Alguma sugestão de talentos / opções para renunciar a dados de dano para outros benefícios?

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Eu estou em uma campanha com um GM razoavelmente permissivo e flexível. Atualmente, estou tentando reunir um personagem do tipo bodhisattva iluminado e carismático que encanta tudo com sua voz, mas nunca machuca as pessoas.

Existem muitas opções para criar personagens encantadores, mas quase nenhuma que envolva não causar dano. Uma das idéias que tive para resolver este problema foi desistir de um talento / talentos para permitir que eu desistisse de danos para adicionar / melhorar os efeitos não prejudiciais de poderes de ataque encantadores.

Eu realmente estou apenas preso por ideias no momento. O melhor que posso fazer é melhorar o teste de ataque, ou reduzir seu teste de resistência pelo número de dados de dano descartados.

Existem outros exemplos, ou habilidades sugeridas, que eu possa apresentar ao meu GM que me ajudariam a construir este conceito?

Editar:

Para esclarecer, eu não estou perguntando "Como eu faço um personagem pacifista?", mas mais "Como eu adiciono efeitos sacrificando minha habilidade de causar dano?" ou "Quais exemplos específicos de dano antecipado para benefícios adicionais existem em outras classes?", etc.

    
por tzrlk 14.07.2013 / 04:34

2 respostas

OK,

Se você não quer causar dano, você tem algumas opções:

  • O senhor da guerra preguiçoso ou xamã. Basicamente, você constrói um warlord ou um Shaman que não causa dano, mas concede muitos ataques. Isso depende muito do grupo, você vai querer alguns personagens em seu grupo que se especializam em ataques básicos para lidar com isso. Você não tem que ser completamente preguiçoso, você pode apenas enfatizar poderes que concedem ataques e bônus e tomar alguns poderes prejudiciais. (O senhor da guerra certo também pode ser uma cara de festa se for desejado)

  • O clérigo pacifista. Este é um curador muito strong que pode usar alguns poderes que causam dano, mas fica longe dos poderes de dano em favor de poderes que concedem bônus e cura para o grupo.

  • >

Se você quiser trocar apenas um dos seus danos por efeitos de status, vários atacantes têm opções que permitem que você remova um dado do dano de atacante e adicione um efeito de status (se isso for possível, eu posso expandir isso).

  • Táticas Sub-controladas (Ladino) Dragão 368 - Troque um dado de SA por -2 de penalidade de ataque
  • Hobbling Strike (Ranger) MP2 - Troque um dado da Pedreira por Lento
  • Staggering Strike (Ranger) MP2 - Troque um dado da Quarry for Push 1
  • Emboscada desanimadora (Rogue, Paragon) MP2 - Troque um dado de SA por chocalho
  • Aumentar Feitiço (Mago) AP - subtrai 2 de cada dado para aumentar o tamanho da magia em 1
14.07.2013 / 06:10

There are plenty of options for creating charming characters, but almost none that involve not doing damage.

Vou seguir uma abordagem tangencial aqui: Os pontos de vida não são iguais a dano físico. Para citar a explicação dos Pontos de Vida no Compêndio de Regras e no Manual do Jogador:

Hit Points

Over the course of a battle, adventurers and monsters take damage from attacks. Hit points measure the ability of a creature to stand up to punishment, turn deadly strikes into glancing blows, and stay on its feet throughout a battle. Hit points represent more than physical endurance. They also represent skill, luck, and resolve—all the factors that combine to help a creature stay alive in combat.

(...)

Powers, abilities, and actions that restore hit points are forms of healing. Characters (and some monsters) might regain hit points through rest, heroic resolve, or magic. When a creature heals, add the number of hit points regained to its current hit points. A creature can heal up to its maximum hit point total but can’t exceed it.

Você pode ter uma luta inteira onde a única coisa que está sendo danificada é a decisão de alguém de continuar lutando, ou a sua resistência e capacidade de continuar em frente. Os muitos ataques psíquicos indutores de pesadelo do Feiticeiro - como Eyebite - muito distintamente quase certamente não causam nenhum tipo de dano físico. Incidentalmente, é também por isso que o D & D 4e não tem um conceito de dano não-letal - porque D & D 4e não diz que o dano é letal em primeiro lugar.

Tendo isso em mente, reskin seus poderes

Se o seu personagem não ferir fisicamente ninguém, então qual é o dano que seu personagem causa?

  • Será que ele sofre com a vontade de continuar lutando?
  • Você tem a habilidade mágica para fazer isso, ou isso é apenas um resultado mundano da força de sua personalidade?
  • Você emprega uma escola de poder que visa enfraquecer as pessoas temporariamente, em vez de feri-las, enfraquecendo sua força e resistência, provocando lutas que terminam pelos lados deixando de lutar em vez da morte de alguém?

Para cada poder que envolve ferir alguém fisicamente, reconsidere o texto do sabor. Que outro sabor você pode aplicar a esse poder que tem os mesmos efeitos mecânicos?

    
14.07.2013 / 06:08