe de nível, mas isso é apenas um ou dois por personagem na melhor das hipóteses.

Mas isso não é o que estou procurando: Eu estou querendo saber se existe um sistema onde o nivelamento de raça de um personagem seja completamente separado de seu nivelamento de classe, dando bônus similares, mas menores, como acontece?

    
por Thomas Jacobs 07.07.2014 / 17:06

5 respostas

O sistema Legenda tem algo parecido com o que você descreve. Todos os personagens são construídos a partir de modelos de classes, que contêm três "trilhas" que representam a progressão de diferentes conjuntos de habilidades. Os personagens podem trocar faixas da classe principal para obter um tipo de multiclasse.

Ao jogar uma das seis corridas humanóides "padrão" em Legend, não há habilidades raciais que sejam niveladas. No entanto, jogar uma das corridas "incomuns" lhe dá direito a uma pista de habilidade baseada na corrida. Esta faixa progride ao lado, mas independentemente das habilidades baseadas em classe do personagem à medida que sobem de nível.

Usando o exemplo do livro de regras (p127), criamos um Paladino com a raça do Dragão, mantendo as pistas de Julgamento e Dedicação do Classe de Paladino e substituindo a trilha de Juramento por Dragão. A cada terceiro nível (começando no nível 2) ganhamos uma habilidade de Dragão:

  • No nível 2, ganhamos ataques de voo e garra.
  • No nível 5, ganhamos uma boa quantidade de pontos de vida de bônus.
  • E assim por diante até alcançarmos quase-imortalidade no 20º nível.

Note que este sistema não envolve escolher qual faixa seguir em cada nível. A progressão escalonada é incorporada ao design do jogo.

    
07.07.2014 / 21:27

Alguns RPGs que não têm a distinção "classe / raça" podem ser relevantes:

  1. Em Vampire: the Masquerade (parte de uma edição anterior do sistema World of Darkness ), você é um vampiro. Ao completar uma "história", você ganha alguns pontos de avanço que são gastos na melhoria de habilidades, poderes, etc. (um pouco como aumentar o nível em D & D, apenas em incrementos menores e mais frequentes). Um vampiro também tem um " geração "estatística (representando quão diluído é seu sangue místico e quão poderoso ele é) - isso age como um limite superior para muitas de suas habilidades (tais como quantos poderes ele pode usar simultaneamente, ou quão strongs eles são ...). Um vampiro só pode melhorar (diminuir) sua "geração" bebendo e secando um vampiro mais strong - quando / se um personagem conseguir isso, ela imediatamente se torna muito mais poderosa (basicamente "correndo" e se tornando "mais vampírica")

  2. Em Mutantes e & Masterminds (um sistema temático de quadrinhos de ação), cada personagem é único e é responsabilidade do jogador construir seus poderes e habilidades de uma maneira sensata.
    No final de uma história, você ganha pontos de experiência que podem ser gastos em quaisquer habilidades e poderes - Se você construir, digamos, um herói temático de lobisomem-ninja (porque, por que não?), você pode gastar alguns dos pontos melhorando coisas como furtividade, manobras de combate e armas pontiagudas legais (melhorando o "aspecto ninja" - a classe - do personagem), mas mesmo assim, você pode usar os pontos para aumentar a força, os sentidos ou o controle sobre o seu formato. mudar (melhorar o "lobisomem" - a "raça").

  3. No Eclipse Phase (um jogo de ficção científica futurista), você tem dois conjuntos separados de traços - um para o seu "ego" (basicamente, sua mente) e um para o seu " morph "(o corpo que atualmente hospeda sua mente).
    Não apenas há muitas maneiras de atualizar seu" morph "com meios de cibernética e bioengenharia, mas você pode realmente transferir (ou até mesmo" copiar ") seu ego para um novo corpo. Possíveis morfos variam de humanos padrão, através de humanóides geneticamente modificados e todo o caminho para coisas com fio, como robôs de construção do espaço exterior, "gato-pessoas" e lulas sencientes.
    Qualquer tal corpo-upgrade ou body-switch dá-lhe diferentes morra estatísticas, mas você mantém seu ego. Ambos podem ser melhorados quando o "aumento de nível", transferências de corpo também pode vir como parte da história.

Existem obviamente muitos mais, estes são apenas alguns exemplos - Qualquer coisa específica que você esteja procurando?

    
07.07.2014 / 19:00

EDIT: Eu crossposted com @ Grubermensch. Esta resposta é muito parecida com a dele, mas expande um pouco mais sobre homebrewing no final, então estou deixando aqui de qualquer maneira.

Eu conheço um sistema que pode se qualificar, dependendo do que você quer dizer ao subir de nível separadamente.
Se você quiser obter duas faixas XP separadas, uma para corrida e outra para classe, você pode ignorar minha resposta. Se você quiser uma corrida que melhore ao longo dos recursos da classe, como se fosse uma classe paralela, como sugestão gestalt de KRyan , Legenda pode fazer isso.

Vamos começar dizendo que o Legend é um grande truque do D & D 3.5e.
Tão pesado que é completamente irreconhecível em alguns aspectos e um deles é de classes de caracteres.

Antes de tudo, preciso explicar os fundamentos da criação de personagens:

  • As faixas são conjuntos de sete recursos de classe relacionados (chamados de sete círculos dessa faixa), desbloqueando à medida que o nível aumenta;
  • Cada classe é composta de um chassi (salva progressão, bônus de ataque, hit die) e três trilhas. Isso permite o que eu chamo de multiclasse vertical : você não para de progredir como paladino para começar de novo com os recursos do monge, em vez disso você perde alguns recursos de classe do paladino e ganha alguns monge, trocando seu todo acompanhar e obter sete círculos sinérgicos;
  • Com exceção do primeiro nível em que dois primeiros círculos são obtidos, os círculos são desbloqueados um por nível, retirados das três faixas diferentes em alternância - isso significa que cada faixa tem um círculo desbloqueado a cada três níveis (exceto a faixa desbloqueando o segundo círculo no nível 3, porque ele também desbloqueou o primeiro círculo no nível 1).

Enquanto a maioria das raças é apenas um conjunto de modificadores de habilidade e de habilidade, algumas raças como Dragon ou Vampire são trilhas completas (e um chassi que deve ser usado no lugar da classe um). Isso significa que, se você escolher uma dessas raças, elas se nivelam ao longo de seu personagem e são tão importantes e definem os personagens quanto suas outras faixas.
Um Dragão recebe sete feições raciais relacionadas ao dragão (os círculos da trilha do dragão) que destravam uma após a outra, a cada três níveis.

Enquanto o manual tem samples, tirando os clássicos do D & D Player Handbook, há regras para criar novas corridas "regulares" e criar uma nova faixa racial é semelhante à homebrewing de uma nova pista (que é rotineiramente feita e equilibrado contra as outras faixas em seus fóruns). Isso quer dizer que criar uma nova track + chassis para uma corrida como a humana não vai contra as raças existentes (que são apenas exemplos) e tornar uma pista racial obrigatória não desequilibrar o sistema (no máximo, limitar o caráter possível constrói).

    
07.07.2014 / 22:15

Eu joguei em muitos 3.5 jogos usando classes de monstros à la Savage Species em conjunto com as regras gestalt Unearthed Arcana . Muitos “monstros” exigiam que os jogadores escolhessem monstros com uma classe racial, que é executada em gestalt ao lado de níveis regulares de classe. Anjos, dragões e demônios são particularmente populares porque tendem a ter um grande número de níveis.

Funciona tão bem quanto o 3,5 geralmente, o que é bom o suficiente se você tiver um bom grupo que esteja solidamente na mesma página em relação às expectativas.

    
07.07.2014 / 18:01

Os jogos de fantasia antropomórficos da Sanguine Productions - Ironclaw e Jadeclaw funcionam dessa maneira. O mecanismo principal envolve seis dados de Traço: Corpo, Velocidade, Mente, Vontade, Espécie e Carreira. Eles são rolados em circunstâncias apropriadas para o traço relevante. Os personagens podem gastar experiência para aumentar seus dados de "Espécies" e "Carreira" separadamente, aumentando diferentes elementos de seu personagem à medida que se tornam melhores em seus talentos naturais e inerentes (como rastreamento por perfume) ou profissão escolhida, respectivamente. >     

08.07.2014 / 00:06