Muitos jogos de P & P fazem isso. Para começar, a maioria dos jogos baseados em pontos não impõe limites ao avanço de um personagem. GURPS, Savage Worlds e todos eles permitem que um personagem continue avançando lentamente enquanto o interesse do jogador e da GM se mantiver.
Alguns jogos baseados em nível permitem isso também. As regras Immortal para a versão Basic / Expert do D & D inicial permitiram que personagens (humanos) avançassem indefinidamente, embora com algumas regras seriamente falhas. O Arduin Grimoire de Dave Hargrin ofereceu um avanço essencialmente ilimitado, expandindo os níveis do Original D & D para 100. Exemplo de habilidade de alto nível para médiuns: "No 50º nível, você ganha a habilidade de explodir o coração das pessoas com seu cérebro".
Edições anteriores a 3, no entanto, sempre limitaram a capacidade de personagens não humanos de avançar para sempre. Básico / Especialista D & D, por exemplo, Anões cobertos no nível 12, Elfos no nível 10 e Halflings no nível 8 (halflings pobres!).
A edição 3.X do D & D permitiu que os níveis épicos fossem mais ou menos indefinidamente para qualquer combinação de corrida / classe, mas com resultados cada vez mais quebrados . É comum sugerir que os personagens de nível épico em D & D podem andar pelas montanhas com apenas um arranhão, ou se esconder na luz do sol no meio de uma praça lotada.
A resposta, então, é sim. Muitos jogos permitem um avanço sem fim. No entanto, na maioria dos jogos baseados em níveis, como Dungeons & Dragões, o resultado final é quebrar o jogo pela metade. Os jogadores acabam sendo mais poderosos do que qualquer deus, no ponto em que o DMing se torna um pesadelo. Assim, para um avanço infinito, você provavelmente ficará melhor com Savage Worlds, GURPS ou outro sistema de avanço lento baseado em pontos.