Como você faz um jogo interessante sem jogadores chatos? [fechadas]

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Acabei de me tornar uma espécie de Mestre em que eu passei por um mundo divertido em toda a sua glória. Como faço para que as pessoas não fiquem entediadas e apenas comecem a matar coisas, mas também não fiquem cansadas porque o jogo é muito difícil. Eu quero manter meus jogadores entretidos, mas também os desafiar a pensar.

Eu leio o guia mestre do calabouço e o manual do jogador. Mas eu joguei jogos em que os desafios eram muito difíceis ou muito fáceis. Existe um estilo de fazer coisas que fazem os jogadores não enlouquecerem e matarem tudo no jogo ou não lutarem contra qualquer coisa, por medo de que isso os destrua?

É como um bando de crianças de três anos. Todos querem ir a lugares, apenas em direções opostas. Devo mudar o estilo de quest de dar NPC's o que eu faço.

    
por Wertyu2 01.10.2015 / 21:06

1 resposta

Isso vai depender de muitas coisas. É como fazer a pergunta que presente para comprar para alguém? Todos são diferentes. Você tem que considerar muitos fatores sobre o que deixa seus jogadores entediados (ou excitados, se quisermos abordar o problema de forma positiva). Realmente a resposta é conhecer seus jogadores.

Aqui estão algumas coisas que eu considero. Alguns deles podem parecer um pouco sobrepostos.

  • Idade do jogador
  • Há quanto tempo eles jogam DND
  • Do que eles gostam? História? Combate? Coleta de itens? Lores Monstros Interessantes?
  • O que eles estão procurando em um jogo?
  • Eles gostam de mexer com outros jogadores? Eles querem colaborar?
  • Eles se importam com a morte? Como eles querem ser recompensados?

As mesmas ferramentas de página fornecem perguntas que você pode pensar também. Na verdade, não faço essas perguntas, mas apenas sei que elas estão lá para ajudar.

Também aqui estão algumas coisas que eu particularmente gosto como jogador

  • Bom papel jogando do DM! Vozes diferentes, citações diferentes, personalidades diferentes.
  • Vendo um personagem que eu amo em um filme / livro vem viver! Nós tivemos um burro como o de Shrek em nossa campanha uma vez e é bem hilário.
  • Relacionar personagem / eventos a filmes / livros / músicas que conheço. É sempre divertido recriar algo de algo que você conhece.
  • Notas preparadas, talvez em diferentes idiomas, e as traduções, se os jogadores puderem lê-lo.
  • Preparar música

Você mencionou "apenas comece a matar". Eu pessoalmente sinto que o combate faz muito pouco em termos de me manter entediado. Isso também porque eu tenho jogado D & D por um tempo agora e os combates podem se tornar um pouco repetitivos. Quando eu era novo, eu estava realmente animado com combates, especialmente diferentes tipos de combate. Espaço apertado, espaço aberto, debaixo de água, no ar, magia, corpo a corpo, lutas físicas, escoltar o VIP, etc ... Se você quiser ir pela estrada de combate, mantenha as lutas surpreendentes.

Além de conhecer seus jogadores, esteja atento para ver se alguém está ficando entediado. Tenha um NPC falando com eles. Deixe-os mais envolvidos. Às vezes, um jogador tende a ser o centro do jogo. Um bom mestre irá girar as coisas para que todos possam ser uma "estrela". Algo que você pode fazer é simplesmente dizer que o jogador que não está recebendo a atenção "encontrou" algo, em vez do jogador que sempre fala.

    
01.10.2015 / 21:26