Isso vai depender de muitas coisas. É como fazer a pergunta que presente para comprar para alguém? Todos são diferentes. Você tem que considerar muitos fatores sobre o que deixa seus jogadores entediados (ou excitados, se quisermos abordar o problema de forma positiva). Realmente a resposta é conhecer seus jogadores.
Aqui estão algumas coisas que eu considero. Alguns deles podem parecer um pouco sobrepostos.
- Idade do jogador
- Há quanto tempo eles jogam DND
- Do que eles gostam? História? Combate? Coleta de itens? Lores Monstros Interessantes?
- O que eles estão procurando em um jogo?
- Eles gostam de mexer com outros jogadores? Eles querem colaborar?
- Eles se importam com a morte? Como eles querem ser recompensados?
As mesmas ferramentas de página fornecem perguntas que você pode pensar também. Na verdade, não faço essas perguntas, mas apenas sei que elas estão lá para ajudar.
Também aqui estão algumas coisas que eu particularmente gosto como jogador
- Bom papel jogando do DM! Vozes diferentes, citações diferentes, personalidades diferentes.
- Vendo um personagem que eu amo em um filme / livro vem viver! Nós tivemos um burro como o de Shrek em nossa campanha uma vez e é bem hilário.
- Relacionar personagem / eventos a filmes / livros / músicas que conheço. É sempre divertido recriar algo de algo que você conhece.
- Notas preparadas, talvez em diferentes idiomas, e as traduções, se os jogadores puderem lê-lo.
- Preparar música
Você mencionou "apenas comece a matar". Eu pessoalmente sinto que o combate faz muito pouco em termos de me manter entediado. Isso também porque eu tenho jogado D & D por um tempo agora e os combates podem se tornar um pouco repetitivos. Quando eu era novo, eu estava realmente animado com combates, especialmente diferentes tipos de combate. Espaço apertado, espaço aberto, debaixo de água, no ar, magia, corpo a corpo, lutas físicas, escoltar o VIP, etc ... Se você quiser ir pela estrada de combate, mantenha as lutas surpreendentes.
Além de conhecer seus jogadores, esteja atento para ver se alguém está ficando entediado. Tenha um NPC falando com eles. Deixe-os mais envolvidos. Às vezes, um jogador tende a ser o centro do jogo. Um bom mestre irá girar as coisas para que todos possam ser uma "estrela". Algo que você pode fazer é simplesmente dizer que o jogador que não está recebendo a atenção "encontrou" algo, em vez do jogador que sempre fala.