Existe um sistema de RPG sem fim? [fechadas]

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Bom dia a todos.

Como já mencionei no título, estou procurando um sistema de RPG, onde não há limitações nas estatísticas do personagem, permitindo que cada jogador avance mais e mais, adquirindo domínio em habilidades, aprendendo novas habilidades, etc.

P.S .: Eu sei, é mais provável que seja um sistema cRPG que caneta e papel, mas, quem sabe? Talvez haja algum sistema p & p como esse.

P.P .: Obrigado a todos pelo acolhimento. Você pede para ser mais específico ... Vou tentar, mas é difícil expressar meus pensamentos diretamente > _ <

Se este Q & Um Serviço for apenas para sistemas RPG de Caneta e Papel ou Mesa, então, bem, feche a questão e esqueça-a. Porque para mim o maior alvo é algum sistema, que pode ser usado no CRPG - um jogo para PC / PS / Xbox / etc. Mas primeiro, lembre-se que o D & D, o primitivo jogo Pen & Paper, foi usado para criar um jogo realmente bom, Neverwinter Nights.

Aprendi vários sistemas diferentes, como AD & D, D & D3.5, GURPS, RPG Basic Fantasy, 5 por 5, Synergy e outros. Quase todos eles são baseados em dados (isso não é um problema) e tendem a dar ao personagem do jogador algumas estatísticas básicas desde o início, que podem ser "atualizadas" apenas algumas vezes até que o personagem atinja um nível máximo definido por DM. . E nesse ponto a evolução do personagem termina.

Um dos sistemas mais próximos do meu ideal é aquele usado na série The Elder Scrolls. Há algumas coisas que eu gostaria de mudar, mas no total é muito bom. O outro sistema é aquele usado no MMO FallenSword baseado em navegador. É no primeiro olhar, mas há muitas armadilhas para jogadores desatentos. Ambos os sistemas são meio que sem sentido (pelo menos, para usuários, mas quem sabe como eles são feitos de verdade?), Mas esse não é o ponto. Ambos permitem que o jogador evolua mais e mais.

Mas, ambos os sistemas têm algumas desvantagens. O TES tem um mundo limitado onde os inimigos não crescem com você, tornando-se cedo ou tarde muito fácil para você. O FS tem um sistema bastante simples e estabelece um estresse prévio para o combate, ignorando as variações pacíficas do jogo - quase todas as habilidades de alguma forma afetam o combate.

Então, eu gostaria de encontrar algum sistema, onde você pode começar do nada (ou com alguma base pequena, como antes nomear sistemas P & P) e se tornar qualquer coisa que você quiser = ^ _ ^ =

Infelizmente, o tópico foi encerrado e eu estava atrasado por um minuto com essa resposta para todos. Obrigado mais uma vez pelas suas respostas, tirei algumas novas conclusões e continuarei pesquisando e perguntando.

    
por NurikSakura 21.08.2012 / 11:35

1 resposta

Muitos jogos de P & P fazem isso. Para começar, a maioria dos jogos baseados em pontos não impõe limites ao avanço de um personagem. GURPS, Savage Worlds e todos eles permitem que um personagem continue avançando lentamente enquanto o interesse do jogador e da GM se mantiver.

Alguns jogos baseados em nível permitem isso também. As regras Immortal para a versão Basic / Expert do D & D inicial permitiram que personagens (humanos) avançassem indefinidamente, embora com algumas regras seriamente falhas. O Arduin Grimoire de Dave Hargrin ofereceu um avanço essencialmente ilimitado, expandindo os níveis do Original D & D para 100. Exemplo de habilidade de alto nível para médiuns: "No 50º nível, você ganha a habilidade de explodir o coração das pessoas com seu cérebro".

Edições anteriores a 3, no entanto, sempre limitaram a capacidade de personagens não humanos de avançar para sempre. Básico / Especialista D & D, por exemplo, Anões cobertos no nível 12, Elfos no nível 10 e Halflings no nível 8 (halflings pobres!).

A edição 3.X do D & D permitiu que os níveis épicos fossem mais ou menos indefinidamente para qualquer combinação de corrida / classe, mas com resultados cada vez mais quebrados . É comum sugerir que os personagens de nível épico em D & D podem andar pelas montanhas com apenas um arranhão, ou se esconder na luz do sol no meio de uma praça lotada.

A resposta, então, é sim. Muitos jogos permitem um avanço sem fim. No entanto, na maioria dos jogos baseados em níveis, como Dungeons & Dragões, o resultado final é quebrar o jogo pela metade. Os jogadores acabam sendo mais poderosos do que qualquer deus, no ponto em que o DMing se torna um pesadelo. Assim, para um avanço infinito, você provavelmente ficará melhor com Savage Worlds, GURPS ou outro sistema de avanço lento baseado em pontos.

    
21.08.2012 / 12:15