A palavra-chave Complete Warrior é uma classe excepcionalmente fraca. A entrada requer pelo menos um nível de conjuração perdida, e chegar ao quarto nível requer mais dois. Os níveis de conjuração perdidos são como a morte de um feiticeiro; na maioria dos casos, é ideal que nunca, nem mesmo então, perca o lançamento de feitiços. Então, para começar, vamos manter isso em mente.
Além disso, após a publicação de Complete Warrior , conceitos similares foram produzidos no Handbook do Jogador do Wizard com sua darkblade, e em Ultimate Magic com o seu mago. Ambas são classes de base, e suas versões do Channel Spell (chamadas de Arcane Channeling e Spell Combat, respectivamente) podem ser usadas à vontade, em vez do apertado limite por dia do Channel Spell, e podem até ser usadas com um ataque completo. .
Em comparação, a Magia do Feitiço só pode ser usada 3 / dia no Spellsword 4 e requer uma ação de movimento, o que significa que quase certamente impedirá um ataque total.
Para obter 3 raios de scorching ray , a palavra-chave precisa do CL 11º. Entrar no spellsword e progredir para o 4º causa três níveis de conjuração perdidos, então ele tem um mínimo de 14º nível nesse ponto.
Um bárbaro nesse nível teria Força por volta de 30 enquanto em Fúria (18 para começar, +6 de Grande Fúria, +6 de um cinturão de força gigante ), e poderia usar trivialmente o Ataque Poderoso. com bastante segurança para danos substanciais. Usando uma arma de duas mãos, ele está olhando em torno de 2d6 + 40 de dano para cada ataque . 1 Isso corresponde exatamente aos 47 pontos de dano, mas pode acontecer até três vezes em um turno . A menos que a palavra-chave perca ainda mais níveis de conjuração para conseguir mais, ele só pode usar o Feitiço do Canal três vezes por dia .
Um conjurador, por sua vez, poderia lançar um raio escaldante por 12d6 de dano ... mas isso exigiria apenas um ataque de toque, e poderia acontecer no alcance. Ataques de toque são fáceis de fazer, então um conjurador deve acertar com todos os três. Isso perde o dano da arma, mas o alvo de toque AC é muito mais fácil que o dano esperado aumenta para cima , não para baixo. Mas mais importante, um conjurador de 14º nível tem magias muito melhores para usar. Desintegrar causaria 28d6 de dano; isso é uma média de 98 danos.
E isso é apenas dano puro; Os conjuradores são muito mais formidáveis quando eles não causam dano. Por exemplo, ele poderia facilmente pressa o bárbaro dar-lhe outro tiro naquele ataque de dano 47, e ele acertaria o druida, o urso de estimação do druida, e o ladino também - facilmente adicionando mais de cem danos por rodada apenas pelos ataques extras que todas essas pessoas conseguem fazer.
Então, sim, você entendeu as regras do Channel Spell corretamente e, não, não é poderoso. Spellsword é considerada uma classe de no máximo um nível (para +1 BAB, +1 de nível de lançamento de feitiços e 10% de redução de ASF), mas tomar mais níveis é um erro, um que mesmo Wizards e Paizo reconhecem e corrigem por publicando duskblade e magus, respectivamente. Desacelerar ainda mais o personagem é uma má ideia. A própria classe já faz isso muito bem.
- Derivação de dano: 2d6 (espada grande, média 7) + 1½ × 15 (Força, duas mãos) + 1 (melhoria) + 5 (propriedade colisão , principalmente para números fáceis) + 12 (Power Atttaack, tendo −6 ou -4 penalidade em 3.5 ou Pathfinder, respectivamente) = 47. Note que isto usa apenas dois itens ( +1 grande espada de colisão e cinto de força gigante +6 , 54.350 po de 150.000 recomendado para esse nível) e um feito (de cinco); o número pode ser muito maior com uma compilação completa.