Qual é a razão por trás da ocultação do nível de dificuldade em sistemas que mantêm os DC ocultos?

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De um lado, você tem jogos como o Fate que mostram aos jogadores o nível de dificuldade de uma tarefa e, talvez, após um teste sem sucesso, os jogadores podem gastar recursos para aumentar o resultado. Então há sistemas onde, por padrão, o GM anuncia o sucesso ou falha sem anunciar o DC.

Eu sei que o DC pode ser tornado público em tais jogos, mas por padrão e geralmente é mantido oculto. Qual é o raciocínio por trás dessa escolha de design? O que está tentando incentivar?

    
por Alex Mitan 10.09.2015 / 16:12

2 respostas

Evita o metagaming. Exceto meios mágicos, não há como ter conhecimento perfeito de uma situação tal que sua dificuldade possa ser resumida em um número no contexto da realidade; Essas abstrações são meramente um sistema que nós (os jogadores) usamos para decidir o que acontece no jogo. Alguns grupos escolhem manter os CDs escondidos para forçar os jogadores a pensarem mais sobre o que eles têm que fazer.

Isso incentiva a pesquisa em caráter, em vez de apenas aplicar conhecimento fora do personagem acumulado ao jogar o jogo por mais tempo. Em outras palavras, seu personagem tem que saber mais sobre a situação antes de você, o jogador, saber mais sobre a situação e, assim, tomar a decisão correta. Muitos grupos acham que o GM apenas dizendo aos jogadores um valor DC torna o jogo mais fácil sem acrescentar nada particularmente interessante ao jogo e desloca algumas das agências do jogo para longe do seu personagem e de volta para o jogador (o que muitos consideram inadequado em um strong > role-playing game ).

Aqui está um exemplo de D & D: Um ladino tenta pegar uma fechadura em uma porta, barrando o caminho do grupo e fracassando. O GM não diz à party o DC da trava que acabou de tentar escolher, então o grupo considera suas opções. Eles têm um pergaminho de knock e uma poção de graça de gato , mas eles não querem desperdiçar o pergaminho porque o mago quer copiá-lo em seu livro de feitiços mais tarde , e eles não querem desperdiçar a poção apenas pelo melhor bloqueio do Open Lock do ladino para não ser alto o suficiente. No final, a festa decide usar o pergaminho porque eles têm pouco tempo graças aos monstros errantes.

Por outro lado, se os jogadores tivessem conhecimento da CD da trava e soubessem que ela era apenas 2 vezes maior que a anterior, ela pode tomar instantaneamente a melhor decisão e usar a poção de graça do gato empurrar o cheque do ladino suficientemente alto sem desperdiçar o pergaminho.

    
10.09.2015 / 16:33

O que os personagens saberiam?

Simplificando: O CD não é algo "real" ou substancial no mundo do jogo. Você não pode dizer "Bem, escolher este bloqueio tem uma dificuldade de 15, e você fez 12 lockpickyness. Então, desculpe champ '. Um personagem não sabe exatamente o quão difícil é. O mesmo vale para suas habilidades. Um personagem não sabe realmente que ele tem uma força de 17, por exemplo. No entanto, tenha em mente que os personagens sabem em que são bons e que certas coisas são mais difíceis do que outras. Por exemplo, eles podem ver um bloqueio com um DC de 50. Você pode dizer a eles "Esse bloqueio parece MUITO difícil de escolher". Se eles rolarem, digamos, um total de 48, você não precisa dizer "Não, você falhou". Você também pode descrevê-lo como "Você pode ouvir o mecanismo da fechadura cedendo. Você está se aproximando, quando, de repente, no último momento, você fica preso". Mais uma vez, o mesmo vale para as habilidades. Um personagem pode não saber que seu carisma é +2 e o de outra pessoa é +5, mas eles PODEM dizer que "Porra, esse cara é, assim, duas vezes mais carismático do que eu!"

TLDR: Os DC's estão ocultos porque os personagens dos jogadores não conhecem o jogo do DC. Eles não podem tecnicamente usar matemática para determinar exatamente como uma tarefa é difícil se opor a outra tarefa. Eles podem, no entanto, fazer suposições bem-educadas. Como tal, você deve dar uma descrição mais elaborada do que apenas "sim" ou "não". Em vez disso, vá com 'Você chegou perto' ou 'você falhou miseravelmente' ou até 'Você poderia ter feito isso com os olhos fechados'.

    
10.09.2015 / 16:37